憎しみの根源を知るRPG
こちらがメインファイルとなりふりーむはすてました
今後はこちらで更新を進めていきます
---------更新情報
最終更新日時 2026/6/9
・ストーリーは今しばらくお待ちください
・術技の係数変更、術についてはランクごとにパターンがつきました
低級術:基本威力大、術士の能力依存度低(ファイアⅠ、サンダーⅠ等)
中級術:基本威力と能力依存度が同等(スターライトゼロ、ブリザードⅡ等)
上級術・固有術:基本威力は低く術士の能力依存度が高い(堕ちる流星、グリタダル等)
・一部マップの宝箱の配置と中身、いくつかのマップの宝箱の中身を一新
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権利
プラグイン
https://torigoya-plugin.rutan.dev (Ruたん)
http://woodpenguin.blog.fc2.com/ (木星ペンギン様)
Released under the MIT license
https://github.com/YukinobuKurata/YouTubeMagicBuyButton/blob/master/MIT-LICENSE.txt
tomoaky https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
munokura https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
朋美姫
音楽素材
RPGツクールVX-ACE特典ツクール2音楽素材
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テストはしましたが完全にはしていないのでどこかに不具合があるかもしれません
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■コメント投稿について
個人の趣味で制作したものですので、お手柔らかにお願いします。
■実況・生放送について
歓迎します!
動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文にはこのゲームページURLか制作者サイトURLを入れておいてください。
動画サイトに会員登録してなくても動画・生放送が閲覧できると助かります。
※ 誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。
(何かあれば削除をお願いすることがあるかもしれませんが、ご協力お願いいたします)
■免責事項
個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。ご自身の責任にてご利用ください。
失われし絆を取り戻すRPG
術ランクの計算の扱いを龍人王事変と共通化
低級:基本威力大・能力影響度小
中級:基本威力・能力影響度中
上級以降固有術など:基本威力小~無・能力影響度大(固有術は能力影響度がさらに大きいです)
LV99になってもまだ成長は可能です(ラスボスを倒した回数で限界突破可能)
特に限界値はありませんが、被ダメが0になりだしたらそこのステータスが現バージョンの限界防御力です、そうなった方がいれば、ご一報くだされば直ちに限界値リミッターを引き上げます
難易度変更に対応ただし、それが可能になるのはかなり後の話です
今まで言ってきた特殊条件による出現敵…アレは一応扱い的にはラスボスです
今後はストーリー(約6〜7章構成)実装予定
どういうわけかどうも、この更新時にセーブデータがリセットされるらしい報告がありますが…恐らくこちらでは対応できませんので申し訳ありません
更新点
・あまりに不自然なので、魔法防御は"精神"と改名
・新システム追加詳細→テイルズ風の通常攻撃時、戦闘終了時にMP回復
通常攻撃時は3固定で戦闘終了時はLvと最大MPにより回復量が変わります(Lv100(実際は99までしか行かないが)時最大MP5%回復が目安です)
・アリスに固有技追加、それに伴い一部の技の計算式が格闘=>射撃に変更(この変更は色々テストを重ねた結果、格闘より射撃に適正があることが判明したため)
・術習得タイミング、一部キャラの術構成変更(こちらはニューゲーム時に適応されるため既存のセーブデータには影響はありません)
・一部術の改名、新術追加(新術は再プレイ時に適応)
※一部演出に軽度な性表現あり(ceroB相当)
コメント投稿について
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クレジット
一部画像
AI画像生成使用(stabledeffusion)
一部BGM
ツクール音楽館
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プラグイン達
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Released under the MIT license
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
鳥小屋.txt
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