office-canardさんの投稿しているゲーム

  • LOOK EV

    2026年06月24日投稿プレイ:112
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    LOOK EV

    あなたは管制官。エレベーターを効率よく動かそう。

    あなたは管制官。
    LOOK EV で託されるのは、たった1基のエレベーター。ドラッグで上下に走らせ、タップでドアを開く。人が次々と詰めかけるビルを、止めずに回し続けろ。触れてすぐ遊べて、極めるほど奥が深い。
    ▶ 指一本で、フルコントロール

    ・レバーをドラッグして走らせる。タップでドアを開く。操作はこれだけ。

    ・探すボタンも、邪魔なメニューもなし——あるのは、あなたとシャフトと、人であふれたロビーだけ。

    ・流れを読み、止まるタイミングを計れば、ごった返したラッシュが、無駄のない美しい運行へと変わっていく。
    ▶ ラッシュをさばけ

    ・日替わりで押し寄せる乗客の波。みんなの我慢が限界を迎える前に、さばききろう。

    ・その日の運行の鮮やかさに応じて、EFFICIENCY スコアと RANK が付く。

    ・もう1日だけ。もっと上手く。そうやって、つい続けてしまう。
    ▶ どんどん広がる

    ・DAY30 からは、自動運転の号機がビルに加わる——あなたは、その一群と並んで管制する。

    ・自分の手動号機を AUTO号機 と連携させてこそ、LOOK EV は本領を発揮する。フロアを受け渡し、空きを埋め、タワー全体の流れを一つにまとめあげろ。
    ▶ 静かで、美しい

    ・目線がプレイに集中できる、研ぎ澄まされたミニマルな白基調のデザイン。

    ・オリジナルのサウンドトラックと、タッチに気持ちよく応える効果音。オンもオフも、お好みで。

    ・短いスキマ時間にも、じっくり腰を据えても遊べる設計。
    ▶ わずらわしさ、ゼロ

    ・登録なし、アカウントなし、ログインなし。

    ・広告なし。

    ・課金なし。

    ・完全オフライン対応——どこでも遊べる。
    進行状況は、あなたの端末にそのまま保存。いつでも、続きから。
    さあ——みんなを、運びきれるか?

  • HAMMER FROG

    2026年07月14日投稿プレイ:124
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    HAMMER FROG

    カエルの足元からブロックを叩き出して、塔を下まで降りきろう。

    HAMMER FROG(ハンマー・フロッグ)
    高く積み上がったブロックの塔のてっぺんに、一匹のカエルが取り残されました。降りる方法はただひとつ——塔をくずしながら降りることです。ブロックの上に立ち、ハンマーを振って横へ叩き出す。すると足場が消えて、カエルは一段ぶん地面に近づきます。それをくり返し、塔を全部くずしきれば、カエルははるか下の川へ飛び込みます。
    ただし、叩けるのはカエルの後ろが空いているときだけ。しかも一つ抜くたびに、次に届く場所が変わっていきます。順番をまちがえると、どこも叩けずに手づまりに。各ステージは小さな立体パズル——塔をよく見て、ほどける“糸口”を見つけて引き抜きましょう。
    そしてすべてのステージが必ず解けるように作られています。理不尽な行き止まりも運まかせもありません。詰まっても、必ずどこかに正しい手が残っています。まちがえたら?——元に戻してやり直せばOKです。
    遊び方

    塔のてっぺんでカエルを動かし、向きを変える
    足元のブロックをタップして、後ろへ叩き出す
    一段ずつ塔をくずし、カエルを地面まで降ろす

    特長

    すっきりした4×4から、みっちり絡み合う8×8まで、塔はだんだん難しく
    4つのキューブでできた8種類のブロックを読み解いてルートを組む
    片手で遊べるシンプル操作——スマホ向け、PCでも快適
    何度でも“元に戻す”OK。制限時間なし・広告なし・急かされない、じっくり考えられる設計
    オリジナルのシンセ・サウンドトラック

    さあ、カエルを川まで届けよう。

  • RIDING SHOTGUN

    2026年07月07日投稿プレイ:218
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    RIDING SHOTGUN

    助手席から撃ちまくる、奪った花嫁との逃避行ロードムービー。

    あなたは、助手席に乗っている。車は、自分で走る——マットブルーのシェルビー・コブラが、夜のハイウェイを切り裂いていく。ハンドルを握るのは、彼女を愛する男。後部座席には、ドレスをまとった花嫁が、膝の上にショットガンを抱えて座っている。この道の上のすべてが、あなたたちを轢き潰そうとしてくる。あなたの仕事は、いたってシンプル——狙って、撃つ。『RIDING SHOTGUN』は、縦画面・親指一本の追撃シューティング。ハンドルもブレーキも、あなたは操作しません——それは運転手の仕事。あなたが引き受けるのは、脅威のほう。追撃車、バイク、銃を持つ者たち、そして各エピソードの果てで待ち構える"何か"。狙いを定め、揺さぶられながらもこらえ、何ひとつ車に近づけさせないこと。特徴

