目次

動かすための準備

  1. RTPを利用したい場合はどうすれば良いでしょうか?
  2. どのようにしたらブラウザ/Androidアプリで動かせますか。

PLiCy上での動作について

  1. 黒い画面のまま進みません。
  2. 海外製のツクール作品が動作しないことがあります。
  3. RPGツクール2003のゲームをアップロードできますか。
  4. 大量にPictureを利用する際に止まります。
  5. データ改造をしたゲームをアップロードしたのですが、動きません。
  6. 並列イベントを実行している際に不自然な挙動をします。
  7. 処理の進行がずれて不具合が発生することがあります。
  8. 0.1.2とカウントを増やす描画が崩れます。
  9. 速度について。
  10. 画像の読み込みについて。
  11. 処理の進行がずれてバグが発生することがあります。

PLiCy専用処理について

  1. タイトル画面を表示しないとは何ですか。
  2. ゲーム中にロード画面を出すことはできますか。
  3. ゲーム中にシャットダウンすることはできますか?。
  4. フルカラーの画像などは利用できますか。

ゲームの公開機能について

  1. ゲームタイトルが書き換わることがあります。
  2. ゲームのジャンルが強制的にR15になります
  3. コミュニティ機能とは何ですか
  4. ジャンルの詳細を教えてください。
  5. フレンド限定公開の仕様を教えてください
  6. ゲームの公開停止をしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
  7. Twitter連携をしていると、Twitterで勝手にプレイ数がツイートされます
  8. 一般公開せずに知人にのみプレイさせたいです。
  9. ユーザーボックスとはなんですか?
  10. 公開しているゲームをダウンロードさせたくないです。
  11. 日本語ファイルは利用できますか?
  12. MacintoshとWindows混成で開発を行い、日本語ファイル名を利用した場合にエラーが発生します
  13. ファイル名に絵文字を含んでいるとアップロードに失敗します。

データのコンバート(ブラウザ向け変換)について

  1. oggやwavファイルの音質が劣化しています。
  2. ゲームを遊んでいて、おかしい部分を見つけました。どこに連絡をしたらいいですか?
  3. midiファイルの音質が変わります。
  4. midiファイルが変な場所でループします。
  5. ゲームエンジンで使用しているmidi音源を教えてください。
  6. MIDIのトラックを利用するイベントが利用できません。

メッセージボードについて

  1. コメントに作者であることを記述する必要はありますか。
  2. 不適切なコメントを削除したいです。
  3. 自分が削除していないのに消えたコメントがあります。
  4. ユーザーの環境を知りたいです。
  5. 不適切な書き込みを制限したいです。

スマートフォン用の仮想パッドについて

  1. スマートフォンで仮想パッドを非表示にしたい
  2. スマートフォンでカーソルが表示されません。

不具合かなと思ったとき

  1. バグが発生した場合の修正はどちらに連絡すればよろしいでしょうか?
  2. 実機と明らかに違う動作をする箇所があります。
  3. ゲームによっては動作が重いです。
  4. ゲームデータの読み込みに失敗します。

ゲームのアップロードについて

  1. ゲームを公開するまでの流れを教えてください。
  2. ゲームの審査などはありますか?
  3. 1GB以上のゲームを公開できますか?
  4. アップロードをする前に変換する必要のあるファイル形式はありますか?
  5. Play Store,App Store等で公開しているゲームの体験版を出してもいいですか?
  6. バックアップファイルをゲームデータに入れた場合に動作しなくなります
  7. アップロードして新規ゲームに登録できません
  8. 1日にアップロードできるZIPの数の制限がありますか?

