目次

ゲームデザイナーアクションについて

  1. ゲームデザイナーアクションとは何ですか

制作においての疑問点

  1. ゲームを作れる環境にはどのようになりますか。
  2. 複数のマップのゲームを作りたいです。
  3. 各素材の規格を教えてください。
  4. モンスターの行動を細かく変更したいです。
  5. スマートフォンでの動作はどのようになりますか?
  6. 機能や仕掛けの追加をしてほしいです。/こういう動きのモンスターが欲しいです。
  7. GAME DESIGNER ACTIONで作成した作品を、ゲームコンテストや発表会などに自作として発表していいでしょうか。

アクションゲームの作り方

  1. マップ
  2. 地形
  3. 地形スタンプ
  4. モンスター
  5. しかけ/乗り物
  6. アイテム/仲間
  7. 背景
  8. 音楽
  9. 効果音
  10. システム
  11. 画像を差し替えについて
  12. 素材画像フォーマットについて(特設ページ)
  13. デフォルト素材の改変について
  14. 使用されていないモーション画像について
  15. タイトル・ゲームオーバー・クリア時の画像について
  16. 音楽データについて

チュートリアル

  1. かんたんな作り方講座

ゲームの公開機能について

  1. ゲームタイトルが書き換わることがあります。
  2. ゲームのジャンルが強制的にR15になります
  3. コミュニティ機能とは何ですか
  4. ジャンルの詳細を教えてください。
  5. フレンド限定公開の仕様を教えてください
  6. ゲームの公開停止をしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
  7. Twitter連携をしていると、Twitterで勝手にプレイ数がツイートされます
  8. 一般公開せずに知人にのみプレイさせたいです。
  9. ユーザーボックスとはなんですか?

データのコンバート(ブラウザ向け変換)について

  1. oggやwavファイルの音質が劣化しています。
  2. ゲームを遊んでいて、おかしい部分を見つけました。どこに連絡をしたらいいですか?

メッセージボードについて

  1. コメントに作者であることを記述する必要はありますか。
  2. 不適切なコメントを削除したいです。
  3. 自分が削除していないのに消えたコメントがあります。
  4. ユーザーの環境を知りたいです。
  5. 不適切な書き込みを制限したいです。

PLiCy上での動作について

  1. 沢山ゲームを作っていたら作れなくなりました。
  2. 投稿したゲームが新着に表示されないことがあります。
  3. 誤ってデータを操作したため、過去のデータに戻したい。

ゲームデザイナーアクションについて

ゲームデザイナーアクションとは何ですか
ゲームデザイナーアクションでは、誰でも簡単にスマホやPCで動くアクションゲームを作れます。
複雑な操作無しでアクションゲームを作ることができます。
ゲームデザイナーマップ


検索ページにてどのようなゲームが作れるかをご確認ください。

自作ゲームならゲームデザイナーアクション

制作においての疑問点

ゲームを作れる環境にはどのようになりますか。
PCのWindowsとMacintosh、スマートフォンのAndroidとiOSの対応となっております。
Windowsの場合はWindowsXP,WindowsVistaのInternet Explorerではゲーム自体が動作致しません。
WindowsXP,WindowsVistaの場合はChromeかFirefoxをご利用ください。

Macintoshの場合はSafariとChromeにて制作が可能です。
MacintoshのFirefoxについては稀に正常にロードが完了しない症状が発生することがあります。
2分以上経過してもロードが終わらない場合は更新をお願い致します。

詳しくは動作環境を参照ください。

複数のマップのゲームを作りたいです。
ドアを使うことで複数のマップを利用できます。
手順は以下の通りです。

複数マップの作り方1
マップの設定にあるマップの追加をクリックします
複数マップの作り方2
クリックすると新規マップ2が追加され、何もないマップに移動します
複数マップの作り方3
しかけの設置を選び、ドアを配置して好きなアルファベットを選びます。
複数マップの作り方4
マップを選び、新規マップ1に戻します。
複数マップの作り方5
最初のマップに戻ります。
複数マップの作り方6
しかけの設置を選び、先ほどと同じアルファベットのドアを設置します。
このようにすることで、このマップでこのドアに入ると新規マップ2のドアから出てきます。

複数マップの作り方8
テストプレイでこのドアに入ると・・・。
複数マップの作り方9
こちらのドアから出てきます。

各素材の規格を教えてください。

開発時に想定している推奨規格は以下の通りです。


中景画像  800px×450px(下揃え・推奨・可変)
背景画像 1280px×800px(固定)
背景ループ画像 1280px×200px(固定)
天候エフェクト 800px×450px 縦20枚
ミュージック・サウンド mp3/wav/ogg/midi

