彩風ゆうりさんの投稿しているゲーム

  • 高慢魔導士さまの本気レスバQ&A

    2026年07月01日投稿プレイ:46
    マイリスト:0
    コメント:1

    高慢魔導士さまの本気レスバQ&A

    子ども向け知識本で、先生が本気で言い返してくる。

    子ども向け知識本の巻末Q&A。
    そこに書かれていたのは優しい先生からの答え――ではなく、読者の質問に本気で言い返すフクロウ先生の姿だった。

    「上から目線では?」
    「すなおに謝れますか?」
    「友達はいますか?」

    次々と寄せられる質問に、フクロウ先生は今日も全力で応戦中。
    そして、その言葉選びや妙なこだわりは、なぜか旅の仲間である高慢な魔導士エルザーガにそっくりで……?

    本編未プレイでも読める、約10分の短編ノベルゲームです。
    フクロウ先生、今回も元気です。

    ※過去に公開した 勇者の剣「トゥーーーーーーラ」 と同系統の作品です。
    ※現在制作中の長編ノベル風ADV「影ヲ刻ム勇者」の番外編ですが、
    本編を全く知らなくても読める内容となっているので、お気軽にご覧頂ければと思います!

    【目安読了時間】
    10分ほど

    【同シリーズ 勇者の剣「トゥーーーーーーラ」】
    https://plicy.net/GamePlay/208140

    【本編 「影ヲ刻ム勇者」】
    https://plicy.net/GamePlay/229237

  • 影ヲ刻ム勇者

    2026年05月20日投稿プレイ:422
    マイリスト:3
    コメント:1

    影ヲ刻ム勇者

    魔王より、娘に会う方が怖い勇者の物語

    ※注意※
    ブラウザ版は環境によって動作が不安定になる場合があります。
    動作が重い・表示やセーブ/ロードの挙動が気になる場合は、DL版でのプレイもご検討ください。
    DL版(BOOTH)
    https://booth.pm/ja/items/7637736

    【寿命と引き換えに過去の過ちと向き合う。若返った勇者の最後の旅が今、始まる】

    ■ジャンル:ADV風ノベルゲーム
    ■プレイ時間:5~7時間(全3部中、第1部までプレイ可能)
    ■レーティング:PG12

    公式サイト
    https://brave08twinkle.sakura.ne.jp/kageyuu/index.html

    【あらすじ】
    かつて魔王軍と戦い、
    『勇者王』として人々に称えられた男――トゥーラ=インクル。

    しかし15年前、魔族の襲撃で妻を失い、
    すべてを捨てて姿を消した。

    今では衰えた身体を引きずり、
    辺境の村で薬草を売りながら静かに暮らしている。
    過去の栄光は色褪せ、かつての憧れも今や嘲笑の的。
    愛する娘にも家を出られ、孤独な日々を送っていた。

    そんなある日、謎めいた少年魔法使い
    エルザーガが彼の前に現れ、
    不遜な笑みを浮かべながらこう告げた。

    「余命1年。その代わりに、若返らせてやろう」
    「勇者として再び立ち上がり、世界を救え」

    取引に応じたトゥーラは、再び剣を手に旅立つ。

    だがその復活を、人々はどこか恐れ、遠巻きに眺めていた。
    かつての勇者の帰還に、何が潜んでいるのか。

    戦火の傷跡がいまだ癒えぬ世界で、
    浮かび上がる数々の謎――

    エルザーガの真の目的。
    娘との再会と、その心の距離。
    そして、「勇者とは何か」という問い。

    これは、傷だらけの勇者と不器用な仲間たちが紡ぐ、再生の旅路。
    ――終わりから始まる、勇者の物語。

    ■『俺は勇者なんかじゃない』をプレイしてくださった方へ
    本作は『俺は勇者なんかじゃない』のおよそ300年前にあたる物語です。
    ただし本作は、魔族に支配された社会を直接描く過去編ではなく、
    後にその世界へ繋がっていく勇者トゥーラの人生と選択を描いています。
    第1部は王道ファンタジーの流れで、トゥーラと娘フォルカの親子の物語として始まります。
    物語が進むにつれて、勇者という存在、魔王軍、そして後の世界へ繋がる歪みが少しずつ明らかになっていきます。

    ■本作から遊んでくださる方へ
    『俺は勇者なんかじゃない』を未プレイでも問題なく遊べます。
    本作だけで物語を追えるように制作していますので、
    前作を知らない方もそのまま読み進めていただけます。

