目次

動かすための準備

  1. どのようにしたらブラウザで動かせますか。
  2. 投稿エラーが発生します。

PLiCy上での動作について

  1. 起動時に主人公が表示されません/タイトル前に主人公が一瞬表示されます。
  2. 古いウディタで製作されたゲームが動きません。
  3. 海外製のWolfRPGエディター作品が動作しないことがあります。
  4. 一番注意しなければならない点を教えてください。
  5. 大量にPictureを利用する際に止まります。
  6. 乱数シードの利用ができません。
  7. PLiCy上の動作であるかの取得について
  8. 並列イベントで変数を使い回した時に不具合が発生します。
  9. フォントをアップロードしたのですがフォントが変わりません
  10. PLiCy上の動作であるかの取得について
  11. 音量がおかしくなることがあります
  12. ディレイについて
  13. 速度について
  14. アンチエイリアス無し・倍角で崩れることがあります
  15. Chrome以外でフォントのロードに失敗します。
  16. 動作指定について
  17. 処理の進行がずれて不具合が発生することがあります。

イベントコマンド:ダウンロードについて

  1. HTTPとHTTPS
  2. セキュリティ設定について
  3. アクセスできるURLについて
  4. データの保存について
  5. ダウンロード先のCookieについて
  6. ダウンロードの失敗時
  7. 日本語データについて
  8. キャッシュが残ります

ゲームの公開機能について

  1. ゲームタイトルが書き換わることがあります。
  2. ゲームのジャンルが強制的にR15になります
  3. コミュニティ機能とは何ですか
  4. ジャンルの詳細を教えてください。
  5. フレンド限定公開の仕様を教えてください
  6. ゲームの公開停止をしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
  7. Twitter連携をしていると、Twitterで勝手にプレイ数がツイートされます
  8. 一般公開せずに知人にのみプレイさせたいです。
  9. ユーザーボックスとはなんですか?
  10. 公開しているゲームをダウンロードさせたくないです。
  11. 日本語ファイルは利用できますか?
  12. MacintoshとWindows混成で開発を行い、日本語ファイル名を利用した場合にエラーが発生します
  13. ファイル名に絵文字を含んでいるとアップロードに失敗します。

データのコンバート(ブラウザ向け変換)について

  1. oggやwavファイルの音質が劣化しています。
  2. ゲームを遊んでいて、おかしい部分を見つけました。どこに連絡をしたらいいですか?
  3. midiファイルの音質が変わります。
  4. midiファイルが変な場所でループします。
  5. ゲームエンジンで使用しているmidi音源を教えてください。
  6. MIDIのトラックを利用するイベントが利用できません。

メッセージボードについて

  1. コメントに作者であることを記述する必要はありますか。
  2. 不適切なコメントを削除したいです。
  3. 自分が削除していないのに消えたコメントがあります。
  4. ユーザーの環境を知りたいです。
  5. 不適切な書き込みを制限したいです。

スマートフォン用の仮想パッドについて

  1. スマートフォンで仮想パッドを非表示にしたい
  2. スマートフォンでカーソルが表示されません。

不具合かなと思ったとき

  1. バグが発生した場合の修正はどちらに連絡すればよろしいでしょうか?
  2. 実機と明らかに違う動作をする箇所があります。
  3. ゲームによっては動作が重いです。
  4. ゲームデータの読み込みに失敗します。

ゲームのアップロードについて

  1. ゲームを公開するまでの流れを教えてください。
  2. ゲームの審査などはありますか?
  3. 1GB以上のゲームを公開できますか?
  4. アップロードをする前に変換する必要のあるファイル形式はありますか?
  5. Play Store,App Store等で公開しているゲームの体験版を出してもいいですか?
  6. バックアップファイルをゲームデータに入れた場合に動作しなくなります
  7. アップロードして新規ゲームに登録できません
  8. 1日にアップロードできるZIPの数の制限がありますか?