ゲームのアップデート(更新)について

  1. バグ修正をしたいです
  2. 「修正・追加分をアップデート」「全てのデータをアップデート」の違いは何ですか?
  3. 追加・修正アップデートが正常に反映されません。
  4. キャッシュの扱いはどのようになりますか?
  5. 投稿したゲームが新着に表示されないことがあります。

動かすための準備

RTPを利用したい場合はどうすれば良いでしょうか?
RTPの権利は株式会社KADOKAWA様が保持されているため、
PLiCyの公式サービスとして不特定多数の方に対してRTPを代理公開することができないという回答を受けております。
RPGツクール2000でRTPを利用したい場合は、各個人でRTPをアップロードして直接公開をして頂く必要があります。
そのため、RTPはゲーム本体に同梱するか、ユーザーボックスにアップロードするなどの方法を取って下さい。
どのようにしたらブラウザ/Androidアプリで動かせますか。
ゲームデータ、RTPを利用しているならRTPデータをアップロードすることで動作をさせることができます。
手順は以下の通りです。

【RTPを利用している場合】
${Title}
C:/Program Files (x86)/ASCII/RPG2000/RTP/を開きます
${Title}
フォルダを全て選択します。
その後、「送る」を選択して「zipに圧縮」するか、コピーをしてゲームが入ったフォルダにデータをコピーします。
・zipに圧縮した場合、「マイページ」の「ユーザーボックス」にzipファイルをアップロードしてください。
参考:ユーザーボックスについて

【ゲームのアップロード方法】 ${Title}
ゲームのフォルダを開きます。
ユーザーボックスを使わない場合は、ここにRTPのデータをコピーしてください。
${Title}
ファイルをzip形式に圧縮し、そのデータをplicyへアップロードします。



ツクール,RPGツクールは株式会社KADOKAWAの登録商標です

PLiCy上での動作について

黒い画面のまま進みません。
RTPはアップロードされていますか?
RTPが使用されているゲームの場合、ユーザーボックスにRTPのデータをアップロードするか、
ゲームデータ自体にRTPを入れる必要があります。
RTPをアップロードする場合は、RPG2000RTP.exeではなく画像/音声データのファイルをアップロードする必要があります。
参考:ユーザーボックスについて
海外製のツクール作品が動作しないことがあります。
日本のwindows以外で作られたゲームの動作は不安定となっております。
連絡をしていただければそれらの問題に対処を致します。
RPGツクール2003のゲームをアップロードできますか。
アップロード自体は可能です。その際にはRTPで2003のものを用意する必要があります。
戦闘・職業についてのサポートはしておりません。
マップ上のみ動作致します。
大量にPictureを利用する際に止まります。
Pictureを利用するイベントは、Pictureをロードし終わるまでウェイトし続けます。
どうしても途中でウェイトを挟みたくない場合は、前もってピクチャを透明度100で表示しておき、全てのピクチャを透明度100で描画した後に正規のイベントを開始するようにしてください。
このようにすれば、一つ一つのピクチャコマンドで停止することはありません。
データ改造をしたゲームをアップロードしたのですが、動きません。
データ改造したゲームは、想定外の数値を利用しているので対応できておりません。
一応連絡して頂ければ対応を検討しますが、修正は後回しになる可能性が高いです。
並列イベントを実行している際に不自然な挙動をします。
【並列処理に変数を使いまわしている場合】

<通常処理>
変数[1] 代入 1
変数[2] 代入 1
ウェイト0.0(もしくはピクチャの表示等ウェイト/通信に時間がかかるもの)
イベント呼び出し イベントID[変数[1]] ページ[変数[2] ]

<並列処理>
変数[2] 代入 200

これは、ウェイト0.0の時に並列処理が割りこまれ、変数[2] が書き変わってしまう為問題となるケースです。
この場合ですと、イベントID:1 ページ:200が呼び出される可能性があります。
実機では正常に動作することがありますので、問題に気づかれない方もおられるかもしれません。
対策として、並列処理では同一の変数を使いまわさないようにしてください。
処理の進行がずれて不具合が発生することがあります。
「ピクチャの表示」や「画像の変更」などでロード時間が発生し、イベント中にウェイトが挟まることがあります。
そのウェイトが原因でイベントのずれが発生している可能性があります。
並列イベントを使用する場合は、それぞれの並列イベントが別の速度で実行される可能性がありますのでご考慮ください。
0.1.2とカウントを増やす描画が崩れます。
PLiCyではゲームの進行で実機と誤差が生じます。
そういった場合は0.3秒ごとに更新などで対処をお願いします。
速度について。
PLiCyのブラウザ版につきましては、通常のダウンロード版より動作面が遅くなる可能性がありますのでご考慮ください。
タイマーについては実際の秒数を計測しますので速度の遅さとは関係ございません。
Android版の方が動作が軽量となる可能性があります。

