だいたいのことを大目に見てくださいみゃ
<2026/06/17 更新失敗......>
開発状況:野営画面のレイアウト修正と機能調整
探索画面から野営画面にミニマップの移動
野営画面のタブを横ではなく縦に変更
アビリティの取得を「祈り」という項目名に変更
アビリティの使用を「アビ」という項目名に変更
野営画面内の操作方法の変更
次回更新まで、まだしばらく時間かかりそうみゃ
6月中にやっつけたいみゃ
<2026/06/03更新>
野営画面のアビまわりについて操作性を改善しましたみゃ
アビリティの使用やクラフト関連は後日分離を考えていますみゃ
次の更新の準備のための更新みたいになったみゃ
※バージョンアップ後のセーブデータについて
過去バージョンのセーブから再開すると更新内容が反映されないため
ニューゲームでお願いしますみゃ
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はじめてのゲーム製作がんばっていますみゃ!
とりあえず雑に遊べる動く状態になったので
公開しながら作っていくんみゃ!
ジャンルとしては3DダンジョンRPGですみゃ
各階に1つある青いワープゾーンから次に進んで
いまは5つ目がゴールになっていますみゃ!
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<次回更新予定(だったもの)>
諸々のレイアウトを良くしていきたいみゃ
現状で手を加えることを決めているのは下記3点ですみゃ
・野営画面のアビリティタブ
習得と使用の分離
・戦闘画面のアビリティまわり
武技はHP消費、異式はMP消費でコマンドを分けていたけど
次の更新でコストをタクティカルポイント(TP)に統一で考えているみゃ
せっかく武技と異式という形式を作ったので
できれば「アビ」に統一したくないんみゃ...でも、あきらかに...
・ミニマップしか見なくなる問題
結局、みんなミニマップしか見てないみゃ!
各階を狭くして、ミニマップは野営画面にお引越しさせるみゃ!
その先の更新予定としては、敵種を1つ追加と街の実装ですみゃ
ゲームの基本的な部分が形になったら、
ストーリーまわり、クエストの作成、ダンジョンの深化をするみゃ
ご意見、ご感想、ご指摘などございましたら
コメントまたはXにてお願いいたしますみゃ