Labyriaの攻略本

ここは、ゲーム「Labyria」の攻略本ページです。
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コンセプト

ひたすら敵と戦い、ダンジョンを進み、レベルを上げ、お金を集め、装備を整え、
さらに先へと進むシンプル・ストイック・クラシカルなRPGです。
なんかずっとレベル上げやってたファミコンの頃のRPGを意識してます。
メインストーリーやエンディングはありません(作る気がありません)。
飽きるまで冒険し、飽きたらやめて、再開したくなったらまた冒険してください。

*おことわり*
昨今の主流であるストーリー重視でサクサク進むゲームとは真逆のコンセプトですので
合わない人には全く合いません。申し訳ありません。m(_ _)m
★要望は基本聞きません(面白そうじゃんと私自身が思った場合は導入するかも。

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ストーリー

ある時代ある場所、「迷宮」の入口が開いた。
多くの者達が探求のため、金のため、名誉のため、野望のため、そこに挑み、散っていった。
それでも尚、未だ全容の見えない迷宮に挑む「冒険者」は後を絶たない。
あなたもその内の一人だ。

  1. 最近の更新履歴
  2. 情報

最近の更新履歴

0.6.18a  ブラウザ版でサイズ変更機能を切った(挙動がおかしいのを直せず)。モバイル操作で倉庫内アイテムを取り出せないバグ修正。
0.6.18  街での天使の貯金箱、悪魔の財布の挙動修正。街だとレベルアップ表示が出ないのは仕様です (表示がおかしくなるので)。携帯式大砲を少し強化。緑箱出現率少し増。珍品屋のラインナップ調整など。軽微なバグ修正。
0.6.17  闘技場に行き戻った直後セーブが出来ない不具合修正。マウスホイールでエラーが出るのを修正。クエスト「わらわを連れてけ」クリア後即座にププリが仲間に加わるようにした。
0.6.16c  ブラウザ版での画面サイズ変更の挙動を修正、150%だと表示がおかしい?大きくなりすぎてキャンセルボタンが画面外に行ってしまった場合は再読み込みした後125%以下に戻してください。Windows版では問題ないはず。
0.6.16a  一部バグを修正。マンイーターのドロップを上げた。
0.6.16  賞金首とのエンカ率を少し上げた。ミノタウロスの挙動を調整。その他軽微なバグ修正や微調整など。
0.6.15  街メニューを新規デザインに変更。ピナフォア+4、+9の薬の知識がマイナスだったのを修正。
0.6.14  軽微なバグ修正。試験的に画面サイズを通常・縦・ワイドから選択可能にした(UI調整などを行っていないので現時点では使い物にならないと思います。あくまで試験的導入。)
0.6.13  選択肢表示の際にリフレッシュ処理を挟んでみる(テスト的)。オプションから軽量モードを無くし代わりにFPSとウィンドウサイズを個別変更可能にした(即時性と自由度上昇。サイズ、FPSを小さくすると負荷が減ります)。運が変な上がり方していたので関連プラグインを1から作り直し。緑箱からのお金の額を少なくした代わりに確変状態でレアなアイテムを少し出やすくした。EXPドレイン調整。
0.6.12  ランダムに起こる運変動時に装備込みの数値を参照してしまっていたのを装備を抜いた素の数値を参照するように修正。踏みとどまりの処理コードを修正。敵味方双方HP1の時にダメージを受けた場合踏みとどまり率がどれだけ高くても25%の確率で踏みとどまりが発動しないようになりました。HP2以上の時は踏みとどまり率どおり。ロイヤルアーマー、ロイヤルブレストの性能変更、HP2%MP2%の回復効果。(単体の回復効果は低く最大値次第では効果が発揮されないのは仕様です。他の回復効果がある装備と組み合わせてください)。ウェアタイガー討伐数が表示されていなかったのを修正。闘技場タイタンのBGMを修正。
0.6.11  微調整:シザーマムの踏みとどまり率を少し下げた。カーバンクルのHPを1上げた。レプラコーンのHPを1下げた。素早い敵からの逃走成功率を少しだけ上げた。正宗+3の性能が正宗より低かったのを修正。竜牙兵を強化(敵味方)。緑箱の中身(レア装備等)を少し増やした。軽微なバグ修正。
0.6.10  モバイルでの黒画面・フリーズを減らせる可能性のあるテスト的なプラグインを作成し適用。改善された、もしくは悪化した場合はフィードバックをお願いします。(モバイル以外ではプラグインは機能しないので影響なし)
0.6.9  教会での寄付で得られる経験値の量を減らした。それに伴い「プレイ時間に見合わない高すぎるステ値」や「寄付などのイベント(ラックアップは除く)で運を無理矢理上げる行為連発」等により主に緑箱関連にかかるペナルティの重さやペナルティの最大値、ペナルティが解消されるまでの時間を少し調整。
0.6.8  ブラックジャック撃破時の処理修正。地下17階宝箱のフレイムワンドがジェズル・ビェズドヌィになってしまっていたのを修正。すでに入手済みの場合も本来であるフレイムワンドになります。フレイムワンドの性能を以前から変更。
0.6.7  複数の軽微なバグ修正。酒場の閉店間際の時間帯の会話(冒険のヒント)を少し増やした。ブラックジャックが浅い階層に出てしまうのを修正。
0.6.6  地下21階基地設営と防衛のフラグ修正(設営クリア前に防衛が受注できる場合はできないように、防衛クリアしていた場合は防衛をリセットします)。敵ドロップ率を全体的に上げた。レプラコーンなど一部の敵の強さを微調整。レイスを霊体にし代わりに少しステを弱め経験値を上げ出現率を下げた。
0.6.5  転移の罠でエラーが出る不具合を修正。移動中のイベント発生率を半分にした(=以前の5倍)
0.6.4  珍品屋の在庫復活に用いる歩数カウンターをリセット(=在庫復活)する処理を戦闘後や少し歩いて街に入った際に中確率で起こすようにした。感知の秘薬と隠身の香油の残り歩数を右下に小さく表示するようにした。邪教の3人がクエスト後絶対出ないよう三重に消す処理(フラグ1、フラグ2、フラグ用隠しアイテム有無の3手段。どれか1つでも正常動作すれば消える)。
0.6.3  鬼火にダメージを与える事のできる手段を増やし幻影斎撃破後は姿を消すのではなく自爆か霧散するようにしてみた(闘技場では姿を消す=逃げるが失敗するので)。バグ修正及びバグ予防のため計算用変数リセット処理をいくつかの場面で強制実行するようにした。試験的措置:緑箱複数個入りの確率を上げた。珍品屋の在庫を1000歩で復活するように変更。移動中のランダムイベントを約10倍起きやすくした。賞金首エンカウント確率を2倍にした(これらは後に調整の可能性あり。)
0.6.2  戦闘疑似3Dのオンオフをオプションで切り替えられるようにした(初期設定:オン。オフにする場合はオープニング画面より後で変更してください)いくつかバグ修正。
0.6.1  珍品屋在庫復活判定をシンプル化&在庫復活速度を早めた。アイテムの品目が多くなりやすいようにも変更(=レア中のレアも買いやすく)。メイド護衛で途中で一旦出るとクララが加入しなくなる等バグ修正。
0.6.0  地下25階まで。※この先のエリア開放は少し時間がかかるかもなのでゆっくりのんびり探索をオススメします。オプション難易度赤ちゃん・イージーは経験値お金を「ノーマルより減少」に仕様変更。

