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新潟県

CF2.5やツクールなどで何か作っている変人でございます。

ツクール歴:スーファミ時代からやってるが、ただの一度しか完成させたことがない(ぉ

CF2.5歴:一年ちょっと(2017年4月現在)

主なツール:ツクール2000、ツクールVXAce、ドット制作にEDGE(ただし、画力は皆無)、インディゲームクリエイター(未熟、未熟ゥ!)、ツクールMV。

ブログ:http://changepsusinryakuki.blog27.fc2.com/
ツイッター:@MastertypeX

Master.typeX's Posted Games

  • 02/22/2020PostPlay:234
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    THE☆入院生活

    俺はヒマDA!

  • 02/02/2020PostPlay:989
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    【開発中】MegaMageWorld

    【注意事項】
    プレイの際は「大画面で遊ぶ」をクリックしてから
    プレイしていただくようお願いします。

    【開発状況】
    2020/09/27
    各ステージの実装
    ゲームオーバー時に直前のステージから開始した際の処理の変更

  • 11/05/2019PostPlay:468
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    CF2.5講座用ゲーム:超簡素クリックゲーchaos版

    先程の講座ゲーのカオス版。
    ルールは同じだが、難易度が上がってます。

    ・・・色んな意味で。

    ルール
    アクティブオブジェクトをクリックしてイ゛エ゛ア゛ァ゛ア゛ア゛ア゛!
    ニャーニャー言う怪しいおっさんに惑わされるな!
    60個たまるとゲームオーバー

    無駄にかっこいいBGM
    ユーフルカ
    http://wingless-seraph.net/

  • 11/05/2019PostPlay:478
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    CF2.5講座用ゲーム:超簡素クリックゲー

    CF2.5講座用に作った
    超絶簡素なクリックゲームです。

    ルール
    画面上に現れる
    アクティブオブジェクトをクリックして
    破壊し尽くすだけ

    10個以上たまるとゲームオーバーになる。

  • 07/09/2019PostPlay:481
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    CF2.5界に激震走る

    多くはこの中で語られる。許せっ!

    CF2.5 Discordサーバー
    https://discord.gg/k7WHE7U

  • 04/24/2019PostPlay:451
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    コンテスト受賞おめでとう

    こらそこ逃げるな!読め!

    CF2.5はナゾの企業につき返すもの・・・ではないぞ!

    CF2.5+を導入すればあと2年は戦える!
    ・・・十年といいたいがさすがに無理だろうそれは。

  • 10/30/2018PostPlay:1074
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    September15Moon

    バニーさんが走る!飛ぶ!延々と!?

    月面でバニーさんが月見団子を拾っていくという謎のゲーム。
    プレイ時間は5分から飽きるまで!
    ※RPGアツマールに投稿しているものと同じになります。
    ※スコアボード機能はRPGアツマールのみ対応しております。

    BGM/SE:PANICPUMPKIN
    http://pansound.com/panicpumpkin/

    ME:Wingless Seraph
    https://wingless-seraph.net/

  • 07/22/2018PostPlay:564
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    ファイナルバトル4

    破壊と混沌の権化たる魔王と
    それに立ち向かう若き勇者との戦い
    ついに四度目。

    はたして、その結末とはいかに・・・

  • 07/22/2018PostPlay:425
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    サファイアスピリットグレイズのテスト

    2018/07/22
    動作テストを目的に公開。
    この時点ではただ動いて弾を発射するだけとなっている。

  • 07/14/2018PostPlay:438
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    UFO Game

    相当ぶっちゃけると2D版玉転がし。
    これまたUnityのチュートリアル作品です。

    今回はスクリプトは、一部自分でちゃんとチュートリアル通り打ち込んでみた。
    んなこと言われてもわからんがな('A`)

    しかしスクリプトエラーがわかりづらくてホント困る・・・

  • 06/09/2018PostPlay:645
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    Roll a Ball(弾転がし)

    Unityのチュートリアル「Roll a Ball」が何とか出来たので
    投稿してみるテスト。

    C#は本当に全くわからんので見様見真似のコピペで頑張ったんだぞ!(笑)

  • 03/10/2018PostPlay:648
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    続・続・続・CF2.5とは何ぞや?

