異世界転生◎薬学(PQ)クエストの攻略本

ここは、ゲーム「異世界転生◎薬学(PQ)クエスト」「目指せハイスコア!薬学クイズ」の攻略本ページです。
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ゲーム概要

ゲームの概要をまとめます。 ver.0.95

※はじめに、注意事項をお読みください。
・登録問題数200問以上!!今後のアップデートで更に増やしていく予定なのでお楽しみに。
・難易度ハードについて、ゲームバランス調整が完了しました!おまたせしました。安心してゲームをお楽しみください。
・テレポート時のバグや不具合も修正済みです。
・2周目のプレイに入った方には残念ですが、ストーリーの追加が間に合っていないため、プレイをおすすめしておりません。追加までお待ちいただけますようお願いします。ここまでプレイしてくださりありがとうございます。

以下、本ゲームの説明です。

 こちらは6年制大学に通う薬学生向けのゲームです。しかし、全く薬学の知識がない方でも楽しめるようなゲーム設計となっております。

このゲームでは、単純な戦闘の経験値によるレベルアップに加え、知力レベルというステータスが存在します。これは、問題に正解すればするほどに上がっていき、HPや魔法関係の基本ステータスにバフを掛け、強化させます。

また、もう一つ重要な要素として、年齢の要素があります。このゲームは歩数が増えるごとに年を取っていきます。その年齢によってもステータスが大きく変わるので、どのタイミングで魔王を倒すのか、というのも重要となってきます。

慣れてきたら、難易度を上げて新たに魔王に挑戦してみてください!

この項目は設定されておりません。
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  1. 基本操作
  2. 概要欄 - 更新履歴
  3. 本ゲーム - 更新履歴

基本操作

基本操作を説明します。ver.1.0

キャラクターの移動やカーソル(選択肢)の移動は[方向キー]や[目的の場所をタップ]してください。
決定したり、話しかけるにはPCでは[Zキー],[Enterキー]、スマホ等では[対象をタップ]したり補助パッドの[◯ボタン]を使用してください。
キャンセル、戻るコマンドやメニューを呼び出すにはPCでは[Xキー],[Escキー],[0(テンキー)]、スマホでは[2本指タップ]や[☓ボタン]を使用してください。
その他、文章を送ったり選択する時に[クリック]や画面の[タップ]、[Enterキー]が使用できます。

これらを長押しすることでイベントや文章を早送りすることも出来ます。


[方向キー],[行きたい場所をタップ]: キャラクターの移動、カーソルの移動
[Zキー],[Enterキー],[対象をタップ],[◯ボタン]: 決定、話しかける、調べる
[Xキー],[Escキー],[0(テンキー)],[2本指タップ],[☓ボタン]: キャンセル、戻る、メニュー呼出
[クリック],[タップ]: 文章を送る、文章の選択

※メニューからいつでもセーブができます。また、装備を変更するときにもメニューの装備から設定してください。
※キー長押しでイベントの早送りが出来ます。


◯ スキマ時間にプレイするのに最適なのはスマホでのプレイですが、
慣れるまでスマホでは操作しづらいかもしれません。基本的には画面をタップして感覚的にゲームをプレイすることが出来ますが、”キャンセル”や”戻る”のコマンドを使用したい場合に多少、手こずるかもしれません。
具体的に説明すると、指を2本使って画面をタップしていただくと、キャンセル、戻るコマンドが使用できます。同時に押す必要はなく、一本指で通常通りタップした後、画面から指を離さずにもう1本別の指でタップしていただければ、反応するので素早い動作は必要ありません。
メニュー画面を開く時も同じく2本指でタップしてください。イベント中以外はメニューを開くことが出来ます。

◯ おすすめのプレイ方法はテンキーを使用したPC等でのプレイです。
テンキーを使用すれば片手でプレイが可能です。数字キーで方向キーの代用が出来ます。[0]がキャンセル、メニューボタン、[Enter]が決定、調べる、等のキーに置き換わります。よって全てのコマンドがテンキーに対応しています。机の上でゆったりとプレイしたい場合は、おすすめです。

◎スマホやタブレットでのプレイ最適化のために、画面内に簡易メニューボタンとキャンセルボタンを設置しました。左上から順に、セーブ、実績プレイデータ、ステータス、アイテム、スキル、最小化ボタンと並んでいます。最小化ボタンを押すとそれらのボタンが隠され、再表示ボタンのみに切り替わります。右下に常に表示されているボタンはキャンセルボタンです。またデフォルトのメニューもそこから開けるので、装備の変更やゲームオプションはそこから設定してください。