画面サイズ 800×448px
モンスターの行動を細かく変更したいです。
現状、モンスターごとに設定されている行動を変更する機能は付いておりません。
(要望が多ければ、追加実装を検討します。)
スマートフォンでの動作はどのようになりますか?
自動でスマートフォン用のボタンが表示されます。
Android及びiOS、Firefox OSでPCと同等の速度が出るように調整しております。
機能や仕掛けの追加をしてほしいです。/こういう動きのモンスターが欲しいです。
連絡フォームにお問い合わせください。開発の参考に致します。
(お送り頂いたご意見について、必ず実装される訳ではない事をご了承ください。)
GAME DESIGNER ACTIONで作成した作品を、ゲームコンテストや発表会などに自作として発表していいでしょうか。
上記ツールで作成されたゲームはクリエイター様の著作物ですので、自作として発表できます。
一部のライセンス素材についてはPLiCyと規約が異なるものがいくつかありますので、提出時にご確認下さい。

アクションゲームの作り方

マップ
ゲームデザイナーマップ
主人公の種類・位置や、マップの広さを変更します。
マップの自動生成もここで行います。

主人公
主人公の種類を変更します。

主人公の体力
ライフを設定します。
2以上ではライフゲージが表示されます。

主人公の初期位置の決定
下マップをクリックする事で、主人公の初期位置を決定します。
壁の中など移動不能な場所に配置すると、
開始時に死んでしまいプレイする事が出来ません。

マップの大きさ
マップの大きさを変更します。

マップの自動生成
マップの自動生成を行います。
「左側」「中央」「右側」それぞれで地形セットを選択し、
「自動生成」ボタンを押すと、自動的に地形を生成します。
また、「水中ステージ」にチェックを入れると、
ステージ全体に水ブロックを配置できます。

敵自動配置
敵を自動的に配置します。

マップ切り替え
複数マップを使用したい場合、マップの追加を押すと次のマップの追加ができます。
設定するマップを変更したい場合は、選択肢を選んでください。
マップ間の移動はドアを使用します。

地形
ゲームデザイナー地形
マップ上でドラッグすると、ドラッグした範囲に地形が生成されます。
氷の地形は滑ります。砂漠、海底、海、雪は歩きにくいです。

オートタイル
地面や壁となるタイルです。
自動で端の画像が変わります。衝突判定があります。

すり抜けタイル
地形ごとの背景専用タイルです。
下からすり抜けて乗れるタイプと完全に背景のタイプの二種類があります。

基本ブロック
端の画像が変わらないブロックです。衝突判定があります。

背景ブロック
見た目を整えるための背景用ブロックです。
衝突判定がありません。

特殊ブロック
水(水中動作になる)・溶岩(ダメージ)・トゲ(ダメージ)など
衝突すると主人公に何らかの影響をもたらすブロックです。
下からすり抜けて乗れるブロックや、
特定のスイッチを押して出現・消滅するブロックもこのエリアにあります。

地形スタンプ
ゲームデザイナースタンプ
複雑な地形をスタンプのように配置できます。

地形ブロックを選択し、マップ上をクリックすると
クリックした場所に地形ブロックが貼り付けられます。

モンスター
ゲームデザイナーモンスター
主人公に攻撃をしてくるモンスターを配置します。
モンスターにはそれぞれ固有の行動パターンがあります。

モンスターを選択し、マップ上をクリックすると
クリックした場所にモンスターが貼り付けられます。


地面すれすれにモンスターを配置すると
モンスターが埋まって動けなくなる事があるので
斜めの床では地面から1ブロック以上離して配置する事をおすすめします。

しかけ/乗り物
ゲームデザイナーしかけ
リフトやスイッチなどを配置します。

スイッチ
押すと一定時間対応した特殊ブロックが出現するスイッチ、
押すと一定時間対応した特殊ブロックが消滅するスイッチ、
押すと爆発するスイッチがあります。

中間/ゴール地点
中間ポイントやゴール地点を設定します。
中間ポイントを設定すると、リトライ時に中間ポイントからスタートします。

その他
無害な生き物を配置します。

看板/セリフ
ゲーム中に文章を表示します。
震えさせたり大きな文字にしたり、一度しか表示しないことも可能です。

ドア/移動
主人公の場所を移動します。
移動先は同じアルファベットの位置です。
数字の一方通行ドアは、指定した数字の場所にワープします。


下を通ると落ちてくる針や、炎などの罠を設置します。

自動移動リフト
自動で移動するリフトを配置します。
初心者にはこちらのリフトをお勧めします。

線リフト
「リフトの線」に沿って動くリフトを配置します。
こちらは中級者~上級者向けの難しいリフトです。

リフトの線
線リフトを動かすための道を配置します。
線リフトはリフトの線に沿って、始端から終端までを往復します。
端に「○-」が付いているものが始端・終端になります。
始端・終端のない道を作ると、リフトは端から落下します。