    映画のようなハイウェイ追撃を10エピソード。街の路上から、雪深い山道まで。
    親指一本の操作——狙って、撃つ。もたつく要素は、それ以外に何もない。
    ハンドルを切り、かわし、物語を背負うのは運転手。あなたは、銃。
    エスカレートしていくチェイスと、run を締めくくる特別なボス戦。
    完全オフライン。アカウント・サインイン・広告・トラッキングなし。進行状況は端末内に保存。
    手に取り、防衛線を守り、彼女がこの道をどこまで行けるかを見届けてください。

  • TURTLE, HOMEBOUND

    2026年07月03日投稿プレイ:48
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    TURTLE, HOMEBOUND

    あなたは一匹のウミガメ。故郷への長い道を泳いでいます

    海はひとつづきの、たえず動きつづける水のからだ。
    あなたは一匹のウミガメ。外洋のはるか沖で、故郷への長い道を泳いでいます。北のどこかに、あなたの生がはじまった浜がある。その地にたどり着くために、あなたは生涯をかけて海を渡っていきます。
    傍らを、連れが泳いでいます。その子はあなたより遅い——強く泳ぎすぎれば、はぐれてしまう。力をゆるめれば、海流がふたりを運んでくれる。そばにいてあげてください。ひとりで渡るには、海は少し冷たすぎるから。
    スコアはなく、失敗もありません。長押しで海流を横切り、進む。手を離せば、水に運ばれる。この旅そのものが、すべてです。
    ついに岸へたどり着けば、新しい生がはじまる——そして海はふたたび開き、次の一匹が、同じ長い航海へと出ていく。旅は、本当には終わりません。ただ、受け継がれていくだけ。
    距離と、海流と、故郷へ引かれる力についての、小さく静かなゲーム。「より少なく」の精神で作りました——雑多なものも、雑音もなく、あるのはただ海と、傍らを泳ぐ、その一匹だけ。

  • GYRO CHOPPER

    2026年07月03日投稿プレイ:128
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    GYRO CHOPPER

    あなたのヘリには、本物の慣性が乗っています。

    『GYRO CHOPPER』は、たったひとつのことを軸に据えた空中戦アクションです——手の中にある、機体の重み。
    あなたのヘリには、本物の慣性が乗っています。急には止まらないし、無料では曲がってくれません。すべての操作が、慣性との交渉です。その重みを読み、旋回に逆らうのではなく速度を保ったまま曲がっていく——それを覚えることが、新米とエースを分けます。
    操作
    左の親指で機体を傾け、右の親指で SLING を撃ち、LOOP を引く。往年のファミコンの手触りに着想を得た、2ボタンのレイアウトです。とっつきは簡単。奥義はすべて、慣性の中にあります。
    ドッグファイト
    接近戦で COM パイロットたちを出し抜きましょう。タイトな LOOP を引いて敵の背後に回り込み、銃口を合わせ、必要とあらば撃ち合う。飛んでくる曳光弾と、射線を塞ぐ巨大な飛行船に注意を——空は、決して無人ではありません。
    4人のパイロット、4つの SP 攻撃
    4機はそれぞれ飛び味が異なり、固有の SP 攻撃を放ちます。あなたの飛び方に合う一機を見つけてください。
    キャッシュを掴め
    戦いの合間、パラシュート付きの札束が上空から漂い落ちてきます。時間切れになる前に、掴めるだけ掴みましょう。見た目はクール、遊びは混沌。
    モード

    STAGE MODE:難度を上って、ステージごとに腕を磨く。
    BATTLE MODE:自分好みに設定——ライバルの数、対戦相手、コース、ハザードまで、すべて自由に調整できます。

    サインイン不要。進行状況は端末内にローカル保存されます。

  • PROBE GRAVITY

    2026年07月03日投稿プレイ:78
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    PROBE GRAVITY

    重力をめぐる静かな小さなパズル。

    『PROBE GRAVITY』は、重力をめぐる静かな小さなパズル。
    探査機を放ち、まわりの天体で軌道を曲げていく。赤い惑星は引き寄せ、青い惑星は押し返す。すべての天体の重力を読み、ただ一本の通り道を見つけ、探査機を無事に故郷へ帰そう。
    始まりはシンプル——惑星ひとつ、きれいな弧ひとつ。やがて宇宙は賑やかになる。周回する天体、ワープ、ブースター、漂うステーションの障害物が、いちどに軌道を狂わせる。どのステージも、小さな機械仕掛け。その動きさえ見抜けば、答えはもうそこにある。
    遊び方