概要欄 - 更新履歴

ver.0.95
◆ゲームの説明
※はじめに、注意事項をお読みください。
・登録問題数200問以上!!今後のアップデートで更に増やしていく予定なのでお楽しみに。
・難易度ハードについて、ゲームバランス調整が完了しました!おまたせしました。安心してゲームをお楽しみください。
・テレポート時のバグや不具合も修正済みです。
・2周目のプレイに入った方には残念ですが、ストーリーの追加が間に合っていないため、プレイをおすすめしておりません。追加までお待ちいただけますようお願いします。ここまでプレイしてくださりありがとうございます。

以下、本ゲームの説明です。



ver.0.9
◆ゲームの説明
※はじめに、注意事項をお読みください。
・登録問題数200問以上!!今後のアップデートで更に増やしていく予定なのでお楽しみに。
・難易度イージークリア後や、最初に未プレイでないと回答した場合に難易度の選択が可能になりますが、現在、難易度ハードは調整やデバグが済んでおりません。途中で進行不能になるようなバグが発生する可能性や、ゲームバランス等未調整の部分が多々あるので、プレイをおすすめしておりません。アップデートまでしばらくお待ち下さい。
・テレポート時にバグを確認しております。現在、修正作業中ですのでしばらくお待ちください。

以下、本ゲームの説明です。

 こちらは6年制大学に通う薬学生向けのゲームです。しかし、全く薬学の知識がない方でも楽しめるようなゲーム設計となっております。

このゲームでは、単純な戦闘の経験値によるレベルアップに加え、知力レベルというステータスが存在します。これは、問題に正解すればするほどに上がっていき、HPや魔法関係の基本ステータスにバフを掛け、強化させます。

また、もう一つ重要な要素として、年齢の要素があります。このゲームは歩数が増えるごとに年を取っていきます。その年齢によってもステータスが大きく変わるので、どのタイミングで魔王を倒すのか、というのも重要となってきます。

慣れてきたら、難易度を上げて新たに魔王に挑戦してみてください!



ver.0.05
◆テーマ
「RPG ✕ クイズ(医療系)」
◆コンセプト
「薬学を学びながら強い勇者を育てよう」

◆ゲームの説明
※はじめに、現在このゲームに登録されている問題数を増やしている最中です。アップデートごとに徐々に増やしていく予定なので、しばらくお待ちください。以下、本ゲームの説明です。

 こちらは6年制大学に通う薬学生向けのゲームです。しかし、全く薬学の知識がない方でも楽しめるようなゲーム設計となっております。

このゲームでは、単純な戦闘の経験値によるレベルアップに加え、知力レベルというのが存在します。これは、問題に正解すればするほどに上がっていき、HPや魔法関係の基本ステータスにバフを掛け、アップさせます。

また、もう一つ重要な要素として、年齢の要素があります。このゲームは歩数が増えるごとに年を取っていきます。その年齢によってもステータスが大きく変わるので、どのタイミングで魔王を倒すのか、が重要となってきます。

慣れてきたら、難易度を上げて新たに魔王に挑戦してみてください!

本ゲーム - 更新履歴

ver.0.00(2025/01/08) DEMO版リリース
ver.0.01(2025/01/09) 問題数100問追加。Fixed some bugs.
ver.0.02(2025/05/30) システム刷新。ゲームバランス調整。
ver.0.03(2025/06/03) 敵ステータスバランス調整。魔王の弱点システム搭載。
ver.0.04(2025/07/24) 弱点苦手システムを改修、軽量化。
ver.0.05(25/08/27) ステータス等ゲームバランスの調整。システム補完。
ver.0.91(2025/08/31) 本公開。正式リリース。
ver.0.92(25/09/01) 実績プラグインのバグ修正。
ver.0.93(25/09/03) システム修正軽量化。装備のステータス反映バグ修正。
ver.0.95(25/09/07) テレポート時のバグ修正。難易度ハードのゲームバランス調整等。

  1. 知力
  2. CODE:
  3. 転移の指輪

知力

今作のステータスの中で重要な要素のひとつである「知力」は、敵とエンカウントした際に出題される問題の正答率が反映され、HPやMP、魔力関係のステータスに影響する数値である。最大値は100である。それぞれのステータスへの影響度は攻略タブにて詳しく説明している。

CODE:

※こちらはゲーム公式文書ではありません。

敵の落とすアイテムチップにはCODEと呼ばれる特定の文字列が並んでいます。これらは前作「薬学クイズ」にて登場した敵の痕跡に由来するもので、法則は全く同じです。よって以下に「薬学クイズ」で説明されたCODEについての記述を転載します。


これは薬剤師国家試験における9つの科目による分類とその中での詳細な区枠分けをした、いわゆる領域を示したものである。以下は大まかな説明式である。

[領域][領域番号][難易度][問題番号]-[備考]