ゲームのアップデート(更新)について

  1. バグ修正をしたいです
  2. 「修正・追加分をアップデート」「全てのデータをアップデート」の違いは何ですか?
  3. 追加・修正アップデートが正常に反映されません。
  4. キャッシュの扱いはどのようになりますか?
  5. 投稿したゲームが新着に表示されないことがあります。

動かすための準備

どのようにしたらブラウザで動かせますか。
Version 2.10β以降の形式であれば対応しております。
Version 2.09以前については未対応となっております。
ゲームの初期設定では2.09以前の状態のデータになっておりますので、以下の作業が必要です。

アップロードする前に、v2.10β以降のエディターで起動した上で、
「タイルセットエディタ」「ゲームの基本設定」「システムデータベース」「可変データベース」「ユーザーデータベース」
の全てについて、それぞれ1度以上変更して保存を行ってから、そのデータをzip形式で圧縮してアップロードしてください。

以下の画像のように赤い線で囲んだ部分の「更新」「OK」ボタンを押してください。
更新がクリックできない場合、内部を一部書き換えて書き換えた部分を元に戻せば更新ボタンが押せるようになります。
アップロード前に以下の作業をすることで、アップロードエラーが発生しないようになります
${Title}
${Title}
${Title}
${Title}
${Title}
赤い線で囲んだボタンを押すことで、Ver2.10以降の形式に修正します

${Title}
アップロードする際には、Dataフォルダをzipフォルダーに圧縮し、zipをアップロードすることで、
ブラウザ/Androidアプリで動作するようになります。

${Title}
なお、PLiCyではWolfRPGエディターの暗号化には対応しておりません。
暗号化されたデータをアップロードしないようお願い致します。
データの閲覧を拒否したい場合は、公開時のオプションメニュー「ダウンロード版の配布無し」の併用等で対応をお願い致します。
投稿エラーが発生します。
「データ集」フォルダ内の 「(完全初期状態データ)」フォルダ・「(空データ[基本システム入り])」フォルダなど、
余分なゲームデータが入っている場合投稿エラーが発生することがございます。
DataBase.datなどのゲームデータを複数入れずに、アップロードをお願い致します。
WolfRPGエディターに最初から付属している「データ集」フォルダにつきましては、
削除してからアップロードをお願い致します。

*.mps,SysDatabase.project,SysDatabase.dat,DataBase.project,DataBase.dat,
CDataBase.project,CDataBase.dat,TileSetData.dat,CommonEvent.dat,Game.dat
がフォルダに入っているか確認をお願いいたします。

暗号化はせずにアップロードをお願い致します。

PLiCy上での動作について

起動時に主人公が表示されません/タイトル前に主人公が一瞬表示されます。
Wolf RPG Editorは起動後にフレーム単位の誤差が発生します。
この誤差の影響で、PLiCyでタイトルピクチャを表示しようとすると主人公の画像が一瞬表示されてしまいます。
「タイトル画面を使用している」を選択すると、ピクチャを表示するまで主人公画像が非表示になります。
古いウディタで製作されたゲームが動きません。
動作については頂いた意見を元に随時改善を行っておりますが、動作環境の違いなどにより、完全互換が不可能な部分がございます。ご了承ください。

現在、主に以下の点での完全互換が難しくなっております。

多イベントにわたる大量の並列処理
1イベントの大量処理


動作しますが、遅延が発生する可能性があります。

PLiCyの動作エンジンでは、ブラウザでゲームを動作させるため
WOLFRPGエディターのコマンドを読み込み、ブラウザで動作する形式に変換し動作させております。
ゲームを動作させる際には、コマンドの読み込み・変換に処理時間がかかるため、実機に比べると処理速度が低下しています。
一方、WOLFRPGエディターは実行ファイル(exe)で直接ゲームを動作させますので、処理のロスがなく、高い処理速度を保っています。

以上の理由から、実機では遅延なく動作するイベントコマンドが、PLiCyでは遅延が発生する場合があります。
また、遅延が発生することで並列イベント間でのコマンドの処理が前後し、変数などが書き変わり動作不備が起こる場合もあります。

文字のピクチャ表示関連

PLiCyではフォントのインストールができないので実機と異なるピクチャ配置になり、レイアウトが崩れる場合があります。 また、この処理は比較的時間がかかる処理となっています。
海外製のWolfRPGエディター作品が動作しないことがあります。
現状アップロードされている作品がありませんので確認できておりません。
いずれかの作品で不具合が発生しましたら対応致します。
一番注意しなければならない点を教えてください。
キーボード操作はスマートフォン端末では動作しません。
これはゲーム中にキーボードを表示出来ない為です。
キーボードを使用するゲームの場合はご注意ください。
十字キー、決定、キャンセル、サブキーは仮想パッドが付きますので動作します。

マウスの現在の座標(クリックしていない状態)はスマートフォン端末では存在しません。
スマートフォン端末ではクリックしていない時にマウスの座標が存在しません。
クリックしていない際にマウス座標の取得は行わないでください。
また、マウス座標を使用しているゲームではご注意ください。
※クリックしている状態では座標取得可能です。