ただし、画像を多数利用している場面ではロードに時間がかかり、ゲームの進展が一時的に止まってしまう可能性があります。
画像の読み込みについて。
画像が破損していてエラーが発生することがございます。
実機では表示されていても、画像データ自体が破損していると
ブラウザ上では表示ができないことがございます。

Windows上で画像が表示されていたとしても、
Google Chrome等に画像をドラッグした際に、表示がされない場合
ゲーム中に表示ができなくフリーズすることがございます。
処理の進行がずれてバグが発生することがあります。
PLiCyではゲームの進行で実機と誤差が生じます。
移動関連のイベントの場合、ウェイトよりも動作指定の全実行などを使用するようにしてください。

PLiCy専用処理について

タイトル画面を表示しないとは何ですか。
タイトル画面を表示せずにゲームを開始します。
ロードはせずに、ニューゲーム扱いで開始されます。
ゲーム中にロード画面を出すことはできますか。
注釈に「PLICY@LOAD」と記入するとロード画面を呼び出せます。
ゲーム中にシャットダウンすることはできますか?。
注釈に「PLICY@SHUTDOWN」と記入するとシャットダウンを呼び出せます。
フルカラーの画像などは利用できますか。
32bitpngとjpgの画像に対応しています。
256色しか対応していない画像でも、
アップロード前に高品質な画像と差し替えて、PLiCyでお楽しみ頂くことも可能です。
また、PLiCyは解像度が640*480ですので、640*480以上の画像をピクチャを50%表示しても奇麗に表示することが可能です。

ゲームの公開機能について

ゲームタイトルが書き換わることがあります。
PLiCyの規約に反した禁止ワードは、自動で消去されます。
成人向けのタイトルは禁止ワードにあたりますので、使用しないようお願い致します。
ゲームのジャンルが強制的にR15になります
不適切な単語が使用されていた場合は自動でジャンルが切り替えられます
不適切である可能性のある用語を説明文から削除してから、ジャンルの変更を行ってください。

『下ネタ』『タバコ』『エッチ』などの文字列が入ると無条件でR15になりますのでご注意ください。
コミュニティ機能とは何ですか
メッセージボード、LIVE配信、プレイログの機能です。

メッセージボード LIVE配信 プレイログの機能です
公開
非公開
LIVE禁止
ログイン時のみ 🔼 🔼
コメント禁止
🔼はログイン時のみ可能です
ジャンルの詳細を教えてください。
:ロールプレイングゲーム
:アクションゲーム / レースゲーム
:アドベンチャーゲーム / ノベルゲーム
:シミュレーションゲーム
:教養ゲーム
:シューティングゲーム
:スポーツゲーム
:パズルゲーム / ボードゲーム / カードゲーム
:クソゲー よくわからない、ひどいゲーム 文句を言いたくなりそうなゲームなど
:Vtuber、Vライバーやボイスロイド™、合成音声ソフトなどの公式でUGC制作が推奨されているファンメイドゲーム
:15歳以上推奨のゲーム(ホラー / 過激なギャルゲーなど)
:その他 ゲームではないもの 体験版など
:フレンド限定公開(パスワードまたは友人のみプレイ可能)

これらはあくまで検索時に利用する指標ですので、厳密な定義ではありません。
違うジャンルを選択しても特にペナルティなどはありません。
深く考えずに選択して頂いても結構です。
フレンド限定公開の仕様を教えてください
1.ゲームに対してフレンド限定パスワードを設定されていない場合、PLiCyでフレンドに設定されていないユーザーは、該当のゲームをプレイすることができません。

