「必死な命綱」?
クリックとホバーだけで進む、「ゲーム」らしくないゲームです。
会話、バトル、回復、また会話... 知らないうちにモサモサと進みます。
世界を変えたい男の子と、それに付き合う男。
二人の主人公の物語を進めよう。
最後を見るのは誰だ?
30分くらいのプレイです。
時間があるときにのんびり、もしくはダラダラと。
生命体を退治せよ。
殺人ロボット、トリヴァに割り当てられた最初の任務、および実験は次の通り。
「ヒロポンにより生命体を殺す事。」
クリッカーゲームです。
主人公の「トリヴァ」はランダムな周期ごとにサイクルを繰り返します。
スパンする「パフダスト」をクリックし、インジェクター(のようなもの)をクリックすることで退治します。
生き返りの妄想。
Personal Reincarnation Program / REGUI PRG.exe
"The Imagine Of Reincarnation" Written in 2025 / Ver. A1 ALL RIGHTS RESERVED.
生き返りの妄想。
アイエムが起きた先は、未知の世界。
途中で乗り合わせるバティサス。訪ねてくる電車の乗務員。目を測ってくれる先生。
皆、頼もしい仲間。
生と死よあれ。
GUI型ゲームの私的ルーツ
LOREGUI.xxx VERSION_A2_2025 ALL RIGHTS RESERVED
インタラクティブGUI型 画像・テキスト閲覧エクスペリエンス。
声に耳を澄ませて...
エコー... 永遠の眠り...
女神から生まれた産の人間、フムであるあなたは、パートナーのマフの為にエコーを聞き回って、世界をワープします。
エコーの幾つかは捧の罪に誘導させようとしてきます。それを受け入れるか受け入れないかはあなた次第。
暴れた成分を攻略しよう
タワー種族の子孫は研究員が多く、宇宙の隅の研究所で成分の研究をしていた。
そんなある日、赤い成分が暴れて、パンデミックを起こす。
研究員の一人であるTOWER#11はTOWER#5の事を取り返す為に、仲間と共に攻略していく...
*バランスは調整してありますが、進めない時はバトルリポートを使いましょう。
*約20年前に作っていたプロジェクトをリバイブルさせた単発アイディアになります。
BFUとそのルーティンユニットの秘密とは...?
主人公サブジェクトはBFU(バーストフラクチャユニット)メンテナンススタッフの一員。
「弱み処置」により意識を管理されている。
そんなある日、愛する者が不機嫌を訴える。
そこでルーティンユニットと呼ばれる機器の一種の修理に向かった所、ある不可思議を目にしてサブジェクトは「目覚め」てしまい、二人でBFUの謎を解く際に探索するのであった...
探索系インテラクティブRPG。
マップを歩きながらタスクをクリアして、ストーリーを堪能しよう。
見つけた先にある、二人とBFUの行方は...?
オールインワンの人間心理学システム
PPS: Personal Property Status OS
All-In-One UI System For Human Psychology
APPLICATION MADE BY (unknown), 2025, ALL RIGHTS RESERVED
操作、音楽、言葉、画像で組み立てられた謎のプログラムをナビゲートしよう。
アプリケーションのように操作して、ヴィジュアルノベルのようにプレイが可能。
このストーリーの頂点を見るのはあなた。
さて、愉快な皆がストーリーの中で待っています。
パパラッチインコを卵で追い返せ!
セキセイインコ(私の飼っていたインコさん)がジャングルの中でパパラッチインコにグラマーショットを取られないように卵で追い返すゲームです。
しつこいオスのパパラッチインコ達をメスインコパワーで追い返しましょう!
追いつかれるとおまけのグラマーショットをパシャリ。うふふ。
ユーザーインターフェイスの実験的なゲーム
TIMOS: Time Operator System UI.
TIMOSは時系列操作のために作られた、ある鉄道システムの改造(という位置づけ)。
シーケンス編集からプリセットの読み込みが可能。
その名の通り、ユーザーインターフェイスのみで組み込まれた実験的なゲームです。
明確なゴールやプレイはなく、そもそもゲーム、とは言えないかもしれません。
どちらかと言うとショーケースです。こんなのもアリ?的な。