右クリック、中央クリックはスマートフォン端末では動作しません。
スマートフォン端末では右クリック、中央クリックが存在しません。

mx,my,ax,ayの使用を避ける。
スマートフォン、Macintoshでは「MS ゴシック」が存在しない為文字の大きさが異なります。
そのため、文字列の縦幅・横幅が変わり、補正に必要な数値がOSごとに変動します。
何度も補正を繰り返していると大きく座標がずれる可能性が非常に高いです。
なるべくmx,my,ax,ayを使用せず、文字列ピクチャを複数利用してください。

毎フレーム文字列ピクチャを大量に表示しない。
文字列ピクチャの表示は比較的重い処理です。
文字列ピクチャを使いすぎると全体の速度自体が遅くなりますので、
毎フレーム実行しないようにしてください。
(移動、消去は問題ありません)。

大量のセーブデータ読み込みを避ける。
セーブデータ読み込みを毎フレーム実行しない。
これらはセーブデータがサーバーに保存されるため、
命令の度に毎回サーバーにデータを読みに行き動作が遅くなる為です。
頻繁に読み込みを行うと、処理が通信に割り当てられてしまいゲームが進展しなくなる可能性があります。

解像度が高いほど動作が遅くなります。
動作は解像度に比例して遅くなります。
特に800*600では動作が遅くなりますのでご注意ください。

並列イベントが多いほど動作が遅くなります。
並列動作が多いと動作が不安定になります。
また、並列イベントは実行する行数が少ないほど良いです。
毎フレーム大量の変数処理をしているケースは重くなることがあります。


黒背景や罫線を利用する際、「■」「|」「―」の文字を拡大、利用しない
文字は環境やOSによって座標やサイズが変動します。
ずれると問題が発生する項目では画像や、等を使用してください、

ピクチャを表示したまま切り替える際には、次のピクチャを表示してから前のピクチャを消去する
ピクチャ1ピクチャ2と変化させたい場合は、以下のように処理してください。

ピクチャ1の表示
ピクチャ2の表示
ピクチャ1の消去

これは、表示の際にダウンロード時間が発生する為です。
ピクチャ1ピクチャ2の表示前に消去してしまうと、
ピクチャ2の表示が完了するまで何も表示されなくなるため、
一瞬画像の表示が消えます。
大量にPictureを利用する際に止まります。
Pictureを利用するイベントは、Pictureをロードし終わるまでウェイトし続けます。
どうしても途中でウェイトを挟みたくない場合は、前もってピクチャを透明度100で表示しておき、全てのピクチャを透明度100で描画した後に正規のイベントを開始するようにしてください。
このようにすれば、一つ一つのピクチャコマンドで停止することはありません。
乱数シードの利用ができません。
シード値を利用した乱数を設定することができません。
PLiCy上の動作であるかの取得について
システム文字列変数SysS[19](9900019)で取得可能です。
ブラウザ版は
PC/Windows:PLiCy Player PC Windows HTML5
PC/Macintosh:PLiCy Player PC Macintosh HTML5
PC/その他OS:PLiCy Player PC HTML5
スマートフォン・タブレット/Android:PLiCy Player SmartPhone Android HTML5
スマートフォン・タブレット/iOS:PLiCy Player SmartPhone iOS HTML5
スマートフォン・タブレット/FirefoxOS:PLiCy Player SmartPhone FirefoxOS HTML5
スマートフォン・タブレット/WindowsPhone:PLiCy Player SmartPhone WindowsPhone HTML5
スマートフォン・タブレット/その他OS:PLiCy Player SmartPhone HTML5
Androidアプリ(旧型式)である場合は「PLiCy Player Android Appli」
を返します。
「PLiCy」という文字列を含む場合で判定を行うとPLiCy上の分岐が可能です。

こちらの変数の利用に関しましてはSmokingWOLF様に連絡、返答を頂いておりますので、
WolfRPGエディターの更新の際に使用不能になることはございません。


2014/12/26現在ではSmokingWOLF様の公開している実機「Game.exe」で
SysS[19]を取得した場合は文字を返しませんが、
今後のバージョンアップで値が変わる可能性がございます。
そのため、「PLiCy」を含むかで分岐を行ってください。
文字が存在しない場合で分岐はしないようにお願い致します。
並列イベントで変数を使い回した時に不具合が発生します。
連絡をしていただければそれらの問題に対処を致します。
 しかし、以下のケースについてはPLiCyの仕様であるためクリエイター様の側で修正をお願い致します。
【並列処理に変数を使いまわしている場合】

