まほろば しろうさんの投稿しているゲーム

  • 奇跡の地

    2025年05月03日投稿プレイ:1257
    マイリスト:2
    コメント:4

    奇跡の地

    短編サイエンス・ファンタジーRPG

    近未来...
    科学技術を発展させ
    栄華を誇った人類史に突如、
    新人類と呼称される
    魔力に覚醒する者が現れ始める...
    いまだ不確定な要素を秘めた魔力という存在は、
    機械やコンピュータを狂わせ。工業、軍事ロボットの暴走と力に溺れた新人類の存在による魔力テロを誘発させた...。

    そんな中、不特定多数の魔力(魔力根源)が何者かに強奪される事件が多発する。

    犯人に目星をつけたエージェントの弘渡と、生体アンドロイドのエージェント華憐は。
    潜伏地に調査に向かうが...。



    プレイ時間2時間ほどの短編サイエンス・ファンタジーRPGです。


    ■実況・生放送について
    作者名とタイトルを
    クレジット頂ければ自由になります。


    2025
    2/10 タイムゲージを見易くしました。
    ゲーム内容の細かい調整をおこないました。
    2/27 近日、大幅なアップデートに向けて細かい調整をおこないました。
    3/1 システムを一部変更、調整をおこないました。
    5/3 タイトルを改め、再公開しました。
    リザルト画面を従来に戻しました。
    ゲーム内の数値処理を変更しました。
    5/5 ゲーム容量を軽量化しました。
    5/12 ゲームが進行不可になっていたのを修正しました。
    5/14 細かい不具合を修正しました。
    7/25 戦闘シーンを調整しました。
    7/29 戦闘シーンを調整しました。
    システムを一部変更、調整をおこないました。

    2026
    2/2 戦闘シーンを調整しました。
    戦闘シーンにキャラクターボイスを
    追加しました。
    2/4 敵ターン開始時に特殊演出を追加しました。
    5/11 各種システムを調整しました。

  • 【災】に至る 完全版

    2025年04月26日投稿プレイ:2257
    マイリスト:4
    コメント:2

    【災】に至る 完全版

    超短編・美少女サイエンス・ファンタジーRPG

    近未来...
    科学技術を発展させ
    表向きは、近年魔力に覚醒する
    人類が現れ始めた時代...

    この時代の人類において、
    魔力や魔法はまだまだ未知の能力...
    の筈であるが...

    だがそうした人類の中でも
    極一部、古来より魔力を有する人類たちが
    魔力を隠しつつ生きていた...

    古来より魔力を持った
    家系の少女である優美は

    助手のミミと共に、魔力を持った人類を
    襲う存在【災】(さい)
    を倒すために。
    とある【災】が作り出した異空間を訪れるが...

    古来より魔力を持った
    家系の少女である優美は

    助手のミミと共に、魔力を持った人類を
    襲う存在【災】(さい)
    を倒すために。
    とある【災】が作り出した異空間を訪れるが...

    奇跡の地 の続編兼外伝にあたる作品です。

    プレイ時間約3時間ほどの短編サイエンス・ファンタジーRPGです。

    以前のバージョンから各種アップデートを施し、
    完全版として遊びやすくなりました。

    今回、新たに声優による一部ボイスが実装されました!

    2025
    3/8 公開 公開後タッチ対応環境のプレイでの
    細かい不具合を修正
    3/9 細かい不具合を修正
    3/12 細かいゲーム内容の調整をおこないました
    3/15 マッピングが場所移動をしても保存されるようになりました。
    キャラクターのまばたき等、細かい演出の強化をおこないました。
    ゲームバランスの調整をおこないました。
    新システム
    バトルチェインを実装しました。
    敵味方、同一ターゲットで各キャラクターの攻撃が連続ヒットすると。
    バトルチェインが発生し、総ダメージ値がアップします。

    4/26 完全版公開
       戦闘シーンと一部キャラクターにボイスを追加しました。

       新たな装備をゲーム内に追加しました。

       各種バランス調整をおこないました。

    5/1 細かい不具合を修正しました。
    5/3 各所、音声の細かい不具合を修正しました。
    ゲーム内の数値処理を変更しました。
    5/5 ゲーム容量を軽量化しました。
    5/7 戦闘テンポを改善しました。
    5/8 リザルト画面を変更しました。
    5/9 戦闘テンポを改善しました。
    5/9 現在地の総宝箱数が分かるようになりました。
    5/10 細かいゲーム内容を変更
    5/10 戦闘画面でフリーズする不具合を修正
    7/25 戦闘シーンを調整しました。
    7/29 戦闘シーンを調整しました。
    システムを一部変更、調整をおこないました。

    2026
    2/2 戦闘シーンを調整しました。
    システムを一部変更、調整をおこないました。
    2/4 敵ターン開始時に特殊演出を追加しました。
    5/11 各種システムを調整しました。

    ■実況・生放送について
    作者名とタイトルを
    クレジット頂ければ自由になります。