童心にかえりましょう
※ランダムマッチのオンライン対戦も用意したのですが,思わぬバグが発生しかねないため,フリーズ等した場合は画面リフレッシュなどをしていただけますと幸いです.他バグなどがありましたらコメントいただけますと幸いです.
小学校の時に休み時間によくやってたゲームです.
地方によって呼び方やルールが違うらしいので,タイトルはテキトーです.(自分も何と呼んでいたか覚えてないです)
ルール
・1 vs 1の対戦ゲーム
・3秒以内に,攻撃(Attack),チャージ(Charge),ガード(Guard)の3択から選んでください.3秒以内に選べなかったら,ランダムで選ばれます
・攻撃を相手に通せば勝利,相手の攻撃を受けたら敗北です
・相手の攻撃にはガード,もしくは自分も攻撃を出して防ぎます
・チャージをすることで強化攻撃を打ちます
・CPUとの対戦では強化攻撃に必要なチャージ回数が1~3回のコースを選べます
・オンライン対戦は強化攻撃をするにはチャージが3回必要です
・強化攻撃を打つと相手がガードや攻撃をしてきても勝利になります.ただし相手も強化攻撃を打ってきた場合,防がれます
・強化攻撃を双方打って引き分けで勝負続行になった場合,チャージ回数は再び0になります.たとえチャージ回数が4以上であっても0になります.
オンライン対戦について
・思わぬバグが発生しかねないため,フリーズ等した場合画面リフレッシュなどのご対応をお願いします.
・基本的にランダムマッチで,サーバに一番近い地域同士で対戦になる想定です.
・今のところの同時接続数は少なめに設定してあります.
攻撃などのアイコンは手書きの絵をAIで加工しました.生成AIって便利ですね.でもUnityでオンライン対戦機能を実装コード部分についてのChatGPTの説明は嘘ばかりでした残念
じゃんけんが絶対なダンジョン
全てはじゃんけんで決まります.
PLiCyゲームコンテスト2022でKSG・バカゲー奨励賞部門を受賞しました.
しっかり管理していなかったため,私物のPCが故障してロジックがブラックボックスになり,恥ずかしながら製作者もクリアできなくなっております.クリアできた人は攻略本を作っていただけますと幸いです.