<通常処理>
変数[1] = 1 + 0
変数[2] = 1 + 0
ウェイト0.0(もしくはピクチャの表示等ウェイト/通信に時間がかかるもの)
イベントの挿入 イベントID[変数[1]] ページ[変数[2] ]

<並列処理>
変数[2] = 200 + 0

これは、ウェイト0.0の時に並列処理が割りこまれ、変数[2] が書き変わってしまう為問題となるケースです。
この場合ですと、イベントID:1 ページ:200が呼び出される可能性があります。
実機では正常に動作することがありますので、問題に気づかれない方もおられるかもしれません。
対策として、並列処理では同一の変数を使いまわさないようにしてください。
フォントをアップロードしたのですがフォントが変わりません
フォントご利用の際は以下の注意点がございます。
1.フォントを使用する際は、「フォント名」の文字を「ファイル名」に含むようにしてください。
2.ttf形式にのみ対応しております
3.フォントの読み込みが完了するまで通常のフォントで描画されます
PLiCy上の動作であるかの取得について
システム文字列変数SysS[19](9900019)で取得可能です。
ブラウザ版は
PC/Windows:PLiCy Player PC Windows HTML5
PC/Macintosh:PLiCy Player PC Macintosh HTML5
PC/その他OS:PLiCy Player PC HTML5
スマートフォン・タブレット/Android:PLiCy Player SmartPhone Android HTML5
スマートフォン・タブレット/iOS:PLiCy Player SmartPhone iOS HTML5
スマートフォン・タブレット/FirefoxOS:PLiCy Player SmartPhone FirefoxOS HTML5
スマートフォン・タブレット/WindowsPhone:PLiCy Player SmartPhone WindowsPhone HTML5
スマートフォン・タブレット/その他OS:PLiCy Player SmartPhone HTML5
Androidアプリ(旧型式)である場合は「PLiCy Player Android Appli」
を返します。
「PLiCy」という文字列を含む場合で判定を行うとPLiCy上の分岐が可能です。

こちらの変数の利用に関しましてはSmokingWOLF様に連絡、返答を頂いておりますので、
WolfRPGエディターの更新の際に使用不能になることはございません。


2014/12/26現在ではSmokingWOLF様の公開している実機「Game.exe」で
SysS[19]を取得した場合は文字を返しませんが、
今後のバージョンアップで値が変わる可能性がございます。
そのため、「PLiCy」を含むかで分岐を行ってください。
文字が存在しない場合で分岐はしないようにお願い致します。
音量がおかしくなることがあります
音量は0~100までとなります。
101以上に設定できません。
100以上の値の場合、100として処理されます。

また、極端に大きい効果音が再生されると、ブラウザの仕様で他の効果音が小さく再生されることがあります。
ディレイについて
ピクチャ指定のディレイですが、ディレイ使用直後にピクチャ表示を行う場合などで互換性に不具合が発生することがございます。
速度について
PLiCyのブラウザ版につきましては、通常のダウンロード版より動作面が遅くなる可能性がありますのでご考慮ください。
基本的に解像度が低いほど軽量になります。
アンチエイリアス無し・倍角で崩れることがあります
アンチエイリアス無し・倍角は特殊な処理を挟んでいるため、PLiCyでは非推奨となっております。
動作は致しますが崩れる可能性が高いのでご了承ください。
Chrome以外でフォントのロードに失敗します。
フォントファイル[ttf]は公開許可していないフォントが利用できないことがございます。
ttfファイルのOpenTypeによるフォント使用許可で許可という設定になっていない場合、
特定のブラウザでは使用できないことがございます。
動作指定について
動作指定を並列処理で連続して行う場合、過去の動作指定を上書きすることがございます。
動作指定は複数並列で行わないことをお勧めします。
処理の進行がずれて不具合が発生することがあります。
「ピクチャの表示」や「画像の変更」などでロード時間が発生し、イベント中にウェイトが挟まることがあります。
そのウェイトが原因でイベントのずれが発生している可能性があります。
並列イベントを使用する場合は、それぞれの並列イベントが別の速度で実行される可能性がありますのでご考慮ください。

