シュビメン

[投稿:2018年06月30日]

シュビメンというトランプを使ったドイツのカードゲームです。
CPU対戦のみです。

パイナップル

投稿者:
パイナップル

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シュビメン

推奨ブラウザはchrome。
(Firefoxだと途中で問題が起こるのでFirefoxは使わないでください。。)
このソフトでは4人対戦です。3人のCPUと1人で対戦します。


ルールの説明。

このソフトでは4人対戦です。
3人のCPUと1人で対戦します。

カードは通常の52枚のカードから、各スートの2~6を 除いた、
32枚のカードを使います。

操作方法
ゲームは自動で開始されます。
一番上の三枚のカードが場札。
一番下の三枚のカードがプレイヤーのカードです。
「カードを交換してください。」と出たら、
一番下の「全交換」「交換」「パス」「終了」のどれかのボタンを押します。
「全交換」は場札とプレイヤーのカードが全て交換されます。

「交換」は一枚交換する場合に押してください。
一枚交換するには場札から一枚選択してください。
場札をクリックするとカバーになるので、
それが選択中ということです。もう一度クリックすると選択解除です。
プレイヤーのカードも同じようにクリックして選択してください。
場札一枚とプレイヤーのカードを一枚ずつ選択して、
「交換」ボタンを押すと、場札一枚とプレイヤーのカード一枚が交換されます。

「パス」は押すとパスされます。
パスは連続では使えません。
パスを押した後は他のコマンドを押してください。

「終了」ボタンは最初のターンでは使えません。
二つ目のターンから使えます。
「終了」ボタンを押すとラウンドが終了します。

「全交換」「交換」「パス」「終了」を押すと、
CPUのターンが開始されます。
CPUのターンが終わると「カードを交換してください。」と出るので、
また「全交換」「交換」「パス」「終了」のどれかのボタンを押します。

終了した時点でのプレイヤーの三枚のカードが点数になります。

手札の点数は手札のどれか1つのスートのカードの点数を加算したものです(手札の各スートの点数合計を比べて最も多い点数のものを採用します)。
例えば手札がクラブ7、クラブ8、ハートQならば、
クラブでは 7 + 8 = 15点、ハートでは10点なので、
クラブの点数を採用して15点の手札となります。
同じ数字(もしくはマーク)のカードが3枚あるときには、30.5点になります。
エースが3枚のときは32点です。

カードの点数は以下です。

A 11点
K、Q、J、10 10点
9 9点
8 8点
7 7点

操作説明は文字数制限で入らないのでコメント欄に分割投稿した。
操作説明の続きはコメント欄にあります。

ここに操作説明の完全版があります。
http://shimarisu.webcrow.jp/schwimmen.html

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