みになてと
とくになにもない
残念ながらサイズが合わないようだ
スマホは横向きに回転させよう
(ていうことはこれ横画面のゲーム投稿できないのね)
ksg
※肌の露出等の性的な表現を含みます。ご注意ください。
よくしるあれ
pcでもスマホでも可
@不具合とか
操作不具合の原因がわかりましたので次回修正します。
スマホ(タップorクリック)だとステージ選択時にdropを押したさいおしっぱなし状態になります。
原因がわからないため(実機では起きない)適当なところをタップして解除してください。
この現象によってスマートフォンではギャラリーが操作できません。ごめんなさい。
私のAndroid端末では左下の隅(文字?)をダブルタップすると画面が拡大される現象が起きます。ご注意下さい。
(ゲームの問題ではないのでどうにもできません)
profileは未実装です。
@最終更新日
2026/5/29
一部ステージの難易度調整
回転時にブロックが消滅する不具合修正
一部キャラの画像が変更されない不具合を修正
※R-15版はhardに画像の変化はありません
※R-15版はendlessの画像は適当な差分を放り込んでるだけです。
※ブラウザ版ではセーブが行えません、ご了承下さい
細かい仕様について
@落下速度
ブロックの落下速度は消去した回数に応じて増加します。
1列消しても2列消しても同じです。(増加の度合いはステージによって変わります)
@回転
特定のブロックを中心に回転します。自動でずれたりはしないので壁際だと回転しなかったりします。
@CG
クリア後の画面で↔️キーを入力するとイラストの変更が可能です。
@スマートフォンの操作
タイトル画面1番下のアイコンで下側操作か全画面操作か設定できます。
全画面操作は右上左上は回転、中左はHold、中右は落下、左下右下は横移動になります。(本来はゲームスタートまでuiが表示されるのですが、入力バグのせいで一瞬で消えます。)
※肌の露出等軽微な性的表現があります。ご注意ください。
7色のカードで7つのゲームを…の予定でしたが無理があったので諦めました。
3種のゲームとおまけのミニゲーム数個遊べるようになる予定です。
『なな並べ』
七並べをもとにしたゲームです。
カードを全て並べればクリアです。
『なな探し』
引いたカードの情報を元にカードを集めるゲームです。
強いて言うならマインスイーパに近いなにかです。
『なな揃え』※未実装
神経衰弱を元にしたゲームです。
同じ色のカードを揃えるげーむです。
『みにげーむ』※未実装
ブラックジャック風のゲームとポーカー風のゲームになります。多分
説明はゲーム内参照
最終更新日
2026/5/27
『ななならべ』
虹カード追加
色々修正(ステージ調整は多分終わりです)
『ななあわせ』
イージー1~3実装
仕様とか
タイトルロゴあたりを押すと最初の画面に戻れます。
『ななならべ』
カードの総数は"クリアに必要な枚数+ライフ+端数調整"(端数0の場合は各色1枚ずつ多くなります)
各カードの枚数は同じ。
柄カードの枚数はステージ毎に固定。
※R15版ではCGモードは利用できません。(saveができないため)
4色問題とは
地図は4色で塗り分けられんじゃないかおーいえー
証明してやるぜおーいえーす!
ということです。
FREE : 永久に問題が出続けます。5辺国の計算よろしく永久です。
TIME : 5問解くタイムを測ります。
ロゴを押すと初期画面に戻れます。
初期画面で押すと何故か女の子のイラストが見れます。見れるだけです。多分。
更新履歴
2024
2/18 公開+ゲームバランスの調整
2/19 緑追加
2/20 赤追加
2/21 青追加+タイムの調整/更新終了
以下ヘムタイ向けの説明
黄=EAZY 緑=NOMAL 赤=HARD 青=4color
タイムに応じて服の着脱が可能になります。
白/タイム未達成 緑/表示 赤/非表示 黄/NG
※このゲームにはセーブという名の都合のいい機能はございません。
作者記録
EAZY 21 NORMAL 20 HARD 57 4color 117
このゲームはWWAWingで作成したdatファイルをそのまま利用し、
スマートフォン用アプリケーションとしてWWAを遊べるようにすることを目的としたゲームです。
【ソース】
https://ux.getuploader.com/tukinekonyannyan/download/31
【進歩】
@基本システム : 95%
@パーツ : 95%
@マクロ : 90%
@特殊文字類 : 99%
【非対応】
@パーツ
"URLゲート","ランダム選択"
@マクロ
非推奨全般及び説明のないもの
"$color","$console_log2","$default","$delaybgm","$effect","$face"
"$gamepad_button","$hide_status","$if(旧)","$img~","$move","$oldmove""$parts""$show_str2""$sysmsg""$var_map"
@特殊文字類
"//","\/\/","STEP","TIME"
@script
【差異】
・"$sound"に特殊文字使用可能
・$mapでも$map2でも同じ(別ける方が手間)
・$setの左辺にm,o,ITEM使用不可(私が使わない())
・$ifの入れ子構造が可能(多分)
・プリビアでウインドウが表示されるよやったね!
・saveは1つです。
【注意事項】
・画像のシステム部分の空き枠を右下のメニューに使用
・PNGのみ使用可能
・同一拡張子の音源多重再生不可(BGMはmp3,SEはwavにしてあります。)
・指定位置にパーツを…ウインドウに0,0,0の設定不可(未設定とみなされます。)
・物体の挙動が違います。(調べるのがめnd(ry)
【どうでもいい予定】
@追加したいもの
$repeat $loop $break //ループ処理関連
$common //サブルーチン $RANDAM //被りなし乱数
$pic_set $pic_put $pic_del //ピクチャ関連
シンプルにつまらん()
※!スマートフォンではプレイできません!※
ゲーム完成させてから投稿しろや←
アイテムでも追加するかな
弾が塩なのは画像を用意していないだけです
意味はありません。→水玉に変えました。
そのうち非公開になります。(多分)
非公開にしなくてもいけそ()
@追加予定
敵の前後表示
敵P表示(2pとか3pとかあんなの)←無理だった
アイテム
@そのた実装予定
メインページ
好感度やセリフなどキャラクター要素
1,壁を挟んで1マス上のイベントに接触判定がでる。
┗プレイヤー座標で判断する処理を加えれば問題ない。
2,ジャンプ移動中の座標も反映される。(exeは開始時に終点座標になる。)
┗仕様
3,飛び越すようにしているが何故か壁に埋まる。(一歩手前でジャンプする)
┗ウェイト1入れよう(ウェイトは動作内に6参照)
4,関係ないけどジャンプに移動速度が反映される。
┗前後に移動速度変更処理をいれれば対応可能
5,関係ないけど処理に差がある。(動作端末により異なる、左下の猫二匹ははexeでは同じ動き)
┗諦めて( *´艸`)※音ゲーでは追加のウェイトを挟んで調整してます。
6.移動完了までウェイトに通常のウェイトが吸収される。
┗動作内にウェイトをいれてください
ウディタフェス
https://plicy.net/Fes/483
wolfRPGエディターのサンプルゲームに仕様されているものを使用しています。