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∞Dさんの投稿しているゲーム

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    火山地帯

    敵の攻撃に気をつけよう

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    plilogで作った感想

    詳しくは作品内でよろしくお願いします。

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    呪われた屋敷

    この屋敷は呪われているらしい

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    真逆の季節

    きせつにあってない

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    怨念の雪原

    怨念がおんねん!

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    凍える

    正直、かなり難易度高いと思います。

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    蜂の巣

    牛さんじゃないよー

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    お化け屋敷

    攻撃を避けよう。 あと宣伝がはいります。

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    めておれいん

    岩が降ってきます

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    Bard Line

    Five Bard

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    スライム

    言い忘れてたが、別のページに飛ばされます。

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    ぷりしフレンズ#けものフレンズ

    ※∞Dはけものフレンズの【本編】を見たことがありません。
    ※「ぷりし」とはこのサイトの名前でもあるプリシーです。

    サファリアムで元気に暮らすみけは、ある日、迷子のしろねこを見つけるために、張り切ってドラゴンの巣を目指す事に!

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    のろいくん

    枯れ葉のろいには気をつけましょう。

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    鳥の年

    鳥に気をつけようよ。

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    落ちてくる物には気をつけましょう。

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    ジャンプを練習しよう

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    どこ?

    ゴールはどこだ!

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    落ち

    落ちないように気をつけよう

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    ジャンプしたらクリアできます。

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    39000作作成記念

    初投稿から、たぶん2年以上は経ったと思います。 なので今作は、初投稿の「2000作作成記念」のハードモードになります。

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    敵に気をつけましょう

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    【存続記念】ネスはPKSMAPΩを試みた

    SMAPのファンが「バルス」より恐ろしいので作りました。

    たぶん大事がない限りGDAは作らない【予定】
    あと、1時間以上かかってます。前回のも含めて。

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    【映画放送記念】見ろ!人がゴミのようだ!

    3時間待ってやると言うことで作ってみました。

    Plicyでラピュタないね。

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    ∞D

    実験作品で今回は手抜きです。

    ものすごく不定期でステージ作っていきたいです。

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    ∞Dゲーム5作作成記念

    この投稿でなんと作者の5回目の投稿です。 何日かけたかは忙しくて忘れてしまいましたが、だいたい3時間10分使って、今日でも2時間10分使ってしまいました。
    原因はステージ構成の計画をあまりねってなくて、後半部分のステージのテストプレイを何十回も繰り返してるうちに10分20分もかかってしまいました。 
    短い時間でゲームを作るのはかなり難しいので、良い子のみなさんは時間に気を配ってGDAを作る事をオススメします。

    ちなみに今回の作品でいったん僕はAction作成を中止させていただきます。次のゲームコンテストは参加するかは1割くらいにする予定です。 作るたびにモチベーションが下がってくるからね。

    ちなみに、記念なのに祝ってるシーンはないのは・・・タイトルが後付けだからです。

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    ∞D,Action作成長期休止するってよ。

    投稿4回目でまさかのアクション作成長期休止するってよ。50分で作ろうと思ったら、数分オーバーで作って、けっこう迷いながら作ったため、文章がまとまってないです。
    GDAに関したちょっとした不満をいってしまってるのですが、許せない範囲の場合のみ、ゲーム内容の変更をさせていこうと思います。 

    ちなみに、この作品はボタンを動かさずに「マッテローヨ」してもクリアできる作品なのでそういう所はよろしくお願いします。

    ちなみに、迷いを捨てた人間になりたいなぁ・・・と思っています。

  • プレイ:602
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    plicyシステムテスト

    Plicyシステムのテスト用に作った作品です。 そのため、ステージ内容はかなり手を抜いて作りました。

    ちなみに作成には2日累計で37分かかりました。 やっぱり、ゲーム作ると予定の時間を過ぎてしまう事がほとんどなので、毎回困ってしまいます。

    ちなみにこの作品は「キャラみん」ののろいくん配信記念で、このサイトに載っているのろいくんのキャラだけを敵にしました。(もはや敵よりマスコットになりつつあるが)

    ちなみに、雪だるまなのに雪原じゃないことは単に急いで作ったせいでもあります。

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    2197作作品記念(別名「無題」)

    投稿2回目です。今回は4日間(3時間20分以上)かけて作ったのですが、後半テストプレイをかなりしてしまい、この作品が面白いかどうかはわからなくなって、最終的には疲れて、投稿が少し遅れることになりました。
    みなさんは、作ってる側もやる側も面白くできるように、作りましょう。

    今作で2197作品記念になる気がしますが、4日前に企画した物なので、ほかの最近の作品よりは古くて、当てにならないです。

    ちなみに、記念なのに、祝ってるシーンなどない理由は、題名が思いつかなかったからです。

  • プレイ:846
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    2000作作成記念

    初投稿です。最初24分って言いましたが、なんと、50分くらいかかってしまいました。
    メッシージ機能が思ったよりも使いにくくて、苦戦してしまいました。
    時間宣言でゲーム作る方は真似をしないでください。

    今作で2000作品記念になるのですが、GDAやpli-logの作成中の作品も含まれるので、実は当てにならないのです。

    ちなみに、アーチャーは僕の中では光実君のイメージになってしまっています。