    Plicyコンテスト入賞おめでとうございます。
    だが、インディゲームクリエイターは
    修羅の道を進む地獄のようなツールだ。
    せいぜい苦しんで覚えるがいい。

    ・・・一応使い手なのに何という言い様。

  • 02/11/2018PostPlay:709
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    ニコニコ自作ゲームフェス2018敢闘賞受賞!

    ブログの前にこっちでネタにした。
    反省?知るか。

  • 01/12/2018PostPlay:768
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    サファイアナイトちゃん登場の回

    投稿素材のテスト。
    お前は何も見なかった・・・いいな?

  • 01/06/2018PostPlay:1153
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    マルチタッチのテスト

    マルチタッチオブジェクトのテストです。
    スマホで動く・・・んじゃないかなぁ?(適当)

  • 12/04/2017PostPlay:679
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    続・続・CF2.5とは何ぞや?

    正直、この機能がついたおかげで楽にはなったが
    それ以前のゲームは本当に大変だったんだぞ・・・!

    あ、CF2.5のゲームをPlicyに上げるときは
    HTML5エクスポータ(6980円(税込))を使うのでどうぞ。

  • 12/03/2017PostPlay:844
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    疾風戦記フォースギア Plicy配布版

    [注意]
    このゲームはPCダウンロード専用です。
    スマートフォン、タブレット端末ではプレイすることができません。

    [プレイ方法]
    「本体ダウンロード」をクリックし
    Zipファイルを解凍した後その中にある
    「forcegear_V○○○○(バージョン番号)」のファイルを解凍してください。

    内容は「ふりーむ!」に投稿してあるものと同一です。

  • 10/09/2017PostPlay:602
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    失われたカレー:EXサウンドテスト

    [注意喚起]
    スマートフォンではゲーム開始しないでください。

    疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーの全BGMと
    疾風戦記フォースギア、サファイアスピリットの
    全ステージBGMを収録したスペシャルなサウンドテスト!

    プリピアでラジオ的な事をしたい方にもどうぞ?

  • 10/07/2017PostPlay:767
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    Comment:1

    失われたカレーのプリピア配信を終えて

    音量調節は大事な機能だった。
    アクションはなるべく止まりたくないもの。

    止まるんじゃねえぞ・・・

  • 07/07/2017PostPlay:925
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    Comment:1

    続・CF2.5とは何ぞや?

    今回はどういうツールか迫っていません。
    でも、ちょっとだけでも触ってほしいという願いから
    生み出された混沌の産物です。

  • 06/10/2017PostPlay:808
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    Comment:7

    ドット絵確認テスト

    自分で作ったドットのテスト目的にアップしたものです。
    更新はするかもしんないし、しないかもしんない。

    [とりあえずわかってること]
    64x64ギリギリに作ると埋まってしまう
    レトロ風メテオ規格だとY軸に-11の補正がかかるので実質64x53ドット
    それでもやっちゃったらエキスパートでY軸補正を0か1にする
    エキスパートは自己責任(オイ)

  • 05/29/2017PostPlay:1128
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    Comment:6

    GDWは魔境を生み出すカギになるのか

    PLicyの歴史に新たな一ページが加わるとともに、その裏に隠されているかもしれない危険性を独断と偏見で考えてみたり。

  • 05/14/2017PostPlay:957
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    Comment:6

    重いのか?軽いのか?

