Labyriaの攻略本

ここは、ゲーム「Labyria」の攻略本ページです。
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コンセプト

ひたすら敵と戦い、ダンジョンを進み、レベルを上げ、お金を集め、装備を整え、
さらに先へと進むシンプル・ストイック・クラシカルなRPGです。
なんかずっとレベル上げやってたファミコンの頃のRPGを意識してます。
メインストーリーやエンディングはありません(作る気がありません)。
飽きるまで冒険し、飽きたらやめて、再開したくなったらまた冒険してください。

*おことわり*
昨今の主流であるストーリー重視でサクサク進むゲームとは真逆のコンセプトですので
合わない人には全く合いません。申し訳ありません。m(_ _)m
★要望は基本聞きません(面白そうじゃんと私自身が思った場合は導入するかも。

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ストーリー

ある時代ある場所、「迷宮」の入口が開いた。
多くの者達が探求のため、金のため、名誉のため、野望のため、そこに挑み、散っていった。
それでも尚、未だ全容の見えない迷宮に挑む「冒険者」は後を絶たない。
あなたもその内の一人だ。

  1. 最近の更新履歴
  2. 情報

最近の更新履歴

0.7.7  デボライベントでしらばっくれて帰れるようにした(はず)。キャンセルボタンで一発でマップ表示できるようにしました。司祭がレベル20で耐性の祈りを覚えるように(すでに20以上の場合は悪魔の財布でレベルを下げてください)。ワイバーンなど途中から出現する敵が最初から見えてしまっていたのを修正。
0.7.6  戦闘開始時エフェクトをこれまでのツクールMZ標準からオリジナルに変更(目が敏感な方に「エンカ時の画面フラッシュで目を攻撃するゲーム」とまで言われたので…正直フラッシュしてた事すら気づかなかったが)、通常戦闘曲を常時キャッシュ化、クエスト画面の右のキャンセルボタンを復活。
0.7.5  クエスト最大同時受注数を3→5に増やした。バフとデバフの効果を上げた(特に敏捷と運は大きく変動)。強力回復薬の回復量が普通の回復薬と同量だったのを修正。全滅時に名声が下がっていなかった?新たに名声値が1割程度減る処理を組み込み。街の「出発」でポータルの具体的な設置場所を表示。メニュー画面左上にマップ名を表示。
0.7.4  NPCがジハード状態になると何故か動かなくなるので(NPCの自動戦闘とジハードの攻撃強制が衝突?)ジハード状態にならないようにした。一部敵の強さ調整(主に15000の賞金首)。
0.7.3  移動速度を約20%高速化。デュランダル、カラドボルグ、アダマスの鎌に斬撃属性が付いていなかったのを修正。ブラウザ版がデプロイメントに失敗していたのを修正試行。
0.7.2  ミミックのイベント処理をコモンイベントにして完全に共通化&ミミック看破後戦う事ができるようにした。感知の秘薬、隠身の香油を街帰還時に効果切れになるようにした。ブラックジャックの脱皮関連処理を修正。闘技場の敵のレベル変動を調整(自軍が強くても一戦目レベルがそこまで上がらなくした)
0.7.1  感知の秘薬の必要素材を設定していなかったのを修正。某所に埋まっているアサシンクロークを入手時にメッセージが表示されなかったのを修正(メッセージがなかっただけで入手はできていました)。闘技場の強敵を何人か追加。アラクネーをやや弱体化。闘技場のレベル上昇を緩やかにした。
0.7.0  地下30階まで行けるようになりました。一部賞金首の遭遇率を上げた。一部賞金首をちょっと強化。闘技場での幻影斎と鬼火を調整。いくつかの曲をループ化。
0.6.20  邪教調査のフラグを修正。反撃の応酬時の挙動修正。
0.6.19  ミノタウロスの追跡や挙動を修正。
0.6.18d  不要、不安定なプラグインを切った。
0.6.18c  オープニング画面左下に画面サイズ変更ボタンを設置。
0.6.18b  ウィンドウサイズを毎回リセットするようにした。
0.6.18a  ブラウザ版でサイズ変更機能を切った(挙動がおかしいのを直せず)。モバイル操作で倉庫内アイテムを取り出せないバグ修正。
0.6.18  街での天使の貯金箱、悪魔の財布の挙動修正。街だとレベルアップ表示が出ないのは仕様です (表示がおかしくなるので)。携帯式大砲を少し強化。緑箱出現率少し増。珍品屋のラインナップ調整など。軽微なバグ修正。
0.6.17  闘技場に行き戻った直後セーブが出来ない不具合修正。マウスホイールでエラーが出るのを修正。クエスト「わらわを連れてけ」クリア後即座にププリが仲間に加わるようにした。
0.6.16c  ブラウザ版での画面サイズ変更の挙動を修正、150%だと表示がおかしい?大きくなりすぎてキャンセルボタンが画面外に行ってしまった場合は再読み込みした後125%以下に戻してください。Windows版では問題ないはず。
0.6.16a  一部バグを修正。マンイーターのドロップを上げた。
0.6.16  賞金首とのエンカ率を少し上げた。ミノタウロスの挙動を調整。その他軽微なバグ修正や微調整など。
0.6.15  街メニューを新規デザインに変更。ピナフォア+4、+9の薬の知識がマイナスだったのを修正。
0.6.14  軽微なバグ修正。試験的に画面サイズを通常・縦・ワイドから選択可能にした(UI調整などを行っていないので現時点では使い物にならないと思います。あくまで試験的導入。)
0.6.13  選択肢表示の際にリフレッシュ処理を挟んでみる(テスト的)。オプションから軽量モードを無くし代わりにFPSとウィンドウサイズを個別変更可能にした(即時性と自由度上昇。サイズ、FPSを小さくすると負荷が減ります)。運が変な上がり方していたので関連プラグインを1から作り直し。緑箱からのお金の額を少なくした代わりに確変状態でレアなアイテムを少し出やすくした。EXPドレイン調整。

