40種類以上の武具が登場するランダムダンジョン
WWA ランダム生成ダンジョンのリメイク作です(ランダム合成ダンジョンじゃありません。)
多数の個性豊かな武具を活用して最深部のボスを倒すゲームです。
何かと覚える事が多いゲームデザインになったのでなるべく遊びやすくなるよう雑魚の対策を分かりやすく表示したり、回復アイテムを大目に配置しました。
この手のゲームが苦手な人でもそこそこ攻略できると思うのでぜひ遊んでみてください。
パーツの出現位置を変数や乱数で決められるようになったぞ!
wwa本体のアップデートを記念して作りました。
今まではパーツの出現位置を変数で指定できなかったのでランダムな位置にパーツを出現させられませんでした。
wwaはアップデートでどんどん便利になっているので皆さんもゲーム制作に挑戦してみてください。
四種類のミニゲームに挑め!
4つのミニゲームが集まったゲームです
選んだキャラクターによってゲームの難易度が変わるので、苦手なゲームでは対応する能力の高いキャラクターを選ぶと良いでしょう
2つ目のブラックジャックは変数機能が無ければ気楽には作れなかったと思います。今なら数時間で作れるので皆さんも挑戦してみてください
ビンゴ×WWAランダムダンジョン
ビンゴになるとクリアになる変わり種なランダムダンジョンです
ダンジョンの運よりビンゴの運が大事なので、今までのランダムダンジョンとはだいぶプレイ感覚が違うと思います
慣れてきたらビンゴ抽選の最小回数や最大回数に挑戦してみてください
合成システムが便利になったぞ!
WWA Wing v3.6.0 のサンプルゲームです
変数をはじめとする今までのwwaにはなかった機能が導入されたので、採取RUNダッシュのようなシステムが簡単に組めるようになりました
合成もかなり快適になったんじゃないかと思います
いろんなことを試しながら作ったのでぜひ真似してみてください
主人公の周りだけ明るくするシステムのサンプルゲーム
自分の周りだけが明るくなるゲームです
狭い範囲しか明るくなりませんが当時の自分にはこれが精一杯でした
なお現在ではもっと広い範囲を明るくできるようになっています
DiscordのWWA コミュニティで配布されているのでぜひ来てください→https://discord.gg/uvg8HRB
大事な戦に、君は寝坊した
崩れる床を応用して制限時間を実現しました
寝坊した兵士、当の助が持ち場を目指して様々な障害を乗り越えるゲームです
当の助の選択次第で戦の勝敗や一部人物の生死も分かれて行きます
制限時間にはかなり余裕があるのでベストエンド目指して頑張ってください
なおこの制限時間のシステムはDiscordのWWA コミュニティで配布しています→https://discord.gg/uvg8HRB
星の子ポロン×WWAランダムダンジョン
星の子ポロン47周年記念作
去年のゲームはポロンの凶暴性ばかりを表現してしまったので今回はポロンの優しさを意識して作りました
また、最近のポロンネタは高確率でチャー研ネタが使われていたので、今作ではチャー研ネタを使いませんでした
wikiを使いながらすごい量のポロンネタを使用しました
ポロニストでも元ネタが分からないことがあると思います
1時間で作った超シンプルなダンジョン
最近いくら何でも制作時間が長くなり過ぎていたので反省を込めて一時間以内という制限を設けました。
作りたいゲームではなく作れるゲームを作る。これを方針にしていたはずなのに作りたいという思いが先行し、いつの間にか自分の手に余るゲームばかり作っていたような気がします。
ゲーム自体は一時間クオリティーとはいえ十分楽しめる内容になっていると思います。ぜひ遊んでみてください
ノンストップで駆け出せ!強力なアイテムを生み出せ!!
人間大砲コンテストをベースに大量のアイテムを拾い集めるゲームを作りました
普通のゲームっぽいですが、実は裏ではとんでもない処理をしていて、完成させるのに大分苦労しました。
とにかく関数や変数機能がないwwaでもこんなゲームが作れるんだぞって意地は示せたと思います
1Day WWA Jam参加作品
1Day WWA Jamという企画に参加させていただきました https://www.wwafansq.com/information/2020-one_day_wwa_jam/
まぁ1Dayどころか44分で作りましたが
内容はシンプルなもぐらたたきです。1分位で遊べるので試しに遊んでみてください
子年のヌヒィは一味違う!