アイテム/仲間
ゲームデザイナーアイテム
アイテムと仲間を配置します。

アイテム
各種アイテムです。
単純なスコアが上昇するアイテム、HPが回復するアイテム、HPの最大値が上がるアイテムがあります。
一定時間無敵になるアイテムがあります。

カギ
カギのかかったドアを開けることが出来ます。

仲間
接触する事で、後ろについてくるようになります。
マップ上に仲間を配置した場合は、仲間を全員集めないとゴールできません。

背景
ゲームデザイナー背景
背景の変更をします。

背景
空や宇宙など、ゲーム中で一番後ろに置かれる画像です。

中景
木や壁など、背景の前に置かれる画像です。

天候
雪や雨などの天候エフェクトです。

音楽
ゲームデザイナー音楽
ゲーム中の音楽を変更します。
各項目をクリックすると、音楽の一覧が出るので
好きな音楽を選び「決定」を押してください。

効果音
ゲームデザイナー効果音
ゲーム中の効果音を変更します。
各項目をクリックすると、効果音の一覧が出るので
好きな効果音を選び「決定」を押してください。


システム
ゲームデザイナーシステム
タイトルやゲームオーバーの画像を設定します。
各項目をクリックすると、画像一覧が出るので
好きな画像を選び「決定」を押してください。

【ページ1】
・タイトル
ゲーム中のタイトルを変更します。
タイトルは最大4枚まで設定でき、自動で切り替わります。

・PUSHZ背景/PUSHZ文字
「Zキーを押してスタートしてください」と表示する画像を変更します。
背景と文字の2種類があります。

・ゲームオーバー
ゲームオーバー時の画像を設定します。
こちらは1枚のみ設定します。

・ゲームクリア
ゲームクリア時の画像を設定します。
こちらは1枚のみ設定します。

【ページ2】
・スコアランク
ページ3で目標のスコアを入力すると、ステージクリア後にランクを表示します。
こちらを利用するとゲームクリアの画像は表示されません。

【ページ3】
・タイトル
タイトル画面に表示される文字を入力します。
何も入力していない場合は何も表示されません。

・クリア後にジャンプするゲームID
ゲームをクリアした後に、PLiCy内の他ゲームに自動リンクします。
数字で入力して下さい。
未入力では自動リンクされません。
・スコア表示
スコアとプレイ時間をゲームに表示するかの選択をします。

・目標のスコア
設定をするとクリア後にスコア達成率でランクを表示します。

【ページ4】

・画面より上
「無限に飛べる」は画面の上で表示されない部分にも主人公が移動可能です。
「画面外に行けない」は画面の上に移動できません
なお、ジェット等の飛べる主人公はこの項目を無視されます。

・チェックポイント
クイックセーブは通常のチェックポイントです。
個人セーブ呼び出しは、ログインユーザーの場合は
公開後にセーブデータ領域を使用してセーブを行い、
次のプレイ以降でも途中から開始ができるようになります。
画像を差し替えについて
Game Designer Actionでは画像を差し替えてキャラクターや世界観を独自のものに変更することができます。

基本的にキャラクターごとに1枚の画像に纏められております。
独自の画像を利用する場合は、これらの規格に合わせた画像を用意し、アップロードを行い、
データベースでキャラクター画像の設定を行うことで利用することができます。
また、画像は自動的に透過されませんので、各自透過画像をご用意する形でお願い致します。

キャラクターごとに画像サイズが異なることや、
同一のキャラクターでも各モーションの画像サイズが異なることがありますのでご注意ください。


素材画像フォーマットについて(特設ページ)
ゲームデザイナーアクションの画像規格関連のページにて、画像のフォーマットについて解説をしております
デフォルト素材の改変について
アクションゲームというジャンルの関係上、必要となる画像の数がRPG等と比べ非常に多くなっております。
改変及び画像制作の参考にデフォルト素材が必要になるケースが多いと考えられますので、
デフォルト素材の配布を致します。
Creditにて素材を配布しております。
使用されていないモーション画像について
敵の立ちモーションはゲーム中に使用されない場合でもエディターで使用されますので、
この箇所を空白にしたままアップロードを行うと、エディター上でキャラクターが表示されなくなります。
そのため、代替となる画像は入れておくようにお願い致します。

