『無限クイズ』をプレイする。
| 職業 | クイズプレイヤー |
|---|
問題文が順番に表示されていくので、分かった時点で「答える」をクリック(スマホやタブレットならタップ)してください。キーボードのEnter(もしくはZ)でもかまいません。4文字表示されるので正しい答えになるように順番に選んでください。解答するときは正しいと思う文字をクリックしてください。キーボードの場合は点滅している文字を選んでいる状態なので方向キーで正しいと思い文字を選びEnterを押してください。
最初の制限時間は3分です。1問正解すると5秒制限時間が増えるので実質無限にクイズをすることになります。誤答した場合は30秒制限時間が減ります。制限時間が0秒になったら終了です。問題文がすべて表示されてから5秒経過するとスルーとなります。その場合は制限時間は変化しません。なお、解答中はタイマーが一時的に停止します(2025年3月12日のアップデートから)。
クイズゲームなので頻繁に問題の追加等更新を行う予定です。更新中はプレイできないことをご了承ください。また、更新が反映されるのに時間がかかる場合があります。
更新履歴
2023/10/9 PLiCyに公開
2023/10/10 選択する文字の大きさを変更
2023/10/25 4択クイズを作成
2023/11/16 内部のシステムを変更(問題数を変数に代入していたのを可変データベースを使用するように変更)
2023/11/19 内部のジャンル分けを変更
2023/12/2 ジャンル別の出題システムを作成、「ジャンル:理系」を追加
2023/12/15 4択クイズの方向キーの入力で右なら右、左なら左にしか移動しないように変更(それまでは右を選択した状態で右キーを入力すると左に移動していた)
2023/12/16 「ジャンル:文学」を追加、チュートリアルを作成
2023/12/26 連続入力の禁止、「ジャンル:文学」を「ジャンル:文学・言葉」に変更
2024/1/10 「ジャンル:地歴・公民」を追加
2024/1/14 神話に関する問題を「ジャンル:文学・言葉」から「ジャンル:地歴・公民」に移行、その他内部のジャンル分けを大幅に変更
2024/1/16 「ジャンル:芸術・芸能」を追加
2024/3/5 「ジャンル:漫画・アニメ・ゲームなど」を追加
2024/8/13 答えが表示される位置を左から右に変更
2024/8/31 各ジャンルよりも出題範囲が狭い「期間限定ピックアップ」を試験的に導入※現在は「スペシャル」に名称変更
2024/9/21 4択のチュートリアルも追加
2024/9/28 ジャンル分けを大幅に変更
2024/10/6 提供問題を出題開始
2024/10/12 限定公開問題を出題する仕組みを作った(実際は新しく実装するシステムのテストに使うかもしれません)
2024/10/24 制限時間がない「完全無限クイズモード」を試験的に導入
2024/11/2 難易度別のモードを試験的に導入(イージー、ノーマル、ハード)
2024/11/9 「ジャンル:スポーツ」を実装
2024/12/14 結果が表示されたあとにEnterを押すともう一度メニューから遊べるようになる機能を試験的に導入
2024/12/31 ジャンル分けを大幅に変更、ジャンルごとに出題割合を設定
2025/3/4 4択モードを削除※今後別のゲームに移行する場合があります。
2025/3/12 解答中はタイマーが停止するように変更、正解ボーナスを+10秒から+5秒に変更
2025/4/11 出題された問題を振り返る機能を試験的に実装(バグり気味)
2025/4/30 内部のジャンル分けを大幅に変更(VTuber・ボカロ関連の問題を芸術・芸能から漫アゲに移行、神話関連の問題を地歴・公民から文学・言葉に移行)
2025/5/4 スラッシュ( / )の位置が表示されるようになった。
2025/5/17 一部のジャンル(「ノンジャンル」と「理系」)で難易度別問題を実装
2025/5/28 セーブ機能を実装※ジャンル別の正解数が記録されるようになりました。
2025/6/1 「文学・言葉」で難易度別問題を実装、ノンジャンルの難易度に「ゲキムズ」を追加、難易度別問題で確率により他の難易度の問題も出題されるように変更
2025/6/4 再度プレイした際に難易度がリセットされず、難易度別モードが未実装のジャンルで難易度別にプレイできてしまうバグを修正
