モン娘ローグライト
リソース管理型ノンフィールドローグライトRPG(所謂雪道系)です。
プレイヤーはモン娘を仲間にし、モン娘を食料調達に行かせ、モン娘を戦わせ、倒したモン娘を仲間にする。
そんな他力本願なゲームとなっています。
モン娘は様々な種類の硬貨(属性)を持ち、それらを上手く使い分けてゲームを進めていきます。
プレイ時間は1周20分程度です。
VanillaJavaScriptのゲームです。ソースコード丸見え。
Gemini君を馬車馬のごとく働かせて作りました。ドット絵とBGMだけ自作です。
シンプルなローグライトなので、気軽に遊んでいただいて感想頂けるとありがたいです。
2025/06/17 Ver.1.1 ゲーム開始時にマルチメディアファイルのプリリロードを行うようにしました。
2025/06/18 Ver.1.2 プリリロード時にプログレスバーを表示するようにしました。
2025/06/19 Ver.1.3 罠・花の硬貨の説明文を修正しました。敵の硬貨の枚数を表示するようにしました。クソ雑魚過ぎたラスボス戦にテコ入れしました。
2025/06/21 Ver.1.4 ボス戦等で敵の総硬貨数を表示させました。特殊襲撃にエンプーサを追加しました(グーラより若干弱く、序盤はエンプーサの方が出現しやすいです)。野営の直前に襲撃を追加しました(仲間の人数が多いほど襲撃発生率が上がります)。
2025/06/28 Ver.1.5 画面レイアウトを全体的に調整しました。相変わらず弱いラスボス戦を若干テコ入れしました。帝国の侵略兵器の種類を追加(タタリモッケ、ヒノクルマ)しました。
2025/07/05 Ver.1.6 モン娘図鑑・ボス図鑑を実装を実装しました。探索メンバー選択時に予想ミルク獲得量を表示しました。
2025/07/18 Ver.2.0 日替わりチャレンジを実装しました。新規モン娘を追加(ヴァンパイア、ベイコク)しました。血の硬貨の特殊効果を変更(表の場合、自分の血の硬貨を全て表にする)しました。祈りとミルクパーティを1日に複数回実行可能に変更しました。祈りで得られる硬貨の選択肢の数を3→4に変更しました。神の寵愛で得られる硬貨は、所持している寵愛または仲間の硬貨から選出するように変更しました。戦闘手当の計算ミスを修正しました。
2025/07/24 Ver.2.1 新規日替わり(覇権争い、均質)を追加しました。モン娘(ヴィーヴル、スライム)の所持硬貨を調整しました。新規地形を追加しました。新規珍味を追加しました。弓の硬貨の特殊効果を変更(探索時、空の硬貨として扱う)しました。祈りで得られる硬貨は、所持している寵愛または仲間の硬貨から選出するように変更しました。日替わり「高地人」で妹が加入しないよう修正しました。
2025/07/24 Ver.2.2 画像ファイル名を英字に変更