たぶきーそふとさんの投稿しているゲーム

  • merchant

    2026年02月02日投稿プレイ:230
    マイリスト:0
    コメント:0

    merchant

    資源をやりくりして街を発展させよう

    ■ゲームタイトル
    merchant

    ■プレイ時間
    15分

    ■ゲーム紹介文
    資源管理型ボードゲームみたいなやつ

    ■このゲームの特徴をリストアップ
    ・商人との取引で資源を増やしていこう
    ・街の施設レベルを上げて収入を増やそう
    ・最終得点は所持金と施設レベルで決まる
    ・ハイスコアを友達と競おう!

    ■攻略のメモ
    こちらのサイトで順次記事を投稿予定です
    https://ci-en.net/creator/22899

    ■制作ツール
    RPGツクールMZ

    ■製作
    たぶきーそふと

    ■開発期間
    1か月

    ■更新履歴
    v1.00 配信開始

  • あと5分で塾に行く時間なのにゲームで長いイベントが始まった

    2025年09月16日投稿プレイ:561
    マイリスト:0
    コメント:1

    あと5分で塾に行く時間なのにゲームで長いイベントが始まった

    とにかく5分以内にイベントを終わらせてセーブするんだ!

    ■ゲームタイトル
    あと5分したら塾に行く時間なのにゲームで長いイベントが始まってどうしよう!?

    ■プレイ時間
    5分

    ■ゲーム紹介文
    とにかく5分以内にイベントを終わらせてセーブするんだ!

    ■このゲームの特徴をリストアップ
    ・RPGのRTAだと思ってください
    ・イベントは決定ボタン長押しでスキップ可能
    ・ただし戦闘も含まれているので、一応攻略要素もあります
    ・『どうすれば早く戦闘が終わるのか!?』これを考えるだけです

    ■攻略のメモ
    こちらのサイトで順次記事を投稿予定です
    https://ci-en.net/creator/22899

    ■制作ツール
    RPGツクールMZ

    ■製作
    たぶきーそふと

    ■開発期間
    2週間

    ■更新履歴
    v1.00 配信開始

  • 乱数霧消

    2025年08月26日投稿プレイ:421
    マイリスト:0
    コメント:0

    乱数霧消

    戦略一割、運九割

    ■ゲームタイトル
    乱雑霧消(らんざつむしょう)

    ■プレイ時間
    30分~1時間

    ■ゲーム紹介文
    戦略一割、運九割

    ■このゲームの特徴をリストアップ
    ・スロットの演出を取り入れたゲーム
     肝はこれです
     スロットにありがちな、色矛盾、遅れ、先バレ音、下パネル消灯
     そういった演出を楽しむ運ゲーです(ここ重要)

    ・プレイヤーはどのカードを選ぶかだけ
     探索でもバトルでも、確率が違う4種類のカードから1つ選ぶだけです
     使いどころを決めたら後は基本的にノーマルカード連打です

    ・「EnterキーかSpaceキーを連打するだけのゲームじゃん」
     この感想はお控えください
     実際そうです
     演出を楽しめるようになったら一人前です

    ■演出や攻略のメモ
    こちらのサイトで順次記事を投稿予定です
    https://ci-en.net/creator/22899

    ■制作ツール
    RPGツクールMZ

    ■製作
    たぶきーそふと

    ■開発期間
    1か月

    ■更新履歴
    v1.00 配信開始

    ■以下お褒めの言葉

    初見クリアした方
    おめでとうございます、並外れた豪運の持ち主です
    SNSのアカウント名の頭に豪運と付け足してもいいです、私が許可します

    3回以内にクリアした方
    おめでとうございます、十分豪運の持ち主です
    降水確率80%だとしても傘を持たなくても大丈夫でしょう、多分濡れても楽しめます

    5回以内にクリアした方
    おめでとうございます、一般人の枠には収まらない豪運です
    ジャムを塗ったトーストを落としてもきっとジャムを塗った面が上になるでしょう、法則に異を唱えましょう