2025/7/11 「ジャンル:地歴・公民」で難易度別問題を実装
2025/8/2 「有限クイズモード」を実装
2025/10/5 「ジャンル:漫アゲ」で難易度別問題を実装
2025/12/18 プレイ中に正解数を確認できるように変更
2025/12/30 経験値とレベルを導入
2025/12/31 ゲーム内通貨を実装(現状使い道はない)
2026/1/4 「無限クイズモード+」を実装
2026/1/9 「無限クイズモード+」ルール変更
2026/1/13 「チャレンジモード」実装
2026/1/23 直近30問と同じ問題が出題されないように変更
2026/1/24 履歴でスラッシュの位置と正解・不正解・スルーを確認できるように変更
2026/1/25 リタイア機能とマラソンモードを実装
2026/2/17 効果音を追加
2026/2/22 カスタムモードを実装
2026/4/28 ブラウザウディタを使用する形式に変更、「ジャンル:スポーツ」で難易度別問題を実装
2026/5/6 「ジャンル:生活・雑学」で難易度別問題を実装
2026/5/9 モード・ジャンル・難易度を設定する方法を変更(カスタムモード・チャレンジモードは一旦削除)
2026/5/15 問題検索機能を実装
2026/5/17 難易度を「傾斜なし」と「傾斜あり」に変更
2026/5/31 問題をランダムに表示する機能を追加
2026/6/1 暗記カードを実装
2026/6/24 コマンド入力機能を実装(制作者用)
解答する際のルールをまとめます。※例として挙げられているものがすべて出題されている訳ではありません。
●人名について
・漢字文化圏の人物(日本人、中国人、韓国人、ベトナム人など)は原則フルネームで解答する
例)伊藤博文(解答部分:いとうひろぶみ)※「伊藤」だけでは不可
・活動する上で用いる名義(芸名、ペンネーム)がある場合はその名義で解答する
例)森鴎外(解答部分:もりおうがい)※本名は森林太郎
・力士は四股名で解答する
例)白鵬翔(解答部分:はくほう)
・中国語圏の人名は原則漢字の音読みで解答する
例)蒋介石(解答部分:しょうかいせき)※中国語の読みは「チャン・チェシー」)
・韓国・朝鮮の人名は言語の音に準じる
例)金正日(解答部分:キムジョンイル)
・西洋人は原則ファミリーネームで解答する
例)ジョージ・ワシントン(解答部分:ワシントン)※「ワシントン」のみで良い
・一部の西洋人はファーストネームを含める。※選択肢で判断してください。
例)アダム・スミス(解答部分:アダムスミス)
・皇帝など一般的に「○世」と付ける場合は数字の部分まで解答する
例)イヴァン4世(解答部分:イヴァン4)
・「○世」と付けないのが一般的である場合はこの限りではない
例)クレオパトラ(解答部分:クレオパトラ)※正確にはクレオパトラ7世
・イスラム圏など、姓をもたない人名などは一般的な呼称で解答する
例)イブン・バットゥータ(解答部分:イブンバットゥータ)
・明らかにファーストネームを解答することを要求している問題はファーストネームを解答する
例)セオドア・ルーズベルト(解答部分:セオドア)
・架空の人名のうち、東洋風の名前については原則フルネームで解答する
例)御坂美琴(解答部分:みさかみこと)
※ただし、フルネームが判明していない場合は作中で用いられている名前で解答する
例)西方(解答部分:にしかた)
・架空の人名のうち、西洋風の名前についてはファーストネームのみ解答する場合がある
例)アーニャ・フォージャー(解答部分:アーニャ)
●地名について
・国名は原則通称で解答する
例)中国(解答部分:ちゅうごく)※「中華人民共和国」でなくても良い
・以下の国名は区別するために正式名称で解答する
例)コンゴ共和国(解答部分:コンゴきょうわこく)
例)コンゴ民主共和国(解答部分:コンゴみんしゅきょうわこく)
例)ドミニカ国(解答部分:ドミニカこく)
例)ドミニカ共和国(解答部分:ドミニカきょうわこく)
・都道府県名は「都」「府」「県」を除いて解答する
例)愛知県(解答部分:あいち)
・北海道は道を含める
例)北海道(解答部分:ほっかいどう)
・日本の山は解答に「山」を含める
例)富士山(解答部分:ふじさん)
・海外の山は解答部分に「山」を含めない