はじめに領域名として9つの科目の略字3字を表示している。
次の領域番号はいわゆる参考書の章番号から始まる3つの数字の羅列である。参考書は第109回時の対策本を参照していると思われる。
次に難易度である。難易度は現時点で初級、中級、上級があり、それぞれの英字頭文字2字(El,Mi,Ad)が略字として採用されている。
その後の数字はゲーム内における問題番号であり、各科目で重複するものは無いようである。
最後の備考には、国家試験過去問である場合に実施回数と問題番号を付記してある。

例:[物理][領域1-1.1][初級問題][問題1]-[備考なし] → 「PHy 111 El 01」

(実際のゲーム内では文字間に空白は無い)

転移の指輪

  1. 年齢について
  2. 知力について

年齢について

今作では重要な要素のひとつとして年齢がある。こちらでは計算式等について詳しく説明するが自身で攻略したい方は閲覧を控えるようにおすすめする。


まず年齢は、生まれてからの歩数で徐々に加算される。具体的な歩数として25歩歩くと1歳プラスされる。2500歩で寿命である100歳となり、100歳に到達した時点で力尽きてしまう。寿命は全員統一して100歳である。

では、これから年齢ごとのステータス調整について詳しく説明する。

今作は、実際の人類の成長や老化に合わせてステータスに調整が入る様になっている。年齢によりステータスに調整が入る具体的な年齢は11歳から99歳である。
影響を受けるステータスは最大HP、攻撃力、防御力である。年齢ごとに特定の倍率がかかるようになっているが、その倍率はすべてのステータスで同じ年齢なら同じである。

次に具体的な計算式について説明していくが、その前に調整方法は年齢ごとに分けて大きく3つの方法に分かれる。11歳から26歳まで、27歳から49歳まで、50歳から99歳までの3つに分かれる。

はじめに11歳から26歳までの青少年期について。10歳時点を1倍(100%)として、年齢がひとつ上がるごとに0,25倍(25%)ずつ倍率が上がっていく。そして最高倍率は26歳時点で5倍となる。確認のために0.25×16が4であることを共有し、最終的な倍率と途中の倍率を確認してほしい。

次に27歳から49歳までの青年期以降について。26歳をピークとして、ここから徐々に倍率が減っていく。まず、30歳までは倍率が一気に下降し、年齢ごとに0.625倍(62.5%)ずつ倍率が下がり、30歳時点で2.5倍(250%)の倍率に落ち着く。そして31歳から49歳までは年齢が上がるごとに0.075倍(7.5%)ずつ倍率が下がる。最終的に50歳時点で1倍(100%無補正)に落ち着く。

50歳以降は正常なステータス100%を下回る下向きの補正がかかるようになる。100歳時点でちょうど2分の1(50%)の0.5倍の倍率になるように年齢ごとに約0.02倍ずつ倍率が減算されていく。(実際には分子を50とした年齢ごとの分数を使用するので、倍率の変化は曲線的である。)

知力について

今作では重要な要素のひとつとして知力レベルがある。こちらでは計算式等について詳しく説明するが自身で攻略したい方は閲覧を控えるようにおすすめする。


では知力レベルについての説明を始める。

今作における「知力」とは、エンカウントした敵から出題された問題に対する正答率のことで、それが特定のステータスを大幅に強化する。
知力が影響を与えるステータスは最大HP、最大MP、防御力、魔法力、魔法防御力である。これらのステータスそれぞれで最大倍率は違うが、レベルや年齢が知力の最大倍率に影響を与えることはない。

まず重要なのが、知力を表すステータスとして正確には知力レベルと称しているように、初めからレベルが100ではない。できるだけ正確な正答率を求めるために、問題数が100問を突破するまでは、知力レベルは1問正解するごとに1プラスされる。レベル100で100%の倍率がかかるため、知力レベル1では、0.01倍(1%)ステータスがプラスされるということである。ゲームをスタートした時点では、計測不能という意味での知力レベル0からスタートするため、ステータスに一切補正は付かないことを把握してほしい。

次に大事なのが、補正が行われるタイミングである。年齢補正では、年齢が上がったタイミングなので分かりやすいが、知力レベルではステータスによって補正のタイミングが異なる。これは、年齢でも補正が重複するステータスがあるためである。年齢により補正されない最大MP、魔法力、魔法防御力は問題を解き終わったタイミングで最新の知力レベルで計算される。しかし、年齢でも補正が重複する最大HPと防御力は問題を解いた時点では計算されず、年齢が上がったタイミング、つまり年齢による補正、調整が入るタイミングで同時に計算される。

最後に知力によるそれぞれのステータスに掛かる最大倍率を記す。最大HPの最大倍率は1.65倍(165%)、防御力は最大1.6倍(160%)、最大MPは最大2.5倍(250%)、魔法力は最大3.6倍(360%)、魔法防御力は最大2.75倍(275%)である。
レベル0を1倍(100%)とし、レベル100でそれぞれの最大倍率がかかるようになる。

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