Hait
タイトルまんま
砲台を立ててレール上を進んでくる敵を倒すやつ
スターフォックスみたいな感じのやつ
くっそむずい
多分続かない
※画面サイズ特大なのでPLiCyだとちゃんと表示しきれない模様、諦めてください。
障害物を避けてミサイルを目的地へと導こう
・全7ステージ (体験版は3ステージまで)
・高い難易度と容易なリトライ
・星を集めるやりこみ要素
完全版はこちら
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MadoKanki.SpaceBoost
ボール投げれる
ヒント:ボールを真下に向けると?
階段を探して降りる
建物建てれる
追記:建築が済んだら画面左上の「End Turn」で次の日に移ることで人やお金が変動します。
縦スクSTG
インベーダー
Jump!
普通のpong
※横に座って一緒に遊んでくれる友人が必要です
HUMBLE UNITY BUNDLEを買ったので早速お試し
使用Asset
Gaia:WebGL用のローポリゴンマップをランダム生成
UFPS:操作キャラ、銃、敵?の銃は全部サンプルそのまま使用
Ultimate Game Music Collection:BGMに使用
Realistic Effects Pack 4:2種類エフェクト配置、リアルですごい(小並感
Heroic Fantasy Creatures Full Pack Volume 1:2種類モンスター配置、こわい(幼並感
WebGLで動くように全体的に低スペック用グラフィックに設定
PC向け設定にしてローカルで実行するとヌルヌル動く上にグラフィックもよくなって更にすごい(すごい)
この先は君自身の目で確かめてくれ!
エアコンの効き過ぎで"かがわねこ"が凍っちゃった!?
温めて助けてあげなきゃ!
チャンスは3回
1週間ゲームジャム投稿作品
https://unityroom.com/unity1weeks/10
はじめまして竹内ゆう太です。(小5です)
夏休みの自由研究として、始めて自作ゲームを自作しました。
とても、大変だったけどとても、たのしかったです
みんなやってください。
大人気がでたら(100万プレイぐらい)2をつくります。
[追記]
暖かい応援コメントありがとうございます。
誠に申し上げにくいのですが、本ゲームはタイトル及びゲーム紹介文もゲームの一部となっており、竹内ゆう太君は架空の存在です。
つまり、そういうことです。
「うーどん! うどん大好き かがわねこだよ!
みんな ぼくとなかよく あそぼうね(^-^)」
Unityに興味がある、触ったことはあるけどすぐにやめてしまった人に向けて、Unityとは何か~実際にゲームを作る時の大まかな流れを説明します。
つまり、ここはチラシの裏だということです。
※※※スマホ非推奨※※※
自然の中を歩くだけ
地形作っただけでブラウザの限界を迎えたので、遺憾ながらこれで完成です。
GoogleChrome(64bit)推奨、メモリを食うので多タブは危険かも。
未完成。楽しさはまだないです。
AIキャラ作成がめっちゃきついエタりそう。
索敵⇔追跡 切り替えが上手くいかなくて、全スルーされるか、親の仇のごとくいつまでも追ってくるキャラになる...
どこかに分かりやすいAIチュートリアルとかないものか
製作進んだら更新予定
敵を避けてドアに入るやつ
2D見下ろしアクション
プレイ時間3分
と言われて、思わず承諾したものの意外と遠かった。
仕方がないから取りに行こう。
3Dジャンプアクション
プレイ時間3分
今年で5歳になる巨大かがわねこがいるらしい。
早速会いに行こう!
プレイ時間1分
うなぎ たかい
けど たべたいよぅ