    狙いを定め、パワーを決めて発射。
    引力(赤)と斥力(青)が、飛行中の探査機の軌道を描き変える。
    ゴールへたどり着く。それだけ。タイマーもプレッシャーもない——ただのパズル。

    特徴

    手作りの全100ステージ。やさしい第一歩から、本物の難問まで。
    純粋な重力物理。とっつきやすく、極めるほど奥深い。
    旅の果てに待つ、短い物語。
    完全オフライン。いつでも、どこでも。
    アカウント不要・サインインなし・広告なし・アプリ内課金なし。
    進行状況は端末内に保存。何ひとつ収集しません。

    小さく、そしてシステムで動く。じっくり時間をかけて、盤面を読み、その一本の線を見つけよう。
    PROBE GRAVITY — office-canard

  • SMART VOID

    2026年06月30日投稿プレイ:124
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    SMART VOID

    狙う。撃つ。融合を見届ける。

    狙う。撃つ。融合を見届ける。
    『SMART VOID』は、まったり遊べる物理マージシューター。ドラッグで狙い、離してボールをフィールドへ撃ち込む——同じボール同士がぶつかると、より大きく、より強いものへと融合する。マージを連鎖させて void を消し、ウェーブを次々と越えていこう。
    あなたがよく知るあの「合体して育てる」心地よいループを、本物の物理エイムで作り直した。一発一発の狙いはあなた次第。どのマージを仕込むかもあなた次第。盤面を読むほどにボールは大きくなり——そして、より深くへ潜っていける。

    遊び方

    同じボールがぶつかると、より大きく強いボールに融合
    ドラッグで狙い、離して発射
    フィールドを融合で消し進めて各ウェーブをクリア
    進み続けよう——ウェーブは止まらない

    無限のウェーブ、本物のボス
    たいていのマージゲームはいつか尽きる。『SMART VOID』は尽きない。果てのないウェーブを押し進み、積み上げてきたすべてを試す全画面のボスに挑め。ウェーブを落としても、CONTINUE がベスト記録の続きから拾い上げる。
    すぐ遊べて、つい時間を忘れる
    片手・指一本でプレイ可能。ほっと一息つけるほど穏やかで、「あと一ウェーブだけ」を、やめるつもりだった地点のずっと先まで追いかけたくなるほど奥深い。
    わずらわしさ、いっさいなし

    完全オフライン——インターネット接続不要
    アカウント・サインイン不要
    広告なし
    アプリ内課金なし
    進行状況は端末内に保存

    狙って、融合して、void へ潜れ。どこまで深く行ける?

  • SCOPE & LANDMINE

    2026年06月30日投稿プレイ:92
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    SCOPE & LANDMINE

    サイバーセキュリティをテーマにしたターン制ストラテジー。

    『SCOPE & LANDMINE』は、サイバーセキュリティをテーマにしたターン制ストラテジー。
    AIロボットがあなたのPCに侵入してくる。7×8マスの戦場で、精密スナイパースコープと多彩な地雷を駆使してPCを守れ。押し寄せるウェーブを読み、地雷を仕掛け、敵が突破する前に完璧な一撃を狙え。
    特徴
    — 照準が揺れ動くスナイパースコープ操作
    — 十字・斜め・爆風など、複数タイプの地雷
    — それぞれ異なる攻撃パターンを持つAI侵略者のウェーブ
    — ボス戦を含むストーリーキャンペーン
    — レトロなターミナル風ビジュアルとオリジナルサウンド
    — 完全オフライン。アカウント登録・サインイン不要
    — 進行状況は端末内にローカル保存
    遊び方
    — 自陣をタップして地雷を設置
    — スコープを使い、PCに到達する前に敵を狙撃
    — ステージ間で補給アイテムを集めて武器を補充
    — ボスを倒してステージクリア
    防衛線を守り抜き、全ステージを攻略してAIの侵略を撃退せよ。そして——PCが無事になったとき、戦いはまだ終わっていないのかもしれない。

  • must be one

    2026年06月28日投稿プレイ:192
    マイリスト:1
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    must be one

    すべてのマスを、ONE(1)に。

    すべてのマスを、ONE(1)に。
    must be one は、すっきり遊べて、やめどきを失う数字パズル。数字をタップ → 演算子を選ぶ → 隣のマスをタップ。盤面がひとつのゴールへ収束していく——すべてのマスを 1 にする。
    ルールは10秒で覚えられる。極めるのは、別の話。
    ▶ あそびかた

    マスをタップ → + − × ÷ → 隣のマスをタップ。
    計算結果は、最後にタップしたマスに残る。
    すべてのマスが ONE になるまで、ひたすら結合(マージ)。

