貴公子のたくらみ ~監獄再起編~の攻略本

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概要

この攻略本は、あくまで補助的なメモであり、厳密な手順を示すものではありません。ご了承ください。

・プレイ時間:実働1-2時間程度 周回要素あり

このゲームは、表層上はオーソドックスなRPGです。
 だが,主人公は戦闘でレベルを上げる事が出来ません。
 手下を探索に向かわせ,入手したアイテムのみを使用し,
 レベルを上げたり,ステータスを強化します。
 探索中は待つのみですが,ゲームを閉じても探索は進行します。
 
 主人公を強化し,番人を倒し,監獄から脱出しましょう。
 称号などのやりこみ要素も存在しますが,気楽にプレイして下さい。
 
 ライトシュールな物語を堪能せよ。
 
 
・製作者
JONY & GAIKON / MTK Project

 
作品紹介、クレジットなどはホームページに記載しております。


MTK Project ホームページ
https://mtk-project.jimdo.com/

  1. ジギスヴァルト・ハイデルシュナイダー

Friends

  1. ユルゲン・キューパー

Enemies

  1. エルメンガルト・シェーレンベルク

ジギスヴァルト・ハイデルシュナイダー

ジギスヴァルト・ハイデルシュナイダー

年齢:26
属性:闇
武器:閃

魔界に7人存在する魔界貴公子の一人。
魔界貴公子唯一の穏健派で、人間界との和平を望む。
が、そうは見えない口調と顔芸が特徴。
人間の姿を好み、魔界に広めた。
人間と戯れすぎて魔力と金が枯渇した。

設定上闇属性ですが、この領域では無属性です。
設定上武器は閃ですが、この領域では素手です。
優先的に強化されるべき存在です。
ある魔法を覚えないと解禁されない魔法もあります。

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Age 26
Weapon
Element

Friends

ユルゲン・キューパー

ユルゲン・キューパー

ジギスヴァルトの忠実なるしもべ。
ゴースト系の魔物で不死。
表向きは商人だが、裏で隠密行動も得意。
透過はもちろん、分裂する事が出来る。
エネルギー源は人間界の通貨。

探索ユルゲンは早めにレベルを上げる方が効率的です。
戦闘ユルゲンの攻撃魔法は並ですがパラメーターでどうにでもなります。
仲間に加わる属性(緋・橘・蒼・碧)はランダムです。

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Age 32
Weapon
Element

Enemies

エルメンガルト・シェーレンベルク

ストーリー

―魔界貴公子ジギスヴァルトは人間が大好き。
  人間界で遊びすぎて金と魔力が枯渇した。
  
  その隙を突かれ,監獄へと強制転移させられる。
  それは別の魔界貴公子の仕業であった。
  
  隔絶された空間で為す術無いと思われたその時,
  忠実なるしもべが透過し,起死回生の”システム”を画策する。
  
  果たして,無事に脱出できるのか?
  そして,貴公子の恐るべきたくらみとは……

  1. 基本的な心得
  2. 用語解説

基本的な心得

・実際にプレイして慣れるのが早いです。
 原則ゲームオーバーはないので負けてもすぐやり直せます。
1戦ごとに対策法があるので、会話をヒントに対応してください。
ラスボスには、全パラメーターが500あれば対等に渡り合えるでしょう。
・1回クリアすると、ハードモードが解禁されます。
 ハードモードでは敵のステータスが約2倍になります。
・ハードモードをクリアすると、会話スキップが解禁されます。
・称号を40個全て獲得すると、タイトル画面が変わります。

用語解説

■魔法属性
この世界には属性が大別して7つ存在します。
すなわち,緋、橘、蒼、碧、光、闇、無。

属性には互いに相性があります。
相性が良い相手にはダメージが高い。
属性が同じだとダメージを受けにくい。
相関は以下の通り。
緋→碧→橘→蒼→緋……、光→闇→光……

注意:相性不利の攻撃は相性有利相手に等倍ダメージになります。

■能力値
[LV]・・・経験値獲得により上昇,高いほど能力も上昇。
[HP]・・・体力。0になると戦闘不能になる。
[MP]・・・魔力。魔法使用時に消費,自然回復しない。
[ATK]・・・攻撃力。高いほど武器攻撃の威力が上がる。
[DEF]・・・防御力。高いほど武器攻撃のダメージが減る。
[WIS]・・・魔法力。高いほど魔法攻撃の威力が上がる。
[RST]・・・魔防力。高いほど魔法攻撃のダメージが減る。
[SPD]・・・瞬発力。高いほど先に行動でき,回避しやすい。
[LUC]・・・運命力。高いほどクリティカルが発生しやすい。
が、この領域ではクリティカルは発生しません。

■状態異常
[毒]・・・HPに継続ダメージ。
[睡眠]・・・行動不能,攻撃を受けると回復。
[沈黙]・・・魔法が使用不能。
[混乱]・・・敵味方構わず攻撃する。

・ATKなどのステータスが変化する異常はステータス異常と呼びます。
 原則として1段階で25%、2段階まで変化します。

称号獲得条件

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