姫天使ねむりちゃん🍢さんの投稿しているゲーム

  • イバラの迷路

    2026年04月27日投稿プレイ:406
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    イバラの迷路

    だいたいのことを大目に見てくださいみゃ

    <2026/06/17 更新失敗......>
    開発状況:野営画面のレイアウト修正と機能調整
    探索画面から野営画面にミニマップの移動
    野営画面のタブを横ではなく縦に変更
    アビリティの取得を「祈り」という項目名に変更
    アビリティの使用を「アビ」という項目名に変更
    野営画面内の操作方法の変更

    次回更新まで、まだしばらく時間かかりそうみゃ
    6月中にやっつけたいみゃ

    <2026/06/03更新>
    野営画面のアビまわりについて操作性を改善しましたみゃ
    アビリティの使用やクラフト関連は後日分離を考えていますみゃ
    次の更新の準備のための更新みたいになったみゃ

    ※バージョンアップ後のセーブデータについて
    過去バージョンのセーブから再開すると更新内容が反映されないため
    ニューゲームでお願いしますみゃ

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    はじめてのゲーム製作がんばっていますみゃ!
    とりあえず雑に遊べる動く状態になったので
    公開しながら作っていくんみゃ!

    ジャンルとしては3DダンジョンRPGですみゃ
    各階に1つある青いワープゾーンから次に進んで
    いまは5つ目がゴールになっていますみゃ!

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    <次回更新予定(だったもの)>
    諸々のレイアウトを良くしていきたいみゃ
    現状で手を加えることを決めているのは下記3点ですみゃ
    ・野営画面のアビリティタブ
     習得と使用の分離
    ・戦闘画面のアビリティまわり
     武技はHP消費、異式はMP消費でコマンドを分けていたけど
     次の更新でコストをタクティカルポイント(TP)に統一で考えているみゃ
     せっかく武技と異式という形式を作ったので
     できれば「アビ」に統一したくないんみゃ...でも、あきらかに...
    ・ミニマップしか見なくなる問題
     結局、みんなミニマップしか見てないみゃ!
     各階を狭くして、ミニマップは野営画面にお引越しさせるみゃ! 

    その先の更新予定としては、敵種を1つ追加と街の実装ですみゃ
    ゲームの基本的な部分が形になったら、
    ストーリーまわり、クエストの作成、ダンジョンの深化をするみゃ

    ご意見、ご感想、ご指摘などございましたら
    コメントまたはXにてお願いいたしますみゃ