シンプル・ストイック・クラシカルなRPGです。
ある時代ある場所、「迷宮」の入口が開いた。
多くの者達が探求のため、金のため、名誉のため、野望のため、
そこに挑み、散っていった。
それでも尚、未だ全容の見えない迷宮に挑む「冒険者」は後を絶たない。
あなたもその内の一人だ。
(ver.0.7.x、地下30階まで)
▼攻略などの緊急性のあまり高くない質問への回答は後で攻略本に記載します。その間はプレイヤーの皆さんで推測して答えてあげてみてください(=^・^=)
0.7.7 デボライベントでしらばっくれて帰れるようにした(はず)。キャンセルボタンで一発でマップ表示できるようにしました。司祭がレベル20で耐性の祈りを覚えるように(すでに20以上の場合は悪魔の財布でレベルを下げてください)。ワイバーンなど途中から出現する敵が最初から見えてしまっていたのを修正。
0.7.6 戦闘開始時エフェクトをこれまでのツクールMZ標準からオリジナルに変更(目が敏感な方に「エンカ時の画面フラッシュで目を攻撃するゲーム」とまで言われたので…正直フラッシュしてた事すら気づかなかったが)、通常戦闘曲を常時キャッシュ化、クエスト画面の右のキャンセルボタンを復活。
0.7.5 クエスト最大同時受注数を3→5に増やした。バフとデバフの効果を上げた(特に敏捷と運は大きく変動)。強力回復薬の回復量が普通の回復薬と同量だったのを修正。全滅時に名声が下がっていなかった?新たに名声値が1割程度減る処理を組み込み。街の「出発」でポータルの具体的な設置場所を表示。メニュー画面左上にマップ名を表示。
0.7.4 NPCがジハード状態になると何故か動かなくなるので(NPCの自動戦闘とジハードの攻撃強制が衝突?)ジハード状態にならないようにした。一部敵の強さ調整(主に15000の賞金首)。
0.7.3 移動速度を約20%高速化。デュランダル、カラドボルグ、アダマスの鎌に斬撃属性が付いていなかったのを修正。ブラウザ版がデプロイメントに失敗していたのを修正試行。
0.7.2 ミミックのイベント処理をコモンイベントにして完全に共通化&ミミック看破後戦う事ができるようにした。感知の秘薬、隠身の香油を街帰還時に効果切れになるようにした。ブラックジャックの脱皮関連処理を修正。闘技場の敵のレベル変動を調整(自軍が強くても一戦目レベルがそこまで上がらなくした)