情報

ヒント:今現在の戦闘計算式(ちょこちょこ変えてるのであくまで傾向の参考に
通常攻撃 1 + (a.atk - b.def * 0.4) / 3
八方連撃 (a.atk * 0.9 - b.def * 0.55) / 3 ×8
バニッシュ ( a.mat) / 3
これにツクールデフォ計算に加え漸近線のダメ補正
低下力キャラ通常攻撃で5ダメ、高火力キャラで20くらいに
ちな敏捷差も物ダメに少し影響

命中回避はその数値に加え敏捷差の影響
命中:0.02 + 攻撃者の命中率 + (a.agi * 0.006)
回避:対象の回避率 + (b.agi * 0.006)
鳥やカーバンクルがかわすのは敏捷も回避力も高いから

あとダメージは属性防御(斬撃有効度60%など)の影響も受けます
全然効かないなーって時は斬撃・刺突・衝撃を変えるか
炎・氷・雷・聖を試すか

複合属性は一番有効な属性によるダメージが入る(ツクールデフォ
魔法剣なら武器属性+炎氷雷
更にスタン70%攻撃力110%なので実はかなり強力

緑箱の出現率は長く歩き多く戦い
深い所まで行った事があり深い所にいて
運が高く忍者盗賊がいればさらに上がる
(運と盗賊技能による差は実はそこまで影響は大きくないので
戦士一人旅で運が低いみたいな極端な条件でも割と大丈夫)
基本はそんな感じ

これに乱数とか条件で増えたり減ったり
迷路エリアは複雑で広いのでちょっとボーナス入ったり
その上で上限がありこれは純粋に深い階の方が高い
要するにあまりガチガチに考えて条件整えて
根を詰めるより適当にあっちこっちブラブラしてる方が
ストレス溜まらないよっていう

ランダムなどの影響は結構大きく出現数が0以下になる事もある
その場合は単純に0か1かになる(最低保証50%)
ただし新人の場合はもう少し高く
0~1の乱数の所に更に0~1の乱数を足す
0なら0、それ以外の数値だと1個出るって分岐

以前と同じレア度の箱とレア度アップ箱があり(見た目で区別不可)
レア度が上がった箱への変化も出現率と同じ計算で起こるようにしました

確定でレアアップ箱抽選に入る「確変箱確定券」(不可視の隠しアイテム・フラグ用)
(正確にはゲット直後の緑箱が変化する可能性は1割で外れたら消費せず次回に持ち越し)
これがプレイしてるとたまにこっそり貰えます
具体的には勝った数や歩数、節目、緑箱開封時(極稀)、お金だった時(稀)
全滅してももらえる「かも」しれません(わざと全滅はズル検知に引っかかって逆に没収されます)
勝て!歩け!開けろ!

まとめ
普通にプレイしてれば自然に緑箱出現率は上がる
レア率も上がる、複数個入ってる確率も上がる、
確変箱になってる可能性は時々来る
全滅してもレアが来るかもしれないので挫けない
ここまでしたからあとはもうリアルラックでレア手に入れて

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  1. てきとうなヒント
  2. ガチめのヒント
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  5. 冒険のコツ
  6. クエスト攻略

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冒険のコツ

時間をかけゆっくり攻略。戦闘を重ねランダムな緑色の宝箱を開いていけばそのうち嫌でも強くなります。

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