2.ゲームに対してフレンド限定パスワードを設定されている場合、該当のゲームのURLにアクセスした際にパスワードが求められ、それを入力することでプレイが可能になります。

3.ゲームに対してフレンド限定パスワードを設定されていない場合で、フレンドに設定されている場合、フレンドに設定されているユーザーは作者のページのゲーム一覧に表示されます。
ゲームの公開停止をしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
ゲームの非公開化、またはゲームの削除を行ってください。
ゲームの削除の処理も全て自動化されております。
ゲームの削除の処理を行うと、その場で公開が終了になります。
また、一度ゲームの削除を行うと、そのゲームを復帰をすることはできません。
ここでの復旧できない内容は、ゲームID、ゲームURL、ゲームファイル、セーブデータのことを指します。
製作者様側で再設定を行い、再度同一のデータを生成し直すことは可能ですが、その際は上記のURL等は全く別のものになりますので互換性は維持されません。

PLiCyコンテスト本部門で受賞されているゲームは削除または非公開化ができない仕様ですので、その点はご了承ください。
Twitter連携をしていると、Twitterで勝手にプレイ数がツイートされます
ゲームのプレイ数を増やすための告知として、製作者様のタイムラインへの自動ツイートと、
それのPLiCyでのリツイートをさせて頂いております。

ゲームページにて、Twitter連携のチェックを外していただきますと、このツイートがは行われません。
一般公開せずに知人にのみプレイさせたいです。
ゲームジャンルをフレンド限定にしますと、自分とフレンド以外はプレイできない状態になります。
また、パスコードを設定すると、そのパスコードを知っている方しか、そのゲームページでプレイができなくなります。
ユーザーボックスとはなんですか?
ユーザーボックスは、ゲームによく使う素材をサーバーにアップロードし、一括管理することができるシステムです。

通常、ゲームデータには使用する画像や音楽素材のファイルを同梱する必要があります。
複数のゲームデータに同じ素材を使用したい場合、ゲームデータの数だけ素材を用意しなければなりません。

そこで、PLiCyではユーザーボックスという機能を用意しました。
ユーザーボックスでは、アカウントごとに全てのゲームの共用の素材ファイルをサーバーに保管し、その素材ファイル群を投稿された全てのゲームで読み込むことができるファイルとして適用します。

マイページにあるプロフィール-ユーザーボックスのアップロードでファイルをアップロードすることで投稿された全てのゲームにファイル群を適用することができます。
ユーザーボックスを使用することで、ゲーム本体に同一のファイルを入れる作業を省略できます。
RTPなどをユーザーボックスファイルとして活用することも可能です。

フォルダ構成は各ツールに準じたものでご用意ください。
よくわからない場合、下記のサンプルフォルダの該当部分にファイルをお入れください。
(2015/01/17更新 RPGツクールVXAce/pli-log/GameDesignerAction追加)
ユーザーボックスファイル構成

ユーザー側ではユーザーボックスの設定なしで、ゲームをお楽しみ頂けます。
公開しているゲームをダウンロードさせたくないです。
現在PLiCyはゲームファイルのダウンロードに対応しておりません。
日本語ファイルは利用できますか?
利用可能です。通常の方式であれば利用可能です。
ただし、ゲームの圧縮ファイルを作った環境と、ゲームをアップロードした環境が異なる場合、
ファイルが文字化けする可能性がございます。

以下のような特殊な手続きを行うと日本語ファイルの公開に失敗することがございます。
・日本語Windowsでzip圧縮し、英語Windowsでアップロード
・日本語Windowsでzip圧縮し、日本語Macintoshでアップロード
・日本語Windowsでzip圧縮し、日本語Androidでアップロード
これら問題を回避するため、zip圧縮したデバイスでアップロードを行うようにしてください。
MacintoshとWindows混成で開発を行い、日本語ファイル名を利用した場合にエラーが発生します
濁音・半濁音の文字が含まれる日本語ファイル名を複数OSを利用して命名したことが理由である可能性がございます。