    それだけ。チュートリアルの壁も、余計な要素もなし——あなたと、盤面だけ。
    ▶ つづけてしまう理由

    覚えるのは簡単、置くのは難しい。 入力はシンプル、でも判断は驚くほど奥深い。
    エンドレス。 パズルは尽きない——ひとつ解けば、次がもう待っている。
    「あと1回」。 どの盤面も、論理がカチッとはまる小さな快感。そしてもう1回。さらにもう1回。
    詰まったら? HINT で少し後押し、あるいは AGAIN でやり直すだけ。プレッシャーも、ペナルティもなし。

    ▶ 気持ちよさのための設計

    邪魔をしない、きびきびとミニマルな見た目。
    オリジナルのシンセ音楽と、触り心地のいい効果音——オンでもオフでも、お好みで。
    短いスキマ時間にも、じっくり腰を据える時間にも。

    ▶ わずらわしさ、ゼロ

    登録なし、アカウントなし、ログインなし。
    広告なし。
    課金なし。
    完全オフライン対応——どこでも遊べる。

    進行状況は端末に保存。続きは、やめたところからそのまま。
    ぜんぶ、1にできるかな?

  • SEIZE

    2026年06月28日投稿プレイ:95
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    SEIZE

    ギミックマスを備えた戦略ボードゲーム。

    ギミックマスを備えた戦略ボードゲーム。終わりなく、絶えずエスカレートしていくステージ。
    SEIZE は、オセロから着想を得た戦略ボードゲーム——ただし、ひとひねり加えてあります。挟む必要はありません。相手の石の隣に石を置けば、隣り合う石が自分の色に返ります。盤面を取れ。単純そうに聞こえる。でも、そうはいかない。
    ステージを上っていくほど、ギミックマスが足元のルールを書き換えていきます:

    BURST — 周囲の石を一気にすべて奪う
    BOMB — タイマーが尽きると爆発する、刻一刻と迫る脅威
    CROSS — 行と列をまるごと反転させる
    SLASH — 盤面を斜めに切り裂く
    SWAP — 盤上のすべての石を入れ替える
    SHOT — 上下左右の四方向へ撃ち出す
    HOLE — 消えては戻るマス
    SHUFFLE — 盤面そのものが並び替わる
    EXPAND — ゲームの途中で盤面が広がっていく

    各ステージは、新しいギミックを、新しい組み合わせで投げ込んできます。ステージ60は、ステージ1とは別物です。

    --- 特徴 ---

    完全オフライン対応——ネット接続不要
    アカウントなし、ログインなし——進行状況は端末に保存
    広告なし。Pay-to-Winなし。スタミナ(体力)システムなし
    サウンドは完全プロシージャル——BGMも効果音も、すべてリアルタイムに合成

    SEIZE は、個人制作のインディープロジェクトです。感想はいつでも歓迎します。

  • FREIGHT FRIGHT

    2026年06月25日投稿プレイ:149
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    FREIGHT FRIGHT

    荷物をつかみ、カートに積み、完璧なタイミングで送り出せ。

    倉庫ロボットが、悪夢を見ている。あなたが、そのロボットだ。
    FREIGHT FRIGHT は、テンポよく頭をくすぐる物流パズル。あなたは AMR(自律走行ロボット)となり、荷物が止めどなく流れ込む“ループする悪夢”に閉じ込められる。荷物をつかみ、AGV(自動搬送カート)に積み込み、時間が尽きる前に出荷しろ。
    ■ カートこそが、駆け引き

    あなたの AGV には荷物を5個まで積める——そして、いつ出発させるかはあなたが決める。この一択が、ゲームのすべて。
    ・出口が近い? 3個で送り出して、すぐに戻させる。

    ・5個まで満載すれば一度に多く運べる——が、往復で貴重な秒数を食う。
    フロアを読み、出発を計れ。どのループも、ホラーの衣装をまとった小さな最適化問題だ。
    ■ つかむ・積む・かわす・出荷

    荷物を集めてカートのタイミングを計っている間も、バグ(虫)はフロアを徘徊している。よけて、棚を縫うように動き、貨物の流れを止めるな。一便でも逃せば、その積荷は消える。
    ■ 終わりなきループ

    ゴールはない——ただ LOOP、また LOOP。進むごとにネジが締まっていく。この悪夢の、どこまで深く運び込めるか。
    ■ 手に取りやすく、置けなくなる

    ・指一本で遊べて、操るカートはひとつ

    ・一回が短く、「あと1ループだけ」の中毒性

    ・新しいレイアウトを次々に投げてくる、手作りのステージ
    ■ わずらわしさ、ゼロ

    ・完全オフライン——ネット接続不要

    ・アカウントなし、ログインなし

    ・広告なし

    ・課金なし

    ・進行状況は端末内に保存
    さあ、出勤だ。貨物が待っている。悪夢も、待っている。