    失われたカレーは
    重いんだか、重くないんだか
    作者のスペックじゃわからんのですよ・・・(´・ω・`)

    作者PCスペック
    OS:Windows10 pro(64ビット)
    マザーボード:msi 990XA-GD55
    CPU:AMD FX-8320E
    グラフィックボード:msi R9 270X GAMING 2G ITX
    メモリ:Patriot PSD38G1600KH [DDR3 PC3-12800 4GB]x2

  • 05/02/2017PostPlay:4065
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    Comment:82

    疾風戦記フォースギア外伝・失われたカレー(ブラウザ版)

    [現在のバージョン]
    Ver3.03

    [2020/09/13アップデートについて]
    アップデートでゲームパッドに対応するようになりました。
    また、一部不具合を修正しています。
    ※アツマール版と同様となります

    [音量調節の反映について]
    音量調節後にゲームを中断し、再び始めた場合
    一度オプション画面へと移ることで、前回の設定が反映されます。

    [既知の不具合]※修正されしだい削除
    ブラウザ版:オプション画面の背景スクロールがおかしい
    ブラウザ版:ステージ2以降が重い(環境によって発生するようです)

    [対応ブラウザ]
    おすすめ Chrome
    動作確認済み InternetExplorer FireFox
    動作確認は取れないが起動可能 Opera Safari
    条件付きで動作確認 MicrosoftEdge

    [更新履歴]※最新三件まで
    2020/09/13 Ver3.03更新
    2017/12/15 Ver2.0076更新
    2017/12/15 Ver2.0075更新

    [ストーリー]
    ダイアーク事件からしばらく経ち
    ようやく街に平和が戻ったかに思えた・・・
    ある日、突如として街の飲食店からカレーのレシピが
    ナゾの怪盗「ガラムマサラ」に盗まれる事件が起こる。
    レストランで働くメイドロボットのメイは
    レシピを取り返そうと無謀にも立ち上がる。
    そして、それを偶然聞いていた
    バンパイアハンターの少女、レイカもそれに協力する。

    果たして二人はカレーのレシピを取り戻せるのか?

    [使用素材]
    BGM/SE:魔王魂
    URL:http://maoudamashii.jokersounds.com/
    BGM:蒼月音
    URL:http://www.sougetsu-on.net/
    BGM:TAM MusicFactory
    URL:http://www.tam-music.com/
    BGM/SE:(C)PANICPUMPKIN
    URL:http://pansound.com/panicpumpkin/index.html
    SE:SKIPMORE
    URL:http://www.skipmore.com/
    BGM:MusMus
    URL:http://musmus.main.jp/
    BGM:Wingless Seraph
    URL:http://wingless-seraph.net/

    [コラボキャラクター原案]
    エチル:J-tr
    リッペ・リーリエ:slip
    ナユタ:へいん

  • 04/25/2017PostPlay:959
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    Master.typeXからのお知らせ2017/04/25

    ゲームの配信終了についてのお知らせです。

  • 04/18/2017PostPlay:1047
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    ブラウザ向けは難しや(4/19加筆修正)

    とりあえずテスト用の説明文が圧迫されるのでここにまとめ。

  • 04/03/2017PostPlay:979
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    Comment:1

    CF2.5実験中?

    まーたちょいちょいテストプロジェクト上げようとしているよ。

  • 03/31/2017PostPlay:1315
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    CF2.5とはなんぞや?(超今更)

    突発的に作りたくなった。
    多分これを見てもCF2.5ユーザーは増えない。
    ※2017/3/31 ちょっと加筆修正。

  • 09/27/2016PostPlay:1261
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    ファイナルバトル3

    ※(こんなのでも)フリゲ展夏theFINAL参加作品※

    勇者と魔王の戦い三度―――

    今度こそ、今度こそ!
    マトモに戦うことはできるのか!?

    制作時間、約三十分。
    なのにフリゲ展夏に参加してしまったある意味問題作!

    2017/04/25 ひっそりとコアスクリプト更新

  • 09/09/2016PostPlay:1031
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    THE GUARDIAN近々アップデートのお知らせ

    作者自身も存在を忘れそうになっていた。(ォィ

  • 07/20/2016PostPlay:3279
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    Comment:28

    疾風戦記フォースギア外伝・サファイアスピリット!

    ※DL版配信開始!※
    敵配置が変更されたアレンジモードや
    初期残機のみで進んでいくハードなサバイバルモード。
    そして二種類のミニゲームも楽しめる完全版です。
    http://www.freem.ne.jp/win/game/12920

    ※注意!※
    スマートフォン・タブレット端末ではプレイできません。
    ChromeやFireFoxなどでのプレイをお勧めします。

    ※ストーリー※
    ダイアーク事件から一週間後、世間は夏休み真っ盛りなある日。
    どういうわけか青島家に居ついてしまったサファイアナイトは
    突如として海に大怪獣が現れるというニュースを見て
    飛び出して行ってしまう。

    はたして、大怪獣の正体とは!?

    ※作者Twitter※
    https://twitter.com/MastertypeX
    制作状況やらなんやらかつぶやいてます。

    ※最新の更新情報※
    2019/07/09:一部ブラウザでゲームパッドに対応

  • 06/30/2016PostPlay:1455
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    ガーディアンの秘密

    THE GUARDIANの様々な秘密?に迫るコーナー。
    THE GUARDIANの方にコメントするとネタにされるかも!?
    (ガッツリ宣伝)

    ◆更新履歴
    2016/07/08 第五回配信および更新
    2016/07/03 第四回配信および更新
    2016/07/02 第三回配信
    2016/07/01 第二回配信
    2016/06/30 第一回配信および更新

  • 06/26/2016PostPlay:1136
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    Comment:3

    ファイナルバトル2

    魔王と勇者の戦い、再び。

    2と銘打ってますが、前作とは関係ありません。
    制作時間はのべ1時間半。

    2017/04/24 ひっそりとコアスクリプト更新

  • 06/17/2016PostPlay:1994
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    Comment:20

    THE GUARDIAN

    惑星モリトを揺るがしかねない大事件
    三人は、犯罪組織「ネメシス」の野望を食い止め
    恐るべき兵器「ノヴァ」を取り戻すことができるのか!?

    ここでのコメントが、もしかすると
    ガーディアンの秘密で取り扱われるかもしれません。
    (さらっと宣伝)

    追記:急遽ダウンロード版も用意することになりました!
    http://www.freem.ne.jp/win/game/12205

  • 06/12/2016PostPlay:1436
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    Comment:27

    ファイナルバトル

    構想10分。一時間かけて作ったバカゲーです。
    プレイ時間も5分未満です。

    ※スマホで名前入力時に名前を消す方法は、画面二カ所をタップする事で、消去する事ができます。

    2017/04/24 ひっそりコアスクリプト更新

  • 03/31/2016PostPlay:1930
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    Comment:2

    疾風戦記フォースギア(エイプリルフール版)

    過去にエイプリルフールネタで作ったものです(笑)
    自作戦闘&自作メニューなので動くか恐ろしく不安です(ォィ

    ある意味ネタゲーなので、アップデートなどによる修正などは予定していません。

  • 08/29/2015PostPlay:1449
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    Comment:10

    またまたまた動作テスト(ボス追加VerUP)

    疾風戦記フォースギア本編完成!
    本編のDLはこちらから。
    http://www.freem.ne.jp/win/game/11264

    体験版的な形で、本作は残しておこうと思います。

    ※ひとまずボスまで完成!
    ※ただし、ボスでやられても最初からリスタート・・・ギギギ・・・
    ※スマホは非推奨。というか無理。
    ※武器は今回はステージ内に隠されています。
    ※・・・本当は二段ジャンプとキックも外したかったが詰むので。
    ※操作方法もちょっぴり増えました。
    ※武器にもエネルギー消費がつきました
    ※ヨーヨー・・・青ゲージ1消費
    ※爆弾・・・青ゲージ3消費
    ※Rシールド・・・反射時青ゲージ3消費、時間経過で1ゲージずつ消費。
    ※与ダメージ周りが怪しかったので作り直し。
    ※急降下キックの威力が3になり、威力上昇は二段ジャンプ時のみになりました。