例)エベレスト(解答部分:エベレスト)
・日本の川は解答部分に「川」を含める
例)利根川(解答部分:とねがわ)
・海外の川は解答部分に「川」を含めない
例)ミシシッピ川(解答部分:ミシシッピ)
●年月日について
・年のみを答える場合は「年」を除いて答える
例)1600年(解答部分:1600)
・月を答える場合は月を含めずに答える
例)6月(解答部分:6)
・日を答える場合は日を含めずに答える
例)22日(解答部分:22)
・月日を答える場合は月と日を含めて答える
例)11月11日(解答部分:11月11日)
●作品目について
・原則略称は用いない
例)『私に天使が舞い降りた!』(解答部分:わたしにてんしがまいおりた)※「わたてん」は不可
・サブタイトル(副題)は不要
例)『かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜』(解答部分:かぐやさまはこくらせたい)※「〜天才たちの恋愛頭脳戦〜」の部分は不要
・海外の作品は一般的な邦題で解答する。
例)『考える人』(解答部分:かんがえるひと)
●スポーツのチーム名について
・原則「地名(もしくは企業名)」+「愛称」の形で解答する。
例)中日ドラゴンズ(解答部分:ちゅうにちドラゴンズ)※「中日」もしくは「ドラゴンズ」ではない
●生物の科について
・植物の科はAPG分類を基準とする。
例)ヒガンバナ科(解答部分:ヒガンバナ)
●漢字の部首について
・漢字の部首は漢字ペディアに従う。
・例)むしへん(解答部分:むしへん)
解答として選ぶ文字は以下の通りです。
・ひらがな
・カタカナ
・アルファベット
・算用数字
・以下の漢字
・月
・日
●現在のジャンル
※各ジャンルごとに出題率が設定されています。以下に示されているのはノンジャンルでの出題率です。
※あくまで分類の基準であって必ずしも説明にある内容がすべて出題されているとは限りません。
※通常小ジャンルごとの問題をプレイすることはできません。
※ジャンルは予告なく変更される場合があります。
<ジャンル:理系> 出題率:18.00%
1.数学 出題率:2.52%
数学(数学者も含む)、統計学
2.物理 出題率:2.52%
物理(物理学は「科学全般」へ)
3.化学 出題率:2.88%
化学(化学者は「科学全般」へ)
4.生物1 出題率:1.44%
生物種・生態学
5.生物2 出題率:1.44%
その他生物学に関係する用語等
6.地学 出題率:1.44%
地学(地球よりもスケールが大きい事象は「天文学」へ)
7.天文学 出題率:1.44%
天文学
8.医学・薬学 出題率:1.44%
医学・薬学
9.テクノロジー 出題率:1.44%
機械・工学・情報
10.科学全般 出題率:1.44%
単位・科学者(数学者は「数学」、発明家は「テクノロジー」)
<ジャンル:文学・言葉> 出題率:18.00%
11.古文・漢文 出題率:1.08%
日本と中国の古典作品および作者に関する問題
12.日本文学(散文) 出題率:3.24%
主に明治時代以降の日本文学に関する問題
13.日本文学(韻文) 出題率:0.54
14.海外文学 出題率:3.24%
海外の文学に関する問題
15.昔話・童話・絵本 出題率:0.72%
昔話・童話・絵本
16.神話 出題率:0.72%
俳句・短歌・詩
17.語彙1 出題率:2.70%
戯曲
18.語彙2 出題率:2.7%
特定のジャンルによらない一般的な表現(日本語以外も含む)
19.外国語 出題率:0.72%
20.漢字 出題率:0.72%
21.言語学・文法・文字 出題率:1.80%
言語学や文法、文字(漢字も含む)などに関する問題
22.出版・書籍・図書館 出題率:0.54%
出版・書籍・図書館
<ジャンル:地歴・公民> 出題率:18.00%
19.日本地理 出題率:2.16%
日本の地名など
20.世界地理 出題率:2.16%
世界の地名など
21.地理学 出題率:0.90%
地理学
22.日本史 出題率:2.70%
日本の歴史
23.世界史 出題率:2.70%
世界の歴史(日本史と世界史の内容をともに含む問題はここ)
24.哲学・思想・心理学 出題率:1.44%
哲学・思想・心理学
25.法律・法学・犯罪 出題率:1.26%
法律・法学・犯罪
26.政治・国際社会・軍事 出題率:1.44%
政治・国際社会(国連など)・軍事