去年作った弾丸滑降のリメイク
plicyでは本家に先駆けて60fps化していたとは知らずに50fpsでバランス調整したため去年の弾丸滑降は難易度が大分高くなっていました
そのほか急遽作成であったため全体的に簡素な内容だったことが気になっていたためこの度リメイクすることになりました
去年の弾丸滑降はクリアできませんでしたって人にも楽しんでもらえるようになっていると思います
星の子ポロン×WWAダンジョン
星の子ポロン46周年記念作
去年の反省を踏まえて半年前から準備していました
案の定画像準備で手間取り、特に食堂豚は色を変えないと形にすることもできませんでした
そんな苦労の結晶である画像素材もダウンロードできるようになっているのでみんな遊んでねー
WWAでも放置ゲーは作れなくはなかった
放置状態でもゲームが進むのが特徴のゲームです。崩れる床のシステムを応用してwwaでも放置を実現しました
個人的には鍵を纏めるシステムを基にして作った倉庫のシステムを見てもらいたいです
ちなみによく誤解されますがジャニーズみたいなアイドルはidolであり、idleは働いていないとかエンジンのアイドリングと言う意味で、海外では放置ゲーの名前によく付けられる単語です
アイテムを合成し最下層のボスを倒せ!
ランダム生成ダンジョンをベースにしてwalkerさんの名作blacksmith2に似ているゲームを目指し作りました
ただ似せても劣化コピーになるだけなんで様々なオリジナル要素を入れましたけどどうでしたか?
自分の個性は出せた半面大分ギャグ要素が強くなってしまった印象があります
何度も繰り返し遊ぶのが楽しくなるよう調整したので一見さんには厳しいバランスになっていると思いますがご了承願います
今年はヌヒィの年!!
星の子ポロンネタです。
ヌヒィの主人公画像しかない状態から本当に急遽作成したのでドタバタしてしまいました。
せっかくのヌヒィ年なんで星の子ポロンが好きな人もポロンとか知らんしって人も皆遊んでねー!
4つの特殊な装備があるダンジョン。神の力を求めるボスを倒せ!
※ツールのアップデートに伴い動作が不安定になったので一旦非公開にさせてください
装備が4つあり自由な順番で取りに行ける少し変則的なダンジョン。
それだけあって序盤の難易度が高く進め方を理解しないとツライ部分があると思いますが、コツさえ掴めばサクサククリアできると思います。
かなり久しぶりの投稿なのにたくさん遊んでもらえて幸いです。
※ツールのアップデートに伴い動作が不安定になったので一旦非公開にさせてください
探索ゲーム…脱出が目的じゃない脱出ゲームって感じのゲームです
この手のゲームを作るのは初めてだったので謎の難易度の調整には苦労しました
ヒントは多めにしたつもりなのでこの手にゲームに興味のある方はぜひ挑戦してみてください
攻略チャートも作りました。ただあそこに書かれているのは答えそのものなのでなるべく自力で頑張ってみてほしいです
偶然思いついたネタをそのままゲームにしました。
私は崩れる床は苦手で詳しくもないのでこのアイディアでもっと面白いゲームを作ってくださる方が名乗り上げてくれると嬉しいです。
別なゲームで使うミニゲームを発展させたものです
ランダム要素が強いのでバランス調整は大変でした
木のモンスターの反省を踏まえて簡単目にしたつもりですがどうですか?
ゲーム内で説明ができないから説明文がものすごく長くなった…
運要素99%の運ゲーで1%のイベント取捨選択が命運を分けます
店に投資して大きくし恩恵を受けながら探索するゲームです。
w某作者さんの作るゲームを意識して作りました。まあ知っている人なら誰の事かはすぐわかるでしょう
ごめん…
運要素の強いダンジョン。運次第で苦戦したり、すんなりクリアできたりすると思います。
運要素のないゲームだと調整がシビアになるので運ゲーにしましたがそれでも調整は大変でした。運に左右される部分が大きく丁度いいバランスが見極めにくかったです。
出しました
装備を強化する事によるパワーアップの実感が薄いとのご指摘があったため装備が強化されています
ちょっとした調整だけではもう1度は遊んでもらえないと思うので階層も増やしてあります
どうしてもこの素材合成システムを多くの人に遊んでほしくて投稿した作品です。
私にはあまり大規模なゲームは面白く作れないのでこんな感じの中小規模のゲームを作って行こうと思います。
気になっている部分があるのでもしかしたらバランス調整版を出すかも
WWA復活を記念して制作したゲームでリハビリ作。元々は友人間だけで遊ぶ予定でしたが、plicyさんのことを知り投稿。多くの方に遊んでいただけて大変うれしいです。
装備を取った後の爽快感にこだわりました。終盤のバランスは少し大味だったかな?