例えば「ど」という文字のエンコードは、UTF-8において日本語で文字を表現するにあたり2種類の方法があり、「%E3%81%A9」と「%E3%81%A8%E3%82%99」がございます。
これは「ど」という1文字と「と」+「゙」という2文字(濁点を1文字として処理する)を利用する文字の二種類があるということです。ぱっと見では区別がつきにくいものとなります。

PLiCy上でファイルを読み込もうとした場合、この二種類の文字は別として認識されるため、
OS混成でゲームを制作してUTF-8の文字列を使ったファイル名を利用した場合、エンコードの差異により読み込みエラーが発生する可能性がございます。

OS混成でゲームを制作する場合は、日本語ファイルを使わずにアルファベットのファイル名を利用することを推奨いたします。
ファイル名に絵文字を含んでいるとアップロードに失敗します。
PLiCyでは日本語名のファイルのアップロードに対応しておりますが、
絵文字のファイル名をアップロードした際に正常にアップロードできることを保証しておりません。
✕といった絵文字も弾かれる可能性がございますので、ファイル名で絵文字は使用しないようにお願いいたします。

データのコンバート(ブラウザ向け変換)について

oggやwavファイルの音質が劣化しています。
ogg、wavが拡張子の音声ファイルについては音質が若干変化致します。
ゲームを遊んでいて、おかしい部分を見つけました。どこに連絡をしたらいいですか?
不具合が発生しましたら、その場でPLiCy運営へのエラー報告をクリックして報告をして頂けたら助かります。
エラーが発生したら更新などをせずにすぐクリックして報告を頂ければ、迅速に対応することが可能です。
報告フォームはゲーム画面の下にあります。

ゲーム自体に問題がある場合は、製作者様に問い合わせてください。
midiファイルの音質が変わります。
PLiCyではmidi自体の使用はできますが、クリエイター様が実機で聞いている時の曲から若干変化致します。
同名のファイルを複数用意した場合、midi>mp3>ogg>wavの順に優先して使用されます(アルファベット順です)。
midiファイルが変な場所でループします。
PLiCyではmidi自体の使用はできますが、ループ場所が不自然になるケースがあります。
そのような場合は、他の形式の音声ファイルの使用をお願い致します。
ゲームエンジンで使用しているmidi音源を教えてください。
PLiCyでは現状以下のサウンドフォントを使用し、MIDIを変換しています。
piano-mgg.sf2
A320U.sf2
NTONYX SoundFont 32Mb GM Stereo Set
MIDIのトラックを利用するイベントが利用できません。
MIDIのトラックは利用不能になっております。

メッセージボードについて

コメントに作者であることを記述する必要はありますか。
そのゲームの投稿者であれば、ログイン状態で名前ありでコメントをすることで、
というアイコンが自動で付与されます。
※公開しているアカウントが同一である必要がございます
不適切なコメントを削除したいです。
ゲームの投稿者は、ゲームに書き込まれたコメントを自由に削除することができます。
一度削除したコメントは復旧することはできません。
自分が削除していないのに消えたコメントがあります。
ログインして書き込みをされたコメントは、書き込みを行った方であれば削除可能です。
また、PLiCy運営が利用規約に反する・違法性のあると判断したコメントは削除することがございます。
NG登録されているユーザーのコメントは自動的に消えることもございます。
ユーザーの環境を知りたいです。
ゲームの投稿者は、コメントが書き込まれた環境を確認できます
ゲームのデバッグ等にご活用ください。

コメントの環境が表示されるのは「コメントの投稿者」と「書き込まれた掲示板の管理者」のみです
その他の一般利用者には環境は表示されません。
不適切な書き込みを制限したいです。
コミュニティ設定で、ログイン時のみ可能と設定にすることで、
ログインしないとメッセージボードに書き込めないよう設定することが可能です。
非ログイン状態での嫌がらせ書き込みが発生した場合は利用をご検討ください。

特定の方のコメントを非表示にしたい場合はNG登録機能をご確認ください。

スマートフォン用の仮想パッドについて

スマートフォンで仮想パッドを非表示にしたい
操作説明文から、方向キーや十字キー、Zキーなどの文字を削除すれば非表示となります。
スマートフォンでカーソルが表示されません。
操作方法でカーソルに関する記述が無いゲームはカーソルが非表示になります。
方向キーによる操作が必要なゲームは方向キーや上下左右などの記述をしてください。

不具合かなと思ったとき

バグが発生した場合の修正はどちらに連絡すればよろしいでしょうか?
動作エンジンを開発しているのはPLiCyですので、PLiCyに連絡を行ってください。
そのシーンでPLiCy運営へのエラー報告をクリックして報告をして頂けたら助かります。
「マイページ>ゲームの設定>公開方法」から「非公開」状態にして待機して頂ければと思います。
発生した直後に同一のページで報告することで、そのシーンの情報がPLiCy連絡されます。
(更新した場合や他の連絡フォームからの報告の場合シーン情報は連絡されません。)
報告フォームはゲーム画面の下にあります。

不具合が発生するシーンまで時間がかかる場合、PLiCyサーバーセーブを行い、セーブデータを残した状態でセーブ番号を連絡頂けますと、より早く対応できる可能性がございます。
実機と明らかに違う動作をする箇所があります。
バグの可能性がありますので、連絡をお願い致します。
ゲームによっては動作が重いです。
ブラウザ上で動作している為、重たいゲームを動作させるのには不向きです。
その為、並列イベントを大量に利用したり、大量のコマンドを常時動かすのを避けて頂くのがベストです。
ただし、軽量化には極力対応していきたいので、重くなった箇所を連絡して頂ければ、出来る限りの対応は致します。
ゲームデータの読み込みに失敗します。
ゲームを非公開にした後、ゲームのアップデートページを確認すると、
更新前のフォルダ構造を確認することが可能でございます。
そのページにて、ゲームファイルに文字化けがある場合は、データ読み込みに失敗する可能性が非常に高いです。

ゲームのアップロードについて

ゲームを公開するまでの流れを教えてください。
公開するまでの流れは以下の通りになります

1.投稿したいゲームを用意します。
2.ゲームデータをzipファイルを圧縮します。
3.zipファイルを投稿します。
4.PLiCy利用形式にコンバートが終わるまで待機します。(音楽データなどの容量によって変わりますが、5分~1時間程度です。)
5.コンバートが終わると、マイページにゲーム設定のボタンが出てくるので、ゲームの設定を行います。
6.ゲームの設定が終わると、強制的にテストプレイが起動されますので、サムネイルを撮影します。
7.自動的に公開されます。
ゲームの審査などはありますか?
PLiCyでは作業をゲームの公開までの流れを円滑に進行させるため、
公開に関する全ての処理を自動化しております。
これらの流れの最中にPLiCy運営の意思決定が作者様やゲームに関与することはありません。
また、自動化を行っている為に、24時間365日いつ投稿しても短時間で公開することが可能となっております。
ゲーム公開までの流れの最中で、PLiCyの運営は作者様に対し関与・拒絶・指示などは一切行いませんのでご安心ください。
1GB以上のゲームを公開できますか?
追加アップデートにより可能です。
500MB+200MB+400MB+300MBと分割してアップデートすることで、
1400MBの容量のゲームを公開可能です。
ただし、初回のゲーム登録時にはゲームが起動する形式でアップロードを頂く必要がございますので、
ゲーム登録の際は、ゲームが起動するのに必要なファイルは含めるようにお願い致します。
アップロードをする前に変換する必要のあるファイル形式はありますか?
PLiCyでは、画像ファイルはpng,jpg,bmp,xyz。
音声ファイルではmid,mp3,ogg,wav,m4aの形式に対応しています。
音声ファイルに強い拘りが無いのであれば、これらのファイルをアップロードする際に変換する必要はありません。
Play Store,App Store等で公開しているゲームの体験版を出してもいいですか?
一切問題ございません。
PLiCyにて、有償ゲームの体験版等を公開して頂いても問題ございません。
ただし、PLiCyで公開できるのは全年齢向けのゲームに限られておりますので、
その点のみご注意お願い致します。
バックアップファイルをゲームデータに入れた場合に動作しなくなります
アップロードするゲームデータにバックアップファイルを含めないようにしてください。
ゲーム中に、最新のファイルではなくバックアップファイルが読み込まれる可能性がでます。
バックアップファイル、前のバージョンのゲームデータ、古いマップデータのコピーなどは絶対にファイルに含めないでください。
アップロードして新規ゲームに登録できません
アップロードした後に、PLiCyでコンバート処理が行われます。
コンバートにかかる時間はファイルの大きさとPLiCy自体の混雑状況により大きく左右されます。
早ければ2分程度で終わります。混雑していたとしても8時間程度で終わるかと思われますが、それ以上コンバートに時間がかっている場合は不具合である可能性がございますのでご連絡ください。

