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  • 魔塔伝説 Ver1.202

    2025年01月07日投稿プレイ:34393
    マイリスト:68
    コメント:1196

    魔塔伝説 Ver1.202

    自由なPTを組んで挑むダンジョン探索型RPG

    キャラ作成・スキルツリーでカスタマイズしたパーティーでダンジョンに挑むPRGです。
    古い3Dダンジョンゲーを意識した難易度の探索メインのゲームです。
    Ver1.1で新システム導入してみました。

    ゲームの特徴
    ・名前、グラフィック、職業を選択してキャラメイクし最大5人のパーティーを編成
    ・各職業のスキルは職業毎に用意されているスキルツリーで修得
     スキルは5段階まで強化可能(マスタリ―スキルのみ10段階)
    ・ダンジョンは入る度に宝箱や階段の位置が変化
     また特別な武具が手に入る宝箱が出現する事も
     その他ランダムなイベントが起こる事もあり。
    ・戦闘は敵味方ともに前衛・後衛があり、武器・スキルには射程や範囲の概念あり。
    ・戦闘のバランスを4種類から選択可。
     詳しくはギルド受付カウンタ左にある青い本を調べてください。

    ★注意★
     Ver0.9の修正で敵からの取得経験値及び
     LvUPに必要な経験値を上げました。
     その影響でVer0.898以前のデータをロードし
     経験値を取得するとレベルが変化する場合があります。
     (今まで取得した経験値が減るわけではありません)
     対応として"経験値を取得しレベルが変化する前に"
     ギルド受付裏に居る猫に話しかけてください。

    ★更新情報
    Ver 1.202(2026/07/05)
     ①内部処理修正

    Ver 1.201(2026/06/27)
     ①一部のマップで敵からの追跡中にステルス状態になっても
      追跡が解除されなかった不具合を修正
     ②一部説明メッセージの修正

    Ver 1.2(2026/05/26)
     ①オプションに戦闘アニメを省略する機能を追加
     ②以下のスキルに会心発生効果を追加
      ・ウォーリア「フルスイング」
      ・ハンター「ヘッドショット」「曲射弓」
      ・ストライカー「羅刹の舞」
      ・ルーンナイト「テンペストストライク」
      ・ランサー「ペネトレイト」「チャージスピアー」
      ・シノビ「イズナ落とし」
      ※ヘッドショット、曲射弓、羅刹の舞の消費SPUP
     ③以下のスキルの会心発生率UP、
      Lv3,5UP時の効果に会心発生率UPを追加
      ・ウォーリア「鬼人の一撃」
      ・ストライカー「千烈拳」
      ・サムライ「居合斬り」
      ・ランサー「ギガントスロー」
     ④その他細かい設定ミスの修正

    Ver 1.193(2026/05/09)
     ①一部の弓に精神力UPを追加
      一部の弓の名称変更

    Ver 1.192(2026/05/02)
     ①魔物研究家の情報共有でボスと一緒に出現するモンスターも
      ボスと同じ撃破数で耐性等が表示されるように変更
     ②1~4階の敵の経験値UP

    Ver 1.191(2026/04/19)
     ①二つ名追加
     ②テンプラーのスキル「聖騎士の守護」説明文修正
     ③ランダムイベントで遭遇するレア敵に逃げられた場合も
      名声値が加算されていた不具合の修正
     ④ギルド内の張り紙の説明文を一部修正
     ⑤ユニーク防具のスキル「永眠への誘い」威力調整
     ⑥ユニーク武器「鬼のこん棒」が片手装備になっていたミスを修正
     ⑦ユニーク武器「氷塊の槌」の説明文修正
     ⑧内部処理変更
     ⑨サムライ…スキル「一閃」残HPが多い場合の威力DOWN、消費SPUP
           会心発生追加、Lv3,5UP時の効果に会心発生率UPを追加 

    Ver 1.19(2026/04/05)
     ①ギルドのカウンターの本に戦闘アニメーションについての説明を追加
     ②内部処理の修正


     これ以前の修正内容についてはギルド入ってすぐ右に居る
     おじいさんに話しかけてください