タイトル・ゲームオーバー・クリア時の画像について
ユーザーボックスを利用する場合はPictureフォルダに入れてアップロードを行ってください。
これら画像の解像度は800*450になっております。

音楽データについて
ミュージックは音楽、サウンドは効果音です。
音楽の場合はアクションゲーム_loop60.5.mp3というファイル名にすると、BGMが終了した際に60.5秒から再開されます
(ただしこれはPCのみの仕様で、スマートフォンではAndroidのFirefox以外は最初から再生します。)

BGMのテンポ変更はスマートフォンで行うことはできません。PCのみとなります。
Androidデフォルトブラウザでは効果音は再生されません。ChromeかFirefoxであれば再生されます。
WiiUでは音楽は再生されません。

チュートリアル

かんたんな作り方講座
かんたんな作り方講座

自作ゲームならゲームデザイナーアクション

ゲームの公開機能について

ゲームタイトルが書き換わることがあります。
PLiCyの規約に反した禁止ワードは、自動で消去されます。
成人向けのタイトルは禁止ワードにあたりますので、使用しないようお願い致します。
ゲームのジャンルが強制的にR15になります
不適切な単語が使用されていた場合は自動でジャンルが切り替えられます
不適切である可能性のある用語を説明文から削除してから、ジャンルの変更を行ってください。

『下ネタ』『タバコ』『エッチ』などの文字列が入ると無条件でR15になりますのでご注意ください。
コミュニティ機能とは何ですか
メッセージボード、LIVE配信、プレイログの機能です。

メッセージボード LIVE配信 プレイログの機能です
公開
非公開
LIVE禁止
ログイン時のみ 🔼 🔼
コメント禁止
🔼はログイン時のみ可能です
ジャンルの詳細を教えてください。
:ロールプレイングゲーム
:アクションゲーム / レースゲーム
:アドベンチャーゲーム / ノベルゲーム
:シミュレーションゲーム
:教養ゲーム
:シューティングゲーム
:スポーツゲーム
:パズルゲーム / ボードゲーム / カードゲーム
:クソゲー よくわからない、ひどいゲーム 文句を言いたくなりそうなゲームなど
:Vtuber、Vライバーやボイスロイド™、合成音声ソフトなどの公式でUGC制作が推奨されているファンメイドゲーム
:15歳以上推奨のゲーム(ホラー / 過激なギャルゲーなど)
:その他 ゲームではないもの 体験版など
:フレンド限定公開(パスワードまたは友人のみプレイ可能)

これらはあくまで検索時に利用する指標ですので、厳密な定義ではありません。
違うジャンルを選択しても特にペナルティなどはありません。
深く考えずに選択して頂いても結構です。
フレンド限定公開の仕様を教えてください
1.ゲームに対してフレンド限定パスワードを設定されていない場合、PLiCyでフレンドに設定されていないユーザーは、該当のゲームをプレイすることができません。

2.ゲームに対してフレンド限定パスワードを設定されている場合、該当のゲームのURLにアクセスした際にパスワードが求められ、それを入力することでプレイが可能になります。

3.ゲームに対してフレンド限定パスワードを設定されていない場合で、フレンドに設定されている場合、フレンドに設定されているユーザーは作者のページのゲーム一覧に表示されます。
ゲームの公開停止をしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
ゲームの非公開化、またはゲームの削除を行ってください。
ゲームの削除の処理も全て自動化されております。
ゲームの削除の処理を行うと、その場で公開が終了になります。
また、一度ゲームの削除を行うと、そのゲームを復帰をすることはできません。
ここでの復旧できない内容は、ゲームID、ゲームURL、ゲームファイル、セーブデータのことを指します。
製作者様側で再設定を行い、再度同一のデータを生成し直すことは可能ですが、その際は上記のURL等は全く別のものになりますので互換性は維持されません。

PLiCyコンテスト本部門で受賞されているゲームは削除または非公開化ができない仕様ですので、その点はご了承ください。
Twitter連携をしていると、Twitterで勝手にプレイ数がツイートされます
ゲームのプレイ数を増やすための告知として、製作者様のタイムラインへの自動ツイートと、
それのPLiCyでのリツイートをさせて頂いております。

ゲームページにて、Twitter連携のチェックを外していただきますと、このツイートがは行われません。
一般公開せずに知人にのみプレイさせたいです。
ゲームジャンルをフレンド限定にしますと、自分とフレンド以外はプレイできない状態になります。
また、パスコードを設定すると、そのパスコードを知っている方しか、そのゲームページでプレイができなくなります。
ユーザーボックスとはなんですか?
ユーザーボックスは、ゲームによく使う素材をサーバーにアップロードし、一括管理することができるシステムです。

