自由なPTを組んで挑むダンジョン探索型RPG
キャラ作成・スキルツリーでカスタマイズしたパーティーでダンジョンに挑むPRGです。
古い3Dダンジョンゲーを意識した難易度の探索メインのゲームです。
Ver1.1で新システム導入してみました。
ゲームの特徴
・名前、グラフィック、職業を選択してキャラメイクし最大5人のパーティーを編成
・各職業のスキルは職業毎に用意されているスキルツリーで修得
スキルは5段階まで強化可能(マスタリ―スキルのみ10段階)
・ダンジョンは入る度に宝箱や階段の位置が変化
また特別な武具が手に入る宝箱が出現する事も
その他ランダムなイベントが起こる事もあり。
・戦闘は敵味方ともに前衛・後衛があり、武器・スキルには射程や範囲の概念あり。
・戦闘のバランスを4種類から選択可。
詳しくはギルド受付カウンタ左にある青い本を調べてください。
★注意★
Ver0.9の修正で敵からの取得経験値及び
LvUPに必要な経験値を上げました。
その影響でVer0.898以前のデータをロードし
経験値を取得するとレベルが変化する場合があります。
(今まで取得した経験値が減るわけではありません)
対応として"経験値を取得しレベルが変化する前に"
ギルド受付裏に居る猫に話しかけてください。
★更新情報
Ver 1.202(2026/07/05)
①内部処理修正
Ver 1.201(2026/06/27)
①一部のマップで敵からの追跡中にステルス状態になっても
追跡が解除されなかった不具合を修正
②一部説明メッセージの修正
Ver 1.2(2026/05/26)
①オプションに戦闘アニメを省略する機能を追加
②以下のスキルに会心発生効果を追加
・ウォーリア「フルスイング」
・ハンター「ヘッドショット」「曲射弓」
・ストライカー「羅刹の舞」
・ルーンナイト「テンペストストライク」
・ランサー「ペネトレイト」「チャージスピアー」
・シノビ「イズナ落とし」
※ヘッドショット、曲射弓、羅刹の舞の消費SPUP
③以下のスキルの会心発生率UP、
Lv3,5UP時の効果に会心発生率UPを追加
・ウォーリア「鬼人の一撃」
・ストライカー「千烈拳」
・サムライ「居合斬り」
・ランサー「ギガントスロー」
④その他細かい設定ミスの修正
Ver 1.193(2026/05/09)
①一部の弓に精神力UPを追加
一部の弓の名称変更
Ver 1.192(2026/05/02)
①魔物研究家の情報共有でボスと一緒に出現するモンスターも
ボスと同じ撃破数で耐性等が表示されるように変更
②1~4階の敵の経験値UP
Ver 1.191(2026/04/19)
①二つ名追加
②テンプラーのスキル「聖騎士の守護」説明文修正
③ランダムイベントで遭遇するレア敵に逃げられた場合も
名声値が加算されていた不具合の修正
④ギルド内の張り紙の説明文を一部修正
⑤ユニーク防具のスキル「永眠への誘い」威力調整
⑥ユニーク武器「鬼のこん棒」が片手装備になっていたミスを修正
⑦ユニーク武器「氷塊の槌」の説明文修正
⑧内部処理変更
⑨サムライ…スキル「一閃」残HPが多い場合の威力DOWN、消費SPUP
会心発生追加、Lv3,5UP時の効果に会心発生率UPを追加
Ver 1.19(2026/04/05)
①ギルドのカウンターの本に戦闘アニメーションについての説明を追加
②内部処理の修正
これ以前の修正内容についてはギルド入ってすぐ右に居る
おじいさんに話しかけてください