    10回以内にクリアした方
    おめでとうございます、少なくとも作者よりは豪運です
    まあ私は実際には8回目にクリアしてるんですけどね?うん、でもまあこれくらいでクリアできたら十分豪運です

    20回以内にクリアした方
    おめでとうございます、クリアした時点で豪運の持ち主です
    というかそれだけリトライしてくれたことが作者的には一番嬉しいです、本当にありがとうございます

    何回かかってもクリアまでやった方
    おめでとうございます、私がスタンディングオベーションで大喝采の拍手を送ります
    近日中に運が良い出来事が訪れることを私が代わりに神にお願いしておきます

  • 私は戦士である

    2024年10月30日投稿プレイ:639
    マイリスト:0
    コメント:0

    私は戦士である

    迫りくる魔物との連戦を生き残れ

    ■ゲームタイトル
    私は戦士である

    ■プレイ時間
    30分~1時間

    ■ゲーム紹介文
    迫りくる魔物との連戦を生き残れ


    ■このゲームの特徴をリストアップ
    ・ひたすら戦うだけです
     ゲームのジャンルはRPGですが、レベリングや金策などはありません
     ひたすら連戦するので、誰もやられないように戦ってください
     バトルはオーソドックスなターン制コマンドバトルです
     (コマンドで行動を選び、敵味方1ターンにつき1行動するバトルシステムです)

    ・仲間を逃がすか、仲間に任せるか、仲間と戦うか
     いくつかの戦闘ごとに選択を迫られます
     仲間の状態を見極めつつ、逃がすか、任せるか、戦うか判断しましょう

    ・エンディングは3つです
     すべて仲間の生存状態によって分岐します

    ■制作ツール
    RPGツクールMZ

    ■製作
    たぶきーそふと

    ■開発期間
    1か月

    ■更新履歴
    v1.00 配信開始

  • クルルとオーダー デティスのダンジョン編

    2024年07月01日投稿プレイ:903
    マイリスト:0
    コメント:2

    クルルとオーダー デティスのダンジョン編

    ダンジョン攻略のカギを握るのはモチベーション!?

    ■ゲームタイトル
    クルルとオーダー デティスのダンジョン編

    ■プレイ時間
    3時間~5時間


    ■このゲームの特徴をリストアップ
    ・仲間を集めてダンジョンを攻略しよう
     バトルは基本的なターン制ですが、ダンジョンの攻略は魔物との戦いだけでは終わりません
     罠を突破できる仲間だったり、探索をより効率よく行える仲間だったり
     最大8人の仲間に誰を選ぶかによって難易度が大きく変わるRPGです

    ・バトルにおけるモチベーションの役割
     各キャラクター毎にモチベーションが設定されています
     ある時は調子が良かったり悪かったりするわけですが、それが相手に与えるダメージに影響します
     ボス戦などは上手く調子の良い日を選んで攻略するのが肝になります

    ・一緒に探索する仲間とのイベント
     各キャラクター毎に会話イベントもあります
     一緒に探索していくと好感度が上がっていきます
     ただし、モチベーションが低いときに探索に行くと好感度が下がるかもしれません

    ■製作
    たぶきーそふと

    ■攻略記事など
    https://ci-en.net/creator/22899/article/1183250

    ■開発期間
    2か月

    ■更新情報
    v1.00 配信開始
    v1.10 2024/7/14アップデート
       レアアイテムを取った後の処理の修正
       ジバのキャラコメントの修正
       ジバのスキル時のセリフ修正
       0階層にワープできてしまったのを修正
       4階層のトラップイベント時に進行度が2回分増えていたのを修正
       1週に付き1回だけ会話イベントが発生するはずが、複数重なるバグ修正
       仲間にしたキャラクターの組み合わせによって会話イベントが発生するようにイベントを追加