    【更新履歴】
    1.02 「叡智の間 語らいの庭」各種エピソードを初回読破時、EC(エルザーガコイン)を1枚入手できる仕様に変更。
    (ver1.02から適応しているので、1.01以前に読んでいる方も最新バージョンで改めて読んでいただくことでECを1枚獲得できます)

  • 勇者の剣「トゥーーーーーーラ」

    2025年07月01日投稿プレイ:781
    マイリスト:1
    コメント:5

    勇者の剣「トゥーーーーーーラ」

    世界を救うその前に、剣に刻んだ伝説があった。

    勇者トゥーラが目覚めると、
    自らの剣に豪快に書き込まれた『トゥーーーーーーラ』の文字が。

    「誰だ……俺の剣に、こんなくだらねぇ落書きをしたヤツは……」

    犯人を探すため、勇者一行を巻き込んだ大捜査がスタート!
    容疑者は個性豊かな仲間たち――元気すぎる娘、ギャンブル狂いの神父、怪しい笑顔の青年、そして謎多き美少年魔導士。

    しかし、真相はまさかの……!?

    剣に刻まれた名前が明かす、衝撃の真実。
    ――これは世界を救う勇者が紡いだ、どうしようもなくしょうもない伝説の物語。

    ※現在制作中の長編ADVの番外編ですが、本編を全く知らなくても読める内容となっているので、お気軽にご覧頂ければと思います!

    【目安読了時間】
    10分ほど

    【同シリーズ 高慢魔導士さまの本気レスバQ&A】
    https://plicy.net/GamePlay/232417

    【本編 「影ヲ刻ム勇者」】
    https://plicy.net/GamePlay/229237

  • 俺は勇者なんかじゃない Episode.2

    2024年08月09日投稿プレイ:5302
    マイリスト:7
    コメント:37

    俺は勇者なんかじゃない Episode.2

    絶望と希望が錯綜するダークファンタジー完結編!(続きもの)

    【注意】
    この作品は前作である
    「俺は勇者なんかじゃない」の続編です。
    必ず前作をクリアした上でのプレイをお願いいたします。
    ※作品情報に前作のネタバレを含みます

    【ストーリー】(メルシーの手記より抜粋)

    「シルト、もしお前がここにいたら、俺はどう見えてる?」

    あれから1年。
    希望だったお前がいなくなって、
    それでも俺たちは、生きている。

    現実を受け入れたふりをして、
    前に進んだふりをして、
    本当はまだ、お前の笑顔に追いつけずにいる。

    旅の途中、世界に異変が起きていることを知った。
    天変地異。崩れゆく大地。
    そして、『奇跡が叶うという街』の噂。

    絶望の中で、誰のために戦うのか。
    勇者なんかじゃない俺が、その答えを探す物語。

    ■レーティング:PG12
    ■プレイ時間:8~10時間
    ■作成ツール:RPGツクールMV

    【特徴】
    ・シンボルエンカウント方式を採用。敵シンボルに背後から接触することで先手を取れます。
    ・戦闘はサイドビューで、キャラクターが状況に応じて喋ります(ボイスではありません。短いテキストです)
    ・既に習得している8つのスキルを強化していくシステムです。習得に使用するSPはレベルアップで手に入ります。
    ・敵の狙いが視覚化できるヘイトシステムを採用。
    ・戦闘の『難易度選択』でお好みのプレイが可能。物語のみを追いたい方は難易度「ストーリー」を推奨します。「ブレイブ」はザコ戦もボス戦も理不尽なマニア向けです。
    ・「日記」でシナリオ状況、及び次の目的地を閲覧可能です。
    ・スキットシステムで仲間たちの雑談を読むことができます。読まなくても物語に支障はありません。

    【ストーリーについて】
    分岐なしの一本道シナリオ(ED1種類)
    ハッピーエンドです。
    イベントのテキスト量がすごく多いので、
    ゲームで長文を読むことに抵抗のある方はご注意ください。

    【更新履歴】
    Ver1.00
    公開

    Ver1.01
    ・第2.5章の船のマップにて、
     テスト用のクリスタルを配置していたのを削除
    ・負けイベント後、セーブができなくなる不具合を修正
    ・テスト用テキストを削除
    ・一部キャラの顔グラ設定ミスを修正

    Ver1.02
    第2.5章「ヴァルカン火山」最深部にて
    道を引き返すと進行不能になるバグを解消
    (Ver1.01以前のデータで進めて頂いていた方は、
     2.5章のヴァルカン火山では引き返さず
     真っすぐ進んで頂ければ幸いです)

    Ver1.03
    ・ラスダンの一部シンボルにて倒しても逃げても何度も戦闘になる不具合を修正
    ・メルシーの一部スキル強化の不具合を修正
    ・ティルダの一部スキル強化の不具合を修正

    Ver1.04
    ・ルリジサの一部スキル強化の不具合を修正
    ・一部イベント内容変更

    Ver1.05
    ・一部BGMの差し替え
    ・あとがき加筆修正
    (物語・ゲーム内容に変更はありません)

    【プレイされる際のお願い】
    第3章以降、プレイアブルキャラが増えた際に
    スキル強化を大量に行ってからすぐセーブをすると
    処理速度の問題でエラーが起きる恐れがあるため
    一度メニュー画面を閉じてからのセーブをお願いいたします。

  • 俺は勇者なんかじゃない

    2023年08月31日投稿プレイ:6507
    マイリスト:13
    コメント:33

    俺は勇者なんかじゃない

    剣と魔法と勇者な、長編ダークファンタジーストーリーRPG

    「俺たちがやってる事は正しいって、俺たちが信じねえと一体誰が信じるんだ?」

    そう言い残し、勇者――クヴァイは笑顔で命を落とした。
    一人の少年、シルトを残して。

    魔族に支配され、現状を受け入れて慎ましく生きることを選んだ人類。
    彼らにとって魔族と敵対する存在の「勇者」は"利己的な厄介者"でしかなかった。
    ――下手に魔族を刺激しなければ、苦しくても生きていけるのに。

    そのような中でもかつての勇者が笑顔でこの世を去った理由を探る為
    シルトは1人で魔族へと立ち向かい、この世界で「勇者」と呼ばれる存在になった。

    正義のためでも、世界平和のためでもなく。
    「クヴァイの笑顔の理由を知りたい」 ただ、それだけの為に。

    --------------------------------------------------

    剣と魔法の世界で展開される、長編ダークファンタジーストーリーRPGです。
    戦闘はサクサクでストーリー重視。全5章で物語が構成されています。
    会話イベント・テキスト量ががっつり多く、ノベルゲームやADVに近いです。
    メインキャラ・サブキャラ共に全員男で、
    男キャラ同士の濃い絆・友情・信頼関係の描写が多数あるブロマンス風です。
    (BLではなく、あくまでブロマンス『風』ですが苦手な方はご注意ください)

    ■レーティング:PG12
    ■プレイ時間:15時間
    ■作成ツール:RPGツクールMV

    【特徴】
    ・シンボルエンカウント方式を採用。敵シンボルに背後から接触することで先手を取れます。
    ・戦闘はサイドビューで、キャラクターが状況に応じて喋ります(ボイスではありません。短いテキストです)
    ・スキルツリーで特技、魔法を習得します。習得に使用するSPはレベルアップやシナリオ進行、サブクエ報酬などで手に入ります。
    ・敵の狙いが視覚化できるヘイトシステムを採用。
    ・戦闘の『難易度選択』でお好みのプレイが可能。物語のみを追いたい方は難易度「ストーリー」を推奨します。「ブレイブ」はザコ戦もボス戦も理不尽なマニア向けです。
    ・「日記」でシナリオ状況、及び次の目的地、キャラクター図鑑を閲覧可能です。
    ・闘技場、サブクエ等のやりこみ要素も少々あり。
    ・スキットシステムで仲間たちの雑談を読むことができます。読まなくても物語に支障はありません。

    【ストーリーについて】
    分岐なしの一本道シナリオ(ED1種類)
    ほとんどシリアスな雰囲気ですが、ほのぼのやコミカルなシーンも少しあります。
    裏キャッチコピーは「誰かに優しくしたくなる物語」です。
    希望と絶望が交錯する、邪道のようで王道なストーリーを目指しました。
    前述通りイベントのテキスト量がすごく多いので、
    ゲームで長文を読むことに抵抗のある方はご注意ください。

    --------------------------------------------------
    【2024/07/28更新】Ver2.02
    ・「初めから」で難易度を直接選べるように
    ・一部テキスト修正
    ・メニュー画面のイラストを顔グラに変更

    【2024/08/10更新】Ver2.03
    ・第3章「儀式の里」にて、
    特定の条件で進行不能となってしまうバグを解消

    【2024/08/160更新】Ver2.04
    ・第3章「儀式の里」の向かう途中の塔2階にて、
    進行不能となってしまうバグを解消
    (Ver2.03のみ発生するバグです)

  • 帰らせるまでが冒険です!

    2023年08月29日投稿プレイ:2174
    マイリスト:3
    コメント:6

    帰らせるまでが冒険です!

    真面目な魔王と、彼に惚れて闇堕ちした女神のコミカル戦略RPG

    レベル1の勇者がMZに続いて
    Unityも発売された事で焦って本気を出した!
    どうやらレベル1のまま
    魔王城に突撃したくなるくらいには本気のようだ。

    だが、魔王としてはこのままだと弱すぎて相手にならない!
    そこで魔王は考えた。
    「魔王城で勇者を鍛えればいいんだ!」

    タイトル:帰らせるまでが冒険です!
    ジャンル:勇者を帰らせつつ育てる、トライ&エラー育成RPG
    プレイ時間:1周約1時間
    製作ツール:RPGツクールMV

    こちらの作品は、とりあか様主催の
    「3時間ゲ制」企画で制作したゲームのブラッシュアップ版となります。
    テーマは「箱」だったので、「宝箱を設置してダンジョンを作ろう」というコンセプトで制作しました。

    ■注意
    本作は何でも許せる方向けなギャグゲー要素が強いです。
    ・勇者と魔王のファンタジーなのに「MV」や「MZ」などのツクール界隈で使用される単語が登場する
    ・キャラクターが「エモい」などのネットスラングを使用する
    等の要素があります。

  • 賢者さんの正しい育て方

    2022年06月04日投稿プレイ:3090
    マイリスト:7
    コメント:6

    賢者さんの正しい育て方

    弟子の少女がショタ師匠を育てるコメディ短編RPG風ADV

    ■ジャンル:ラブコメ風ノンフィールド短編RPG風ADV
    ■プレイ時間:2時間(おまけ+1時間)
    ■エンディング数:3

    おはなし

    死神賢者・シズクの講義を、珍しく真面目に受けに来た弟子のミーナ。
    なんと今日は教えて欲しい魔法があるのだとか。

    「弱体化魔法を教えて欲しいのですー!」

    ミーナが魔法の勉強に興味津々なことが嬉しくなったシズクは、ウキウキで弱体化魔法を披露する。
    危険ではあるが難易度の高い魔法である為、油断していたシズクは
    見よう見まねで放たれたミーナの弱体化魔法に、見事かかってしまう。

    更に間が悪いことに、四天王残留がかかった定期試験を10日後に控えていた。
    弱体化してしまったシズクは果たして、四天王の座を死守できるのか!?
    弟子ミーナと兄シルグレーデによる、シズク育成計画が始まった――

    ◆

    会話多めのシンプルな短編RPG風ADVです。
    (難易度によっては普通のRPGとしても楽しめます)
    ラブコメを謳っていますがラブ要素はほとんどありません。
    難易度は4段階あり、お好みのプレイスタイルで遊ぶことができます。
    「気楽にゆるっと遊べる、明るいノリの短編RPGが遊びたい」という方にオススメできます。

  • 賢者さんはチョコレートを貰えない

    2022年03月19日投稿プレイ:1868
    マイリスト:1
    コメント:1

    賢者さんはチョコレートを貰えない

    魔族の賢者と人間の弟子が織りなすほのぼのラブコメ風短編RPG

    ■ジャンル:ラブコメ風短編RPG
    ■プレイ時間:1時間~1時間30分
    ■エンディング数:1

    おはなし

    魔王城に勤める四天王のひとり『死神賢者 シェセレーナ』は、人間だけでなく魔族までもが恐れる冷徹な男。
    ある魔物いわく『目的の為なら手段を選ばず、命ある者は全て魔法の実験のために消耗されるべき道具だと思っている』とも称されている。
    それを肯定もしなければ、否定もしない。
    そんな死神賢者にも、悩みがあった。

    「弟子からチョコレートをもらえない」

    ◆

    『四天王の賢者(ショタじじい)』と『弟子の少女(人間)』が繰り広げる、ちょっぴりおバカなラブコメ風ファンタジー短編RPGです。
    ラブコメ風ですが、愛とかラブとかドキドキといった甘いものは皆無です。 会話イベントが多く、キャラクターの掛け合いメインです。
    お気軽RPGなので、肩の力を抜いてのんびり楽しんで頂けますと幸いです。