イベントコマンド:ダウンロードについて

HTTPとHTTPS
PLiCyでは、通常時のURLが[https://plicy.net/]になっております。
しかしながら、HTTPSのサイト内から、HTTPのサイトにアクセスすることはできません。
そのため、ダウンロードのURLにhttp:// を指定している場合、アクセス不能の状態になります。
HTTPの外部サイトへは、セキュリティの都合上アクセスすることはできません
セキュリティ設定について
ダウンロードを使用する際には、外部サーバー側にCross-Origin Resource Sharing(CORS)の設定が専用に必要となります。
CORSとは、他のWebサイトからアクセスを許可する設定です。
通常はWebサイトが他のWebサイトにアクセスすることは許可されておりませんので、
PLiCy上で起動しているゲームが、外部サーバーからデータをダウンロードする場合、
外部サーバー側でダウンロードの許可をする必要がございます。


ヘッダーには以下のように記述をします。

header('Access-Control-Allow-Origin: *');
header('Access-Control-Allow-Methods:POST, GET, OPTIONS');
header('Access-Control-Allow-Headers:*');
header('Access-Control-Allow-Credentials:true');
header('Access-Control-Expose-Headers:x-time');

この設定を行うためには、基本的にPHP等のCGIを使う必要があります。
通常は画像やHTMLファイル、テキストファイル、音楽ファイルには指定できません。
また、ヘッダーですのでデータが出力される前に処理を行うようにしてください。
基本的には、プログラムの一番最初に記述するのが好ましいです。

また、上記の方法以外に.htaccessを使った指定の方法もございます。
アクセスできるURLについて
・HTTPS以外のURLにアクセスできません。対象にされた場合エラーが表示されます。
・相対アドレスは利用できません。対象にされた場合エラーが表示されます。
・plicy.netをダウンロード対象にできません(PLiSHOPを除く)。対象にされた場合エラーが表示されます。
データの保存について
データの保存はできません。
文字列変数に格納のみが利用可能です。
ダウンロード先のCookieについて
CookieやSessionは維持されません
ログインシステムには利用できないため、予めご了承ください。
ダウンロードの失敗時
ダウンロードは10回リトライされます。10回とも失敗した場合は、失敗として処理が続行されます。
スマートフォン端末の場合、回線状況が悪い場合失敗するケースが多いです。
ダウンロードを使用する場合は、失敗時も考慮して設定することを推奨いたします。
日本語データについて
PLiCyからのアクセスは、文字コードがUTF-8になっております。
実機の文字コードはSHIFT_JISであるため、実機と併用して使用した場合は、日本語部分が文字化けする可能性がございます。
ダウンロードデータに日本語が含まれる場合は、文字コードの変換を行ってから出力するようにお願いいたします。
キャッシュが残ります
GET通信のため、サーバー側で設定をするか、タイムスタンプ等を同時に送り一意のURLにしないとキャッシュが設定されます。

header('Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, max-age=0');
header('Cache-Control: post-check=0, pre-check=0', false);
header('Pragma: no-cache')
上記のような、ヘッダーにキャッシュを残さない設定を追加する方法をご検討ください。

ゲームの公開機能について

ゲームタイトルが書き換わることがあります。
PLiCyの規約に反した禁止ワードは、自動で消去されます。
成人向けのタイトルは禁止ワードにあたりますので、使用しないようお願い致します。
ゲームのジャンルが強制的にR15になります
不適切な単語が使用されていた場合は自動でジャンルが切り替えられます
不適切である可能性のある用語を説明文から削除してから、ジャンルの変更を行ってください。

『下ネタ』『タバコ』『エッチ』などの文字列が入ると無条件でR15になりますのでご注意ください。
コミュニティ機能とは何ですか
メッセージボード、LIVE配信、プレイログの機能です。

メッセージボード LIVE配信 プレイログの機能です
公開
非公開
LIVE禁止
ログイン時のみ 🔼 🔼
コメント禁止
🔼はログイン時のみ可能です
ジャンルの詳細を教えてください。
:ロールプレイングゲーム
:アクションゲーム / レースゲーム
:アドベンチャーゲーム / ノベルゲーム
:シミュレーションゲーム
:教養ゲーム
:シューティングゲーム
:スポーツゲーム
:パズルゲーム / ボードゲーム / カードゲーム
:クソゲー よくわからない、ひどいゲーム 文句を言いたくなりそうなゲームなど
:Vtuber、Vライバーやボイスロイド™、合成音声ソフトなどの公式でUGC制作が推奨されているファンメイドゲーム
:15歳以上推奨のゲーム(ホラー / 過激なギャルゲーなど)
:その他 ゲームではないもの 体験版など
:フレンド限定公開(パスワードまたは友人のみプレイ可能)

