目次

PLiCyについて

  1. 対応しているゲームエンジンは何ですか?
  2. 株式会社KADOKAWA様、SilverSecond様との関連はありますか?
  3. 高橋直樹様との関連はありますか?
  4. 株式会社デジカ様との関連はありますか?
  5. 株式会社言語社様との関連はありますか?
  6. satoapp様との関連はありますか?
  7. WWA Wing様との関連はありますか?

ゲームのアップロードについて

  1. ゲームを公開するまでの流れを教えてください。
  2. ゲームの公開停止をしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
  3. ゲームの審査などはありますか?
  4. バグがあったのでバージョンアップを行いたいのですがどうしたら良いでしょうか?
  5. どのようにすればアップロードができますか?
  6. アップロードエラーが発生します。
  7. 上記ファイルがあるWolf RPG Editorでアップロードエラーが発生します。
  8. RTPを利用したい場合はどうすれば良いでしょうか?
  9. 暗号化していないzipファイルをアップロードしても大丈夫なのでしょうか。
  10. 自分の著作物が第三者により無許可でアップロードされているため、削除したいのですが。
  11. ユーザーボックスとはなんですか?
  12. 投稿したゲームが新着に表示されないことがあります。
  13. ゲームタイトルが書き換わることがあります。
  14. 追加・修正アップデートが正常に反映されません。
  15. Play Store,App Store等で公開しているゲームの体験版を出してもいいですか?
  16. 追加・修正アップデート後にダウンロードファイルも更新されますか?
  17. zipファイルのアップロードに失敗することがあります
  18. 1GB以上のゲームを公開できますか?

ゲームのプレイヤーについて

  1. バグが発生した場合の修正はどちらに連絡すればよろしいでしょうか?
  2. アップロードをする前に変換する必要のあるファイル形式はありますか?
  3. midiファイルの音質が変わります。
  4. midiファイルが変な場所でループします。
  5. ゲームエンジンで使用しているmidi音源を教えてください。
  6. oggやwavファイルの音質が劣化しています。
  7. 動画の画質が悪くなります。
  8. ゲームによっては動作が重いです。
  9. 実機と明らかに違う動作をする箇所があります。
  10. MIDIのトラックを利用するイベントが利用できません。
  11. Androidでカーソルが表示されません。

各種動作エンジンのFAQ

  1. RPGツクール2000製のゲームをブラウザ/Androidアプリで動かす際のトラブルシューティング
  2. RPGツクールVXAce製のゲームをブラウザ/Androidアプリで動かす際のトラブルシューティング
  3. RPGツクールMV/RPGツクールMV製のゲームをブラウザで動かす際のトラブルシューティング
  4. WolfRPGエディター製のゲームをブラウザ/Androidアプリで動かす際のトラブルシューティング
  5. NScripter製のゲームをブラウザ/Androidアプリで動かす際のトラブルシューティング
  6. pli-logでゲームを制作する際のトラブルシューティング
  7. ゲームデザイナーアクションでゲームを制作する際のトラブルシューティング
  8. インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5の製のゲームを公開する際のトラブルシューティング
  9. WWAWingでゲームを制作する際のトラブルシューティング
  10. Construct2製のゲームをブラウザで動かす際のトラブルシューティング
  11. Unity製のゲームをブラウザで動かす際のトラブルシューティング
  12. ティラノスクリプト/ティラノビルダー製のゲームをブラウザで動かす際のトラブルシューティング

全般

  1. ジャンルの詳細を教えてください。

非互換性情報

  1. RPGツクール2000非互換の部分を教えてください。
  2. Q.Wolf RPG Editor非互換の部分を教えてください。
  3. Q.NScripterの非互換の部分を教えてください。

PLiCyについて

Q.対応しているゲームエンジンは何ですか?
PLiCyでは、外部製のソフトではRPGツクール2000、Wolf RPG Editor(2.10β以降)、NScripterのゲームを動作させることが可能です。
PLiCyはこれらに互換性のある動作エンジンを用意しているため、
これらに対応したゲームをzipファイルで圧縮し、アップロードするだけでPCのブラウザ上とAndroidアプリでゲームを遊ぶことができます。
他の、制作ソフトではClickteam Fusion 2.5 インディゲームクリエイターのゲームもアップロードすることが可能です。
PLiCyに内臓されているゲームエディターとしては、ノベルゲーム制作用のpli-log
アクションゲーム制作用のGame Designer Actionもあります。こちらはPC/スマートフォンどちらでも制作でき、
PCブラウザ、スマートフォンブラウザで動作致します。

本サイトに掲載されている商品またはサービス等の名称は、各社の商標または登録商標です。
Q.株式会社KADOKAWA様、SilverSecond様との関連はありますか?
直接的な関連はございません。
株式会社エンターブレイン様(現:株式会社KADOKAWA様)、SilverSecond様にはPLiCyを開発している段階、PLiCy公開開始時に連絡をしております。
上記2者からは返信を頂き、PLiCyが行っているサービスについて認知している状態です。
しかし、上記の方々はPLiCyの開発・運営について一切関与しておりません。
先方の業務に支障をきたすため、質問・要望を初めとするPLiCyに関連する事柄の連絡はお控えいただきますようお願い致します。
PLiCyで動作しているエンジンの開発はPLiCyでしているため、バグ報告等はPLiCyにお願い致します。
Q.高橋直樹様との関連はありますか?
現時点では関連はございません。
PLiCyで動作しているエンジンの開発はPLiCyでしているため、バグ報告等はPLiCyにお願い致します。
Q.株式会社デジカ様との関連はありますか?
PLiCyでは株式会社デジカ様公認という形で、インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5の対応を行っております。
Q.株式会社言語社様との関連はありますか?
PLiCyは言語社様のノベルスフィアと連携を行っております。
ノベルスフィア様が用意されているシステムを通じて、PLiCyでもノベルスフィア様で公開されているゲームを遊ぶことが可能です。
Q.satoapp様との関連はありますか?
PLiCyはsatoapp様の公開されているローグクリエイターと連携を行っております。
satoapp様が用意されているシステムを通じて、PLiCyからローグクリエイターで制作されたゲームにアクセスが可能です。
ローグクリエイター公式サイト
Q.WWA Wing様との関連はありますか?
PLiCyはWWA Wing様の動作システムを利用させて頂いております。
PLiCyで動作しているWWA Wingのシステムの権利はWWA Wing様が保持しております。

ゲームのアップロードについて

Q.ゲームを公開するまでの流れを教えてください。
公開するまでの流れは以下の通りになります

1.投稿したいゲームを用意します。
2.ゲームデータをzipファイルを圧縮します。
3.zipファイルを投稿します。
4.PLiCy利用形式にコンバートが終わるまで待機します。(音楽データなどの容量によって変わりますが、5分~1時間程度です。)
5.コンバートが終わると、マイページにゲーム設定のボタンが出てくるので、ゲームの設定を行います。
6.ゲームの設定が終わると、強制的にテストプレイが起動されますので、サムネイルを撮影します。
7.自動的に公開されます。
Q.ゲームの公開停止をしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
ゲームの削除を行ってください。
ゲームの削除の処理も全て自動化されております。
ゲームの削除の処理を行うと、その場で公開が終了になります。
また、一度ゲームの削除を行うと、そのゲームを復帰をすることはできません。
ゲーム削除までの流れの最中で、PLiCyの運営は作者様に対し関与・拒絶・指示などは一切行いませんのでご安心ください。
Q.ゲームの審査などはありますか?
PLiCyでは作業をゲームの公開までの流れを円滑に進行させるため、
公開に関する全ての処理を自動化しております。
これらの流れの最中にPLiCy運営の意思決定が作者様やゲームに関与することはありません。
また、自動化を行っている為に、24時間365日いつ投稿しても短時間で公開することが可能となっております。
ゲーム公開までの流れの最中で、PLiCyの運営は作者様に対し関与・拒絶・指示などは一切行いませんのでご安心ください。
Q.バグがあったのでバージョンアップを行いたいのですがどうしたら良いでしょうか?
PLiCyでは作業をゲームの公開までの流れを円滑に進行させるため、
バージョンアップに関する全ての処理を自動化しております。
マイページのゲームで、アップデートを選択するとアップデートすることができます。
自動化を行っている為に、24時間365日いつアップデートしても短時間で修正をすることが可能となっております。
ゲーム公開までの流れの最中で、PLiCyの運営は作者様に対し関与・拒絶・指示などは一切行いませんのでご安心ください。
Q.どのようにすればアップロードができますか?
ログインをしている状態であればアップロードをすることが可能です。
ログインができない場合は、新規登録の必要があります。
zipファイルに圧縮して、右上にあるゲームを登録でそのzipファイルをアップロードしてください。
zipファイルの圧縮は以下のように行ってください。

:RPGツクール2000
Map****.lmu,RPG_RT.ini,RPG_RT.ldb,RPG_RT.lmtのファイル及び、
Picture/,CharaChip/などのフォルダ全てを含んだ形でzip形式に圧縮。

:RPGツクール MV
デプロイメントを選択し、Windowsかブラウザを選択して出力。
その後、フォルダをzipファイルに圧縮してアップロード。
暗号化は可能ですが、ゲームが重くなるのでご注意ください。

:RPGツクール VX Ace
ゲームデータを含んだ状態、又は暗号化したファイルを含むファイルをzip形式に圧縮。

:NScripter
ゲームデータを*.nsa, *.sar, *.ns2に纏める、又は通常状態のままで、
スクリプトをnscript.datに保存し、それらを全てを含んだ形でzip形式に圧縮。

:Wolf RPG Editor
2.10β以降で作成・保存し、Data/フォルダを含んだ形で暗号化せずにzip形式に圧縮。

:Clickteam Fusion 2.5 インディゲームクリエイター
HTML5ファイナルプロジェクトで出力したものをアップロード。

:HTML5
index.html、jsファイル、HTML5の中でcanvasが動作している状態でアップロード。

:ノベルスフィア
ノベルスフィア様でゲームの公開を行う必要がございます。

:ローグクリエイター
アプリローグクリエイターでゲームの公開を行う必要がございます。

:WWA Wing
*.dat,マップ画像データ,wwa.jsまたはwwa.classを含んだデータをアップロード。

:Unity
unityconfig.jsgzを含んだデータをアップロード。

:Constract 2
c2runtime.jsを含んだデータをアップロード。

:ティラノスクリプト
index.html、config.tjsを含んだデータをアップロード。
Q.アップロードエラーが発生します。
zipファイルの中身をご確認ください。
対応しているファイル形式は以下のものです。
アップロードされたzipファイルにこれらのファイルが入っていた場合、それぞれの形式に自動で判別をします。

:RPGツクール2000
Map****.lmu,RPG_RT.ini,RPG_RT.ldb,RPG_RT.lmt

Picture/,CharaChip/などのフォルダ全てを含んだ形でzip形式に圧縮。

:RPGツクール MV
index.html、rpg_core.js

:RPGツクール VX Ace
****.rvdata2またはGame.rgss3a

Data/,Graphics/などのフォルダ全てを含んだ形でzip形式に圧縮。

:Wolf RPG Editor
*.mps,SysDatabase.project,SysDatabase.dat,DataBase.project,DataBase.dat,
CDataBase.project,CDataBase.dat,TileSetData.dat,CommonEvent.dat,Game.dat
暗号化はせずにアップロードをお願い致します。

:NScripter
*.nsa, *.sar, *.ns2, nscript.dat

:Clickteam Fusion 2.5 インディゲームクリエイター
*.html, resources/, src/

:WWA Wing
*.dat,*.gif または *.png,wwa.jsまたはwwa.class

:Unity
unityconfig.jsgz

:Constract 2
c2runtime.js

:ティラノスクリプト
index.html、config.tjs
Q.上記ファイルがあるWolf RPG Editorでアップロードエラーが発生します。
2.10β以前の形式には対応しておりません。
これ以前のデータで作られたゲームは、2.10β以降のエディターで起動し、
「タイルセットエディタ」、「ゲームの基本設定」、「システムデータベース」、
「可変データベース」、「ユーザーデータベース」

をそれぞれ1度以上変更して保存を行ってから、そのデータをzip形式で圧縮してアップロードしてください。
2.10は現在http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.htmlにて配布されています。
Q.RTPを利用したい場合はどうすれば良いでしょうか?
RTPの権利は株式会社KADOKAWA様が保持されているため、
PLiCyの公式サービスとして不特定多数の方に対してRTPを代理公開することができないという回答を受けております。
RPGツクール2000でRTPを利用したい場合は、各個人でRTPをアップロードして直接公開をして頂く必要があります。
そのため、RTPはゲーム本体に同梱するか、ユーザーボックスにアップロードするなどの方法を取って下さい。
Q.暗号化していないzipファイルをアップロードしても大丈夫なのでしょうか。
PLiCyではzipの配布許可/禁止の選択ができます
「zipの配布をしない」にすると、アップロードされたzipファイルは公開されません。
そのように設定することで、PLiCy上でのみゲームを動作させつつ、
暗号化していないファイルを配布しない形にすることも可能です。
Q.自分の著作物が第三者により無許可でアップロードされているため、削除したいのですが。
権利者の方は、該当ゲームのプレイ画面>規約違反を通報>「保有する権利が侵害されている」を選択し、通報を行うことにより削除申請ができます。
Q.ユーザーボックスとはなんですか?
ユーザーボックスは、ゲームによく使う素材をサーバーにアップロードし、一括管理することができるシステムです。

通常、ゲームデータには使用する画像や音楽素材のファイルを同梱する必要があります。
複数のゲームデータに同じ素材を使用したい場合、ゲームデータの数だけ素材を用意しなければなりません。

そこで、PLiCyではユーザーボックスという機能を用意しました。
ユーザーボックスでは、アカウントごとに全てのゲームの共用の素材ファイルをサーバーに保管し、その素材ファイル群を投稿された全てのゲームで読み込むことができるファイルとして適用します。

マイページにあるプロフィール-ユーザーボックスのアップロードでファイルをアップロードすることで投稿された全てのゲームにファイル群を適用することができます。
ユーザーボックスを使用することで、ゲーム本体に同一のファイルを入れる作業を省略できます。
RTPなどをユーザーボックスファイルとして活用することも可能です。

フォルダ構成は各ツールに準じたものでご用意ください。
よくわからない場合、下記のサンプルフォルダの該当部分にファイルをお入れください。
(2015/01/17更新 RPGツクールVXAce/pli-log/GameDesignerAction追加)
ユーザーボックスファイル構成

ユーザー側ではユーザーボックスの設定なしで、ゲームをお楽しみ頂けます。
Q.投稿したゲームが新着に表示されないことがあります。
新着ゲームに表示されるのは一人につき三つのゲームまでとなっております。
これは一人の作者様のゲームが大量に表示されてしまいますと、他のクリエイター様のゲームが流れてしまい、目立たなくなってしまう可能性があるためです。
Q.ゲームタイトルが書き換わることがあります。
PLiCyの規約に反した禁止ワードは、自動で消去されます。
成人向けのタイトルは禁止ワードにあたりますので、使用しないようお願い致します。
Q.追加・修正アップデートが正常に反映されません。
追加・修正(差分)アップデートの場合は、
「フォルダの内部構造」が前回のアップロード時と完全に一致するようにしてください。
完全に一致しない場合、想定と異なるファイルが更新されることがございます。

全データをアップデートする場合は完全一致でなくても問題ございません。
Q.Play Store,App Store等で公開しているゲームの体験版を出してもいいですか?
一切問題ございません。
PLiCyにて、有償ゲームの体験版等を公開して頂いても問題ございません。
ただし、PLiCyで公開できるのは全年齢向けのゲームに限られておりますので、
その点のみご注意お願い致します。
Q.追加・修正アップデート後にダウンロードファイルも更新されますか?
更新されません。
追加・修正アップデートに使用したzipファイルがダウンロードされるようになります。

ダウンロードファイルを公開したい場合は、
毎回全データをアップロード頂く必要がございます。

Q.zipファイルのアップロードに失敗することがあります
巨大な約1GBの容量がある巨大なzipファイルは、セキュリティの都合上アップロードできません。
ファイルを分割し、修正・追加アップデートをお試しください。

Q.1GB以上のゲームを公開できますか?
追加アップデートにより可能です。
500MB+200MB+400MB+300MBと分割してアップデートすることで、
1400MBの容量のゲームを公開可能です。
ただし、初回のゲーム登録時にはゲームが起動する形式でアップロードを頂く必要がございますので、
ゲーム登録の際は、ゲームが起動するのに必要なファイルは含めるようにお願い致します。

ゲームのプレイヤーについて

Q.バグが発生した場合の修正はどちらに連絡すればよろしいでしょうか?
動作エンジンを開発しているのはPLiCyですので、PLiCyに連絡を行ってください。
そのシーンでPLiCy運営へのエラー報告をクリックして報告をして頂けたら助かります。
発生した直後に同一のページで報告することで、そのシーンの情報がPLiCy連絡されます。
(更新した場合や他の連絡フォームからの報告の場合シーン情報は連絡されません。)
報告フォームはゲーム画面の下にあります。
Q.アップロードをする前に変換する必要のあるファイル形式はありますか?
ありません。(Wolf RPG Editorの暗号化形式は除く)。
PLiCyでは、画像ファイルはpng,jpg,bmp,xyz[RPGツクール2000形式のみ]。
音声ファイルではmid,mp3,ogg,wav,auの形式に対応しています。
音声ファイルに強い拘りが無いのであれば、これらのファイルをアップロードする際に変換する必要はありません。
Q.midiファイルの音質が変わります。
PLiCyではmidi自体の使用はできますが、クリエイター様が実機で聞いている時の曲から若干変化致します。
同名のファイルを複数用意した場合、midi>mp3>ogg>wavの順に優先して使用されます(アルファベット順です)。
Q.midiファイルが変な場所でループします。
PLiCyではmidi自体の使用はできますが、ループ場所が不自然になるケースがあります。
そのような場合は、他の形式の音声ファイルの使用をお願い致します。
Q.ゲームエンジンで使用しているmidi音源を教えてください。
PLiCyでは現状以下のサウンドフォントを使用し、MIDIを変換しています。
piano-mgg.sf2
A320U.sf2
NTONYX SoundFont 32Mb GM Stereo Set
Q.oggやwavファイルの音質が劣化しています。
midi形式ほどではありませんが、ogg、wavが拡張子の音声ファイルについては音質が若干変化致します。
Q.動画の画質が悪くなります。
PLiCyは動画共有サイトではないため、現時点では高画質な動画に対応しておりません。
Q.ゲームによっては動作が重いです。
ブラウザ上で動作している為、重たいゲームを動作させるのには不向きです。
その為、並列イベントを大量に利用したり、大量のコマンドを常時動かすのを避けて頂くのがベストです。
ただし、軽量化には極力対応していきたいので、重くなった箇所を連絡して頂ければ、出来る限りの対応は致します。
Q.実機と明らかに違う動作をする箇所があります。
バグの可能性がありますので、連絡をお願い致します。
Q.MIDIのトラックを利用するイベントが利用できません。
MIDIのトラックは利用不能になっております。
Q.Androidでカーソルが表示されません。
操作方法でカーソルに関する記述が無いゲームはカーソルが非表示になります。
方向キーによる操作が必要なゲームは方向キーや上下左右などの記述をしてください。

全般

Q.ジャンルの詳細を教えてください。
:ロールプレイングゲーム
:アクションゲーム / レースゲーム
:アドベンチャーゲーム / ノベルゲーム
:シミュレーションゲーム
:教養ゲーム
:シューティングゲーム
:スポーツゲーム
:パズルゲーム / ボードゲーム / カードゲーム
:クソゲー よくわからない、ひどいゲーム 文句を言いたくなりそうなゲームなど
:15歳以上推奨のゲーム(ホラー / 過激なギャルゲーなど)
:その他 ゲームではないもの 体験版など
:フレンド限定公開(パスワードまたは友人のみプレイ可能)

これらはあくまで検索時に利用する指標ですので、厳密な定義ではありません。
違うジャンルを選択しても特にペナルティなどはありません。
深く考えずに選択して頂いても結構です。

非互換性情報

Q.RPGツクール2000非互換の部分を教えてください。
正確な経験値曲線(PLiCyでは疑似経験値曲線を利用しています。)
データベースの主人公情報などの改造を利用したゲーム全般。
画像表示を行う際に、読み込み完了するまでウェイト処理を挟むという処理(ストリーミング)。
Q.Wolf RPG Editor非互換の部分を教えてください。
独自フォントの使用不可
アンチエイリアス無し・倍角は非推奨
シード値を利用した乱数の生成
ピクチャ4点座標描画の使用
インターネット通信の禁止
画像表示を行う際に、読み込み完了するまでウェイト処理を挟むという処理(ストリーミング)。
マップのループ(後に対応予定)
中央・右揃え中のフォント変更、サイズ変更等
ゲームパッド入力で4番目以降のボタンの受信
Q.NScripterの非互換の部分を教えてください。
lua関数
CDの曲を利用する処理(play/playstop/playonce/cdfadeout/chkcdfile/chkcdfile_ex)。(CDではないmidiの使用は可)
プログラムを実行する処理(shell/winexec)
デバッグシステム(debuglog/createdummy/chainbmp/bw2a3/bw2a/bmpcut)
dllを利用する処理(exec_dll/getret/layermessage/spi/soundpressplgin/setlayer/caption)
Microsoft Windows環境に依存する処理(versionstr/defaultspeed/getreg/deletemenuNScr/insertmenu/isfull/killmenu/
menu_click_def/menu_click_page/menu_full/menu_window/resetmenu/minimizewindow)