27.経済 出題率:1.80%
経済
28.宗教 出題率:0.72%
宗教
29.神話 出題率:0.72%
神話
<ジャンル:芸術・芸能> 出題率:15.00%
30.美術 出題率:2.25%
絵画や彫刻など
31.舞台 出題率:1.50%
演劇、歌舞伎、落語、ミュージカル
32.音楽1 出題率:2.25%
クラシック音楽、オペラ、民謡、国歌
33.音楽2 出題率:1.50%
音楽理論、楽器
34.音楽3 出題率:2.25%
ポピュラー音楽(ボカロ含む)
35.お笑い 出題率:1.50%
お笑い
36.芸能 出題率:2.25%
テレビ、ラジオ、CM、タレント、ストリーマー(VTuber等含む)
37.映画・ドラマ 出題率:1.50%
映画(アニメ映画・特撮映画を除く)、ドラマ(特撮ドラマを除く)、俳優(声優を除く)
<ジャンル:漫画・アニメ・ゲームなど> 出題率:5.00%
38.漫画・ラノベ 出題率:2.00%
漫画、ライトノベル、イラストレーター
39.アニメ・特撮 出題率:1.50%
アニメ(アニメ映画、声優、アニソンなども含む)、特撮(特撮映画も含む)、コスプレ
40.ゲーム・玩具 出題率:1.50%
ゲーム、玩具(主に商標があるもの)
<ジャンル:スポーツ> 出題率:8.00%
41.球技1(ベースボール型) 出題率:1.20%
野球・ソフトボール・クリケットなど
42.球技2(ゴール型) 出題率:1.60%
サッカー、バスケットボール、ラグビーなど
43.球技3(その他) 出題率:1.20%
テニス、バドミントン、ボウリング、ビリヤード、ゴルフなど
44.陸上・体操・水泳 出題率:0.80%
陸上・体操(新体操も含む)・水泳(水球は「球技2」へ)
45.格闘技・武道 出題率:0.80%
格闘技・武道
46.ウィンタースポーツ 出題率:0.64%
ウィンタースポーツ
47.公営競技・レース 出題率:0.40%
公営競技・レース競技
48.その他のスポーツ 出題率:0.96%
その他のスポーツ
49.スポーツイベント 出題率:0.40%
オリンピックやパラリンピックなど
<ジャンル:生活・雑学> 出題率:18.00%
50.調理・料理・食事 出題率:1.80%
調理・料理・食事
51.食材・調味料 出題率:1.80%
食材・調味料
52.飲料・菓子・嗜好品 出題率:1.80%
飲料・菓子・嗜好品(タバコなども含む)
53.服飾・ファッション・化粧 出題率1.80%
服飾・ファッション・化粧
54.暦・風習・しきたり 出題率:2.16%
暦(年中行事など)、風習(昔ながらの習わし、妖怪なども含む)、しきたり(マナーなど)
55.娯楽 出題率:1.80%
56.マインドスポーツ・遊び 出題率:1.80%
将棋や囲碁、チェスなどのマインドスポーツ、昔ながらの遊び
57.建築・造園 出題率:1.44%
建築、造園(庭園なども含む)
58.家庭 出題率:1.80%
日常生活、消費生活、家事、育児、ペット
59.交通・通信・インフラ 出題率:1.44%
交通、通信、インフラ
60.その他 出題率:0.36%
※企業については各ジャンルで出題される。
理系・・・化学メーカー、医療メーカー
文学・言葉・・・出版社
地歴・公民・・・銀行
芸術・芸能・・・芸能関係、楽器メーカー
漫アゲ・・・アニメ制作会社、漫画の出版社
スポーツ・・・スポーツメーカー
生活・雑学・・・食品メーカーほか
ゲーム内で表示されている問題数はノンジャンルで出題される問題の総数を表しています。ちなみに自動でカウントしています。
1年近く難易度分けせずに運用していますが、よくコメントで「難しい」という意見をいただきます。そこで、試しに難易度分けするシステムを作ってみようと試みています。以下、難易度分けの案です。
イージー・・・レベル1~レベル2
ノーマル・・・レベル2~レベル4
ハード・・・レベル3~レベル6
ゲキムズ・・・レベル5~レベル7
レベル1:小学校で学習するレベル
レベル2:中学校で学習するレベル
レベル3:高校の必修科目で学習するレベル
レベル4:高校の選択科目で学習するレベル
レベル5:大学・一般レベル
レベル6:より専門的なレベル
レベル7:異次元レベル※今のところ該当する問題は無し
問題の提供を受け付けています。
以下の方法で提供をお願いします。
・Google Form
https://forms.gle/qyjrVahcH5LJkBaRA
・PLiCyのコメント
名前を載せていない場合は匿名とします。名前を載せている場合はユーザー名を提供者として記載します。以下のテンプレートを使用してください。
【問題提供】
問題文:
答え:
出典:
自由記述:
・LINE※リアルの知り合いのみ
・口頭※リアルの知り合いのみ
・大学のサイトのメッセージ※同じ講義を履修している方のみ
100問以上採用された方にはすべての問題が入ったCSVファイルをプレゼントします。
※連絡が取れる場合のみ(匿名は不可)
5000問以上採用された方にはゲームのデータがすべて入ったZIPファイルをプレゼントします。
※信頼できる方のみ
注意事項
・必ず採用するとは限りません。
・マニアックすぎる問題は基本的に採用しません。
・特定のものに関する問題を複数提供したとしても全体のバランスを考えて保留とする場合があります。
・問題は修正される可能性があります。
・出典を明記したほうが採用されやすくなります。
<問題提供者>
K
早押しクイズの問題を提供される際は以下のルールを確認してからお願いします。随時追記します。
・難易度が高すぎない
カルトクイズなど、一般的な知名度が著しく低い問題は採用できません。
・限定が取れている
答えを1つに限定してください。
・ミスリードをしない
・問題文が長すぎない。
・体言止めは原則用いない。
・作品名には『 』を用いる。
・引用には「 」を用いる。
・公序良俗に反していない。
このゲームは年齢制限を設けていません。成人向け作品に関する問題など、全年齢向けのクイズとしてふさわしくない問題は原則採用しません。
・難易度別問題
「難しい」という意見が多いので難易度を下げた問題や、逆に難易度を上げた問題のみを出題するモードを作りたい。
・新ジャンル
現在「ノンジャンル」のみの出題となっている生活・雑学などを新しく1つのジャンルとして出題したい。※一応生活・雑学は「スペシャル」にて仮実装しています。
・新出題形式
まったく別の出題形式のクイズをミニゲーム的に導入したい。
・ルールの変更
・セーブ機能
・期間限定イベント
出題された問題に答える遊び。
このゲームは特にクリアとかはないですが、正解数を増やしたいならば誤答しないことをお勧めします。以下、各ジャンルの出題内容をざっくりと説明しています。
個別のクイズをこの攻略本で説明するには余白が狭すぎるため別で攻略サイトを作りたい。
出題範囲は森羅万象です。
学校で習う数学や理科(物理・化学・生物・地学)の内容を中心に出題しています。中学校・高校の数学・理科の内容を復習することをおすすめします。ただし、一部大学で学習する内容も含まれます。個別の生物、物質、天体に関しても出題されます。情報学も含まれます。
文学と言葉を中心に出題しています。文学は文学作品のタイトル、内容、作者を覚えることをおすすめします。書き出しも押さえておきましょう。言葉はことわざ、慣用句、故事成語、熟語の他に俗語なども出題されます。そのほか、漢字や文法、言語学も出題されます。
主に地理、歴史、政治、経済、哲学、心理学、宗教などが出題されます。中学校の社会や高校の地歴・公民を中心に学習することをおすすめします。特に歴史に関しては高校の日本史と世界史の教科書を勉強すればほとんど分かるはずです。地理は高校の教科書の内容だけではなく、細かい地名が出題される場合があるので対策は難しいです。普段から興味をもつことが重要です。哲学は高校の倫理の教科書を勉強することをおすすめします。
主に美術や音楽などの芸術とテレビや映画などの芸能が出題されます。美術は作品名と作者を覚えることをおすすめします。美術の技法についても出題されます。音楽は楽曲のタイトル、内容、作者を覚えることをおすすめします。クラシック音楽からJ-POPまで幅広く出題されるため対策は難しいです。音楽理論や楽器も出題されます。芸能は古典芸能やテレビ・映画など幅広く出題されます。こちらも対策は難しいです。
漫画・アニメ・ゲームの他に、ライトノベル、イラストレーター、声優、アニソン、特撮ドラマ、玩具、インターネットカルチャー(VTuber、ボカロ等)も出題されます。作品のタイトルと作者、メインキャラクターは最低限押さえておきましょう。このジャンルは割と制作者が好き勝手作問しています(正直他のジャンルも好き勝手作問しています)。問題を量産しやすいジャンルではあるので対策は難しいです。
※アニメ・特撮は映画も含みます。
※VTuberの定義は「バーチャルキャラクターとして発信している人」という「バーチャル美少女ねむ」さんによるものを採用します。
スポーツに関する問題が出題されます。競馬などの公営競技もここです。今はまだ問題が少ないです。問題提供してくれたら喜びます。
日常生活に関する問題などが含まれますが、ジャンルを迷った問題はここに入れています。
期間限定で上記のジャンルよりも出題範囲が狭い問題を出題しています。基本的に問題数は少ないです。ノンジャンル(および各ジャンル)で出題する前に試験的に問題を実装するのに使う場合があります。記されている期間はあくまで目安で予告なく終了する場合があります。
制限時間が無限に延びる早押しクイズゲーム
無限に早押しクイズをするだけのゲームです。
※このクイズゲームは1人で制作・作問・SNSの運用を行っています。制作者のモチベーションが無くなると更新されなくなります。制作者のモチベーションを保つためにも遊んだら感想を聞かせてください(PLiCyのコメント、Xのポスト、YouTube等での実況など)。
クイズを出題するシステムの制作とクイズの監修をすべて1人で行っているため、問題数は少ないです。期待しないでください。問題や答えが間違っている場合があることをご了承ください。また、問題の内容が偏っている場合があります。一応制作者(兼作問者)は理系です。特に対象年齢とかは設定していませんが高校生程度以上の知識があったほうが楽しめると思います。
禁則処理は行っていません。
VTuberさん等でもし実況したい場合はご自由にどうぞ。
教えていただければ見に行きます!なんならコメントしに行きます!!
問題の提供および修正依頼は何らかの方法で制作者に伝えてください。
遊び方
分かった時点で「答える」をクリック(タップ)もしくは「Enter」を押してください。選択肢が表示されるので1文字ずつ選んでください。
方向キーで正しいと思う選択肢を選んで「Enter」(もしくは「X」)を押してください。文字を直接クリック(タップ)して解答することもできます。
パソコン推奨ですがスマホやタブレットでもプレイできると思います。一応、パソコン(Windows)、スマホ(iPhone)、タブレット(iPad)でテストプレイしています。
セーブについて
セーブすると正答率、経験値、所持金などの記録を保存しておくことができます。
仮想パッドが欲しい場合はこちら↓
https://plicy.net/GameSPPlay/165933
ちなみにコメントは一つ残らず目を通しています。コメントやミニ実況に対して返信する場合があります。
問題が間違っている場合はコメントしてもらえると助かります。
なるべく迅速に対応します。
要望があればできるだけ具体的に説明してください。
◎このクイズゲームを宣伝するために制作者がバ美肉VTuberをしているアカウント
X(旧Twitter)
https://x.com/i/user/1752924888871088128
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCAnPyVyVNkuhurX9AHwLBwA
※クイズゲームの宣伝以外もします。
ハッシュタグ:#シエルちゃんの無限クイズ
↑Xでこのハッシュタグでポストしたら見ます
実況者
・久伊豆宮子さん(クイズ用AI兼VTuber)
アーカイブ
https://www.youtube.com/live/Rkoc-WLytp4
ゲームエンジン:WOLF RPGエディター
制作:緑川シエル
作問:緑川シエル
Xアカウントの運用:緑川シエル
Special Thanks:プレイしていただいた皆さん
<お知らせ>
2026年4月28日の夜にアップデートを行い、ブラウザウディタを使用する形式に変更しました。それに伴い、以前のセーブデータを使用することはできなくなりました。ご了承ください。
アンケート
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfhwgM-DTHHo2vAvf5NKZ05cmnaNd7pCDw8evJkv44EWhi7mQ/viewform?usp=header