これらはあくまで検索時に利用する指標ですので、厳密な定義ではありません。
違うジャンルを選択しても特にペナルティなどはありません。
深く考えずに選択して頂いても結構です。
フレンド限定公開の仕様を教えてください
1.ゲームに対してフレンド限定パスワードを設定されていない場合、PLiCyでフレンドに設定されていないユーザーは、該当のゲームをプレイすることができません。

2.ゲームに対してフレンド限定パスワードを設定されている場合、該当のゲームのURLにアクセスした際にパスワードが求められ、それを入力することでプレイが可能になります。

3.ゲームに対してフレンド限定パスワードを設定されていない場合で、フレンドに設定されている場合、フレンドに設定されているユーザーは作者のページのゲーム一覧に表示されます。
ゲームの公開停止をしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
ゲームの非公開化、またはゲームの削除を行ってください。
ゲームの削除の処理も全て自動化されております。
ゲームの削除の処理を行うと、その場で公開が終了になります。
また、一度ゲームの削除を行うと、そのゲームを復帰をすることはできません。
ここでの復旧できない内容は、ゲームID、ゲームURL、ゲームファイル、セーブデータのことを指します。
製作者様側で再設定を行い、再度同一のデータを生成し直すことは可能ですが、その際は上記のURL等は全く別のものになりますので互換性は維持されません。

PLiCyコンテスト本部門で受賞されているゲームは削除または非公開化ができない仕様ですので、その点はご了承ください。
Twitter連携をしていると、Twitterで勝手にプレイ数がツイートされます
ゲームのプレイ数を増やすための告知として、製作者様のタイムラインへの自動ツイートと、
それのPLiCyでのリツイートをさせて頂いております。

ゲームページにて、Twitter連携のチェックを外していただきますと、このツイートがは行われません。
一般公開せずに知人にのみプレイさせたいです。
ゲームジャンルをフレンド限定にしますと、自分とフレンド以外はプレイできない状態になります。
また、パスコードを設定すると、そのパスコードを知っている方しか、そのゲームページでプレイができなくなります。
ユーザーボックスとはなんですか?
ユーザーボックスは、ゲームによく使う素材をサーバーにアップロードし、一括管理することができるシステムです。

通常、ゲームデータには使用する画像や音楽素材のファイルを同梱する必要があります。
複数のゲームデータに同じ素材を使用したい場合、ゲームデータの数だけ素材を用意しなければなりません。

そこで、PLiCyではユーザーボックスという機能を用意しました。
ユーザーボックスでは、アカウントごとに全てのゲームの共用の素材ファイルをサーバーに保管し、その素材ファイル群を投稿された全てのゲームで読み込むことができるファイルとして適用します。

マイページにあるプロフィール-ユーザーボックスのアップロードでファイルをアップロードすることで投稿された全てのゲームにファイル群を適用することができます。
ユーザーボックスを使用することで、ゲーム本体に同一のファイルを入れる作業を省略できます。
RTPなどをユーザーボックスファイルとして活用することも可能です。

フォルダ構成は各ツールに準じたものでご用意ください。
よくわからない場合、下記のサンプルフォルダの該当部分にファイルをお入れください。
(2015/01/17更新 RPGツクールVXAce/pli-log/GameDesignerAction追加)
ユーザーボックスファイル構成

ユーザー側ではユーザーボックスの設定なしで、ゲームをお楽しみ頂けます。
公開しているゲームをダウンロードさせたくないです。
現在PLiCyはゲームファイルのダウンロードに対応しておりません。
日本語ファイルは利用できますか?
利用可能です。通常の方式であれば利用可能です。
ただし、ゲームの圧縮ファイルを作った環境と、ゲームをアップロードした環境が異なる場合、
ファイルが文字化けする可能性がございます。

以下のような特殊な手続きを行うと日本語ファイルの公開に失敗することがございます。
・日本語Windowsでzip圧縮し、英語Windowsでアップロード
・日本語Windowsでzip圧縮し、日本語Macintoshでアップロード
・日本語Windowsでzip圧縮し、日本語Androidでアップロード
これら問題を回避するため、zip圧縮したデバイスでアップロードを行うようにしてください。
MacintoshとWindows混成で開発を行い、日本語ファイル名を利用した場合にエラーが発生します
濁音・半濁音の文字が含まれる日本語ファイル名を複数OSを利用して命名したことが理由である可能性がございます。