通常、ゲームデータには使用する画像や音楽素材のファイルを同梱する必要があります。
複数のゲームデータに同じ素材を使用したい場合、ゲームデータの数だけ素材を用意しなければなりません。

そこで、PLiCyではユーザーボックスという機能を用意しました。
ユーザーボックスでは、アカウントごとに全てのゲームの共用の素材ファイルをサーバーに保管し、その素材ファイル群を投稿された全てのゲームで読み込むことができるファイルとして適用します。

マイページにあるプロフィール-ユーザーボックスのアップロードでファイルをアップロードすることで投稿された全てのゲームにファイル群を適用することができます。
ユーザーボックスを使用することで、ゲーム本体に同一のファイルを入れる作業を省略できます。
RTPなどをユーザーボックスファイルとして活用することも可能です。

フォルダ構成は各ツールに準じたものでご用意ください。
よくわからない場合、下記のサンプルフォルダの該当部分にファイルをお入れください。
(2015/01/17更新 RPGツクールVXAce/pli-log/GameDesignerAction追加)
ユーザーボックスファイル構成

ユーザー側ではユーザーボックスの設定なしで、ゲームをお楽しみ頂けます。

データのコンバート(ブラウザ向け変換)について

oggやwavファイルの音質が劣化しています。
ogg、wavが拡張子の音声ファイルについては音質が若干変化致します。
ゲームを遊んでいて、おかしい部分を見つけました。どこに連絡をしたらいいですか?
不具合が発生しましたら、その場でPLiCy運営へのエラー報告をクリックして報告をして頂けたら助かります。
エラーが発生したら更新などをせずにすぐクリックして報告を頂ければ、迅速に対応することが可能です。
報告フォームはゲーム画面の下にあります。

ゲーム自体に問題がある場合は、製作者様に問い合わせてください。

メッセージボードについて

コメントに作者であることを記述する必要はありますか。
そのゲームの投稿者であれば、ログイン状態で名前ありでコメントをすることで、
というアイコンが自動で付与されます。
※公開しているアカウントが同一である必要がございます
不適切なコメントを削除したいです。
ゲームの投稿者は、ゲームに書き込まれたコメントを自由に削除することができます。
一度削除したコメントは復旧することはできません。
自分が削除していないのに消えたコメントがあります。
ログインして書き込みをされたコメントは、書き込みを行った方であれば削除可能です。
また、PLiCy運営が利用規約に反する・違法性のあると判断したコメントは削除することがございます。
NG登録されているユーザーのコメントは自動的に消えることもございます。
ユーザーの環境を知りたいです。
ゲームの投稿者は、コメントが書き込まれた環境を確認できます
ゲームのデバッグ等にご活用ください。

コメントの環境が表示されるのは「コメントの投稿者」と「書き込まれた掲示板の管理者」のみです
その他の一般利用者には環境は表示されません。
不適切な書き込みを制限したいです。
コミュニティ設定で、ログイン時のみ可能と設定にすることで、
ログインしないとメッセージボードに書き込めないよう設定することが可能です。
非ログイン状態での嫌がらせ書き込みが発生した場合は利用をご検討ください。

特定の方のコメントを非表示にしたい場合はNG登録機能をご確認ください。

PLiCy上での動作について

沢山ゲームを作っていたら作れなくなりました。
ブラウザ上に保存できるデータ容量には限界がございます。
通常、ゲームデータがPLiCy反映される際に、ブラウザ上のデータからは削除されるのですが、
状況によってはブラウザ上のデータが残り続けることがございます。
ブラウザ上のデータを削除するページから、不要なデータを削除することで
保存できるようになる可能性がございます。
このページで指定できる、製作中の一時データ(Editor)のデータの削除を検討お願いいたします。

投稿したゲームが新着に表示されないことがあります。
新着ゲームに表示されるのは一人につき三つのゲームまでとなっております。
これは一人の作者様のゲームが大量に表示されてしまいますと、他のクリエイター様のゲームが流れてしまい、目立たなくなってしまう可能性があるためです。

「PLi-log」「Game Designer Action」「Game Designer World」の3ツールは、新着に表示されるのは3日おきになっております。
この3ツールは連続更新を行った場合でも新着に表示されません。
誤ってデータを操作したため、過去のデータに戻したい。
プレミアム会員になることで、過去のデータに復旧可能です。