コンバートの結果はメールにて通知されます。
コンバートエラーは、ゲームに必要なファイルがzipに含まれていなかった場合や、ゲーム用のファイルが適切なものでなかった場合に発生します。
コンバートエラーが出た場合は、そのエラー指示にあった形に修正して再度アップロードをお願いいたします。
1日にアップロードできるZIPの数の制限がありますか?
1日10回まで可能です。
アップロードするファイルを間違えた場合やコンバートに失敗した場合でも10回までとなります。
アップロードの回数のカウントはAM 0:00(JST)にリセットされます。

ゲームのアップデート(更新)について

バグ修正をしたいです
バグ修正は、アップデートで行えます。
PLiCyでは作業をゲームの公開までの流れを円滑に進行させるため、
アップデートに関する全ての処理を自動化しております。
マイページのゲームで、アップデートを選択するとアップデートすることができます。
自動化を行っている為に、24時間365日いつアップデートしても短時間で修正をすることが可能となっております。
ゲーム公開までの流れの最中で、PLiCyの運営は作者様に対し関与・拒絶・指示などは一切行いませんのでご安心ください。
「修正・追加分をアップデート」「全てのデータをアップデート」の違いは何ですか?
アップデート時のzipファイルの扱いが異なります。

修正・追加分をアップデート:新しいzipファイルの中身を上書きします。上書きされなかったデータはそのまま残ります。
全てのデータアップデート:古いデータを一旦削除し、新しいzipファイルの中身に差し替えます。(セーブデータを除く)
追加・修正アップデートが正常に反映されません。
追加・修正(差分)アップデートの場合は、
「フォルダの内部構造」が前回のアップロード時と完全に一致するようにしてください。
完全に一致しない場合、想定と異なるファイルが更新されることがございます。
特に多いのは、パッチのバージョンごとにフォルダ構成を変更しており、別フォルダが生成されてしまっているパターンです。

全データをアップデートする場合は完全一致でなくても問題ございません。
キャッシュの扱いはどのようになりますか?
PLiCyでゲームをアップデートした際は、ゲームのファイルが全て新しいURLに切り替わるため、キャッシュが残ることはございません。
『全てのデータをアップデート』と『修正・追加分をアップデート』のどちらの場合でも新しいURLに切り替わります。

一部キャッシュ読み込みの回避を謳うプラグインも存在しますが、このようなプラグインはアクセスする時間ごとに別のURL参照を行うためサーバー負荷が大きくなり、ゲーム動作が遅くなるという問題がございます。
PLiCyではそもそもキャッシュが残らない仕様でございますので、動作が重くなるデメリットのみが発生することになります。
そのため、このようなプラグインの利用はご遠慮お願いいたします。


ゲームのプレイ中にアップデートを行った場合は、古いURLも参照されるため、古いキャッシュと新しいデータが混じる可能性がございます。
その場合はページの再読み込みを行うことで解決致します。
投稿したゲームが新着に表示されないことがあります。
新着ゲームに表示されるのは一人につき三つのゲームまでとなっております。
これは一人の作者様のゲームが大量に表示されてしまいますと、他のクリエイター様のゲームが流れてしまい、目立たなくなってしまう可能性があるためです。