例えば「ど」という文字のエンコードは、UTF-8において日本語で文字を表現するにあたり2種類の方法があり、「%E3%81%A9」と「%E3%81%A8%E3%82%99」がございます。
これは「ど」という1文字と「と」+「゙」という2文字(濁点を1文字として処理する)を利用する文字の二種類があるということです。ぱっと見では区別がつきにくいものとなります。

PLiCy上でファイルを読み込もうとした場合、この二種類の文字は別として認識されるため、
OS混成でゲームを制作してUTF-8の文字列を使ったファイル名を利用した場合、エンコードの差異により読み込みエラーが発生する可能性がございます。

OS混成でゲームを制作する場合は、日本語ファイルを使わずにアルファベットのファイル名を利用することを推奨いたします。
ファイル名に絵文字を含んでいるとアップロードに失敗します。
PLiCyでは日本語名のファイルのアップロードに対応しておりますが、
絵文字のファイル名をアップロードした際に正常にアップロードできることを保証しておりません。
✕といった絵文字も弾かれる可能性がございますので、ファイル名で絵文字は使用しないようにお願いいたします。

データのコンバート(ブラウザ向け変換)について

oggやwavファイルの音質が劣化しています。
ogg、wavが拡張子の音声ファイルについては音質が若干変化致します。
ゲームを遊んでいて、おかしい部分を見つけました。どこに連絡をしたらいいですか?
不具合が発生しましたら、その場でPLiCy運営へのエラー報告をクリックして報告をして頂けたら助かります。
エラーが発生したら更新などをせずにすぐクリックして報告を頂ければ、迅速に対応することが可能です。
報告フォームはゲーム画面の下にあります。

ゲーム自体に問題がある場合は、製作者様に問い合わせてください。
midiファイルの音質が変わります。
PLiCyではmidi自体の使用はできますが、クリエイター様が実機で聞いている時の曲から若干変化致します。
同名のファイルを複数用意した場合、midi>mp3>ogg>wavの順に優先して使用されます(アルファベット順です)。
midiファイルが変な場所でループします。
PLiCyではmidi自体の使用はできますが、ループ場所が不自然になるケースがあります。
そのような場合は、他の形式の音声ファイルの使用をお願い致します。
ゲームエンジンで使用しているmidi音源を教えてください。
PLiCyでは現状以下のサウンドフォントを使用し、MIDIを変換しています。
piano-mgg.sf2
A320U.sf2
NTONYX SoundFont 32Mb GM Stereo Set
MIDIのトラックを利用するイベントが利用できません。
MIDIのトラックは利用不能になっております。

メッセージボードについて

コメントに作者であることを記述する必要はありますか。
そのゲームの投稿者であれば、ログイン状態で名前ありでコメントをすることで、
というアイコンが自動で付与されます。
※公開しているアカウントが同一である必要がございます
不適切なコメントを削除したいです。
ゲームの投稿者は、ゲームに書き込まれたコメントを自由に削除することができます。
一度削除したコメントは復旧することはできません。
自分が削除していないのに消えたコメントがあります。
ログインして書き込みをされたコメントは、書き込みを行った方であれば削除可能です。
また、PLiCy運営が利用規約に反する・違法性のあると判断したコメントは削除することがございます。
NG登録されているユーザーのコメントは自動的に消えることもございます。
ユーザーの環境を知りたいです。
ゲームの投稿者は、コメントが書き込まれた環境を確認できます
ゲームのデバッグ等にご活用ください。

コメントの環境が表示されるのは「コメントの投稿者」と「書き込まれた掲示板の管理者」のみです
その他の一般利用者には環境は表示されません。
不適切な書き込みを制限したいです。
コミュニティ設定で、ログイン時のみ可能と設定にすることで、
ログインしないとメッセージボードに書き込めないよう設定することが可能です。
非ログイン状態での嫌がらせ書き込みが発生した場合は利用をご検討ください。

特定の方のコメントを非表示にしたい場合はNG登録機能をご確認ください。

スマートフォン用の仮想パッドについて

スマートフォンで仮想パッドを非表示にしたい
操作説明文から、方向キーや十字キー、Zキーなどの文字を削除すれば非表示となります。
スマートフォンでカーソルが表示されません。
操作方法でカーソルに関する記述が無いゲームはカーソルが非表示になります。
方向キーによる操作が必要なゲームは方向キーや上下左右などの記述をしてください。