情報

ヒント:今現在の戦闘計算式(ちょこちょこ変えてるのであくまで傾向の参考に
通常攻撃 1 + (a.atk - b.def * 0.4) / 3
八方連撃 (a.atk * 0.9 - b.def * 0.55) / 3 ×8
バニッシュ ( a.mat) / 3
これにツクールデフォ計算に加え漸近線のダメ補正
低下力キャラ通常攻撃で5ダメ、高火力キャラで20くらいに
ちな敏捷差も物ダメに少し影響

命中回避はその数値に加え敏捷差の影響
命中:0.02 + 攻撃者の命中率 + (a.agi * 0.006)
回避:対象の回避率 + (b.agi * 0.006)
鳥やカーバンクルがかわすのは敏捷も回避力も高いから

あとダメージは属性防御(斬撃有効度60%など)の影響も受けます
全然効かないなーって時は斬撃・刺突・衝撃を変えるか
炎・氷・雷・聖を試すか

複合属性は一番有効な属性によるダメージが入る(ツクールデフォ
魔法剣なら武器属性+炎氷雷
更にスタン70%攻撃力110%なので実はかなり強力

緑箱の出現率は長く歩き多く戦い
深い所まで行った事があり深い所にいて
運が高く忍者盗賊がいればさらに上がる
(運と盗賊技能による差は実はそこまで影響は大きくないので
戦士一人旅で運が低いみたいな極端な条件でも割と大丈夫)
基本はそんな感じ

これに乱数とか条件で増えたり減ったり
迷路エリアは複雑で広いのでちょっとボーナス入ったり
その上で上限がありこれは純粋に深い階の方が高い
要するにあまりガチガチに考えて条件整えて
根を詰めるより適当にあっちこっちブラブラしてる方が
ストレス溜まらないよっていう

ランダムなどの影響は結構大きく出現数が0以下になる事もある
その場合は単純に0か1かになる(最低保証50%)
ただし新人の場合はもう少し高く
0~1の乱数の所に更に0~1の乱数を足す
0なら0、それ以外の数値だと1個出るって分岐

以前と同じレア度の箱とレア度アップ箱があり(見た目で区別不可)
レア度が上がった箱への変化も出現率と同じ計算で起こるようにしました

確定でレアアップ箱抽選に入る「確変箱確定券」(不可視の隠しアイテム・フラグ用)
(正確にはゲット直後の緑箱が変化する可能性は1割で外れたら消費せず次回に持ち越し)
これがプレイしてるとたまにこっそり貰えます
具体的には勝った数や歩数、節目、緑箱開封時(極稀)、お金だった時(稀)
全滅してももらえる「かも」しれません(わざと全滅はズル検知に引っかかって逆に没収されます)
勝て!歩け!開けろ!

まとめ
普通にプレイしてれば自然に緑箱出現率は上がる
レア率も上がる、複数個入ってる確率も上がる、
確変箱になってる可能性は時々来る
全滅してもレアが来るかもしれないので挫けない
ここまでしたからあとはもうリアルラックでレア手に入れて

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冒険のコツ

時間をかけゆっくり攻略。戦闘を重ねランダムな緑色の宝箱を開いていけばそのうち嫌でも強くなります。

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