不具合かなと思ったとき

バグが発生した場合の修正はどちらに連絡すればよろしいでしょうか?
動作エンジンを開発しているのはPLiCyですので、PLiCyに連絡を行ってください。
そのシーンでPLiCy運営へのエラー報告をクリックして報告をして頂けたら助かります。
「マイページ>ゲームの設定>公開方法」から「非公開」状態にして待機して頂ければと思います。
発生した直後に同一のページで報告することで、そのシーンの情報がPLiCy連絡されます。
(更新した場合や他の連絡フォームからの報告の場合シーン情報は連絡されません。)
報告フォームはゲーム画面の下にあります。

不具合が発生するシーンまで時間がかかる場合、PLiCyサーバーセーブを行い、セーブデータを残した状態でセーブ番号を連絡頂けますと、より早く対応できる可能性がございます。
実機と明らかに違う動作をする箇所があります。
バグの可能性がありますので、連絡をお願い致します。
ゲームによっては動作が重いです。
ブラウザ上で動作している為、重たいゲームを動作させるのには不向きです。
その為、並列イベントを大量に利用したり、大量のコマンドを常時動かすのを避けて頂くのがベストです。
ただし、軽量化には極力対応していきたいので、重くなった箇所を連絡して頂ければ、出来る限りの対応は致します。
ゲームデータの読み込みに失敗します。
ゲームを非公開にした後、ゲームのアップデートページを確認すると、
更新前のフォルダ構造を確認することが可能でございます。
そのページにて、ゲームファイルに文字化けがある場合は、データ読み込みに失敗する可能性が非常に高いです。

ゲームのアップロードについて

ゲームを公開するまでの流れを教えてください。
公開するまでの流れは以下の通りになります

1.投稿したいゲームを用意します。
2.ゲームデータをzipファイルを圧縮します。
3.zipファイルを投稿します。
4.PLiCy利用形式にコンバートが終わるまで待機します。(音楽データなどの容量によって変わりますが、5分~1時間程度です。)
5.コンバートが終わると、マイページにゲーム設定のボタンが出てくるので、ゲームの設定を行います。
6.ゲームの設定が終わると、強制的にテストプレイが起動されますので、サムネイルを撮影します。
7.自動的に公開されます。
ゲームの審査などはありますか?
PLiCyでは作業をゲームの公開までの流れを円滑に進行させるため、
公開に関する全ての処理を自動化しております。
これらの流れの最中にPLiCy運営の意思決定が作者様やゲームに関与することはありません。
また、自動化を行っている為に、24時間365日いつ投稿しても短時間で公開することが可能となっております。
ゲーム公開までの流れの最中で、PLiCyの運営は作者様に対し関与・拒絶・指示などは一切行いませんのでご安心ください。
1GB以上のゲームを公開できますか?
追加アップデートにより可能です。
500MB+200MB+400MB+300MBと分割してアップデートすることで、
1400MBの容量のゲームを公開可能です。
ただし、初回のゲーム登録時にはゲームが起動する形式でアップロードを頂く必要がございますので、
ゲーム登録の際は、ゲームが起動するのに必要なファイルは含めるようにお願い致します。
アップロードをする前に変換する必要のあるファイル形式はありますか?
PLiCyでは、画像ファイルはpng,jpg,bmp,xyz。
音声ファイルではmid,mp3,ogg,wav,m4aの形式に対応しています。
音声ファイルに強い拘りが無いのであれば、これらのファイルをアップロードする際に変換する必要はありません。
Play Store,App Store等で公開しているゲームの体験版を出してもいいですか?
一切問題ございません。
PLiCyにて、有償ゲームの体験版等を公開して頂いても問題ございません。
ただし、PLiCyで公開できるのは全年齢向けのゲームに限られておりますので、
その点のみご注意お願い致します。
バックアップファイルをゲームデータに入れた場合に動作しなくなります
アップロードするゲームデータにバックアップファイルを含めないようにしてください。
ゲーム中に、最新のファイルではなくバックアップファイルが読み込まれる可能性がでます。
バックアップファイル、前のバージョンのゲームデータ、古いマップデータのコピーなどは絶対にファイルに含めないでください。
アップロードして新規ゲームに登録できません
アップロードした後に、PLiCyでコンバート処理が行われます。
コンバートにかかる時間はファイルの大きさとPLiCy自体の混雑状況により大きく左右されます。
早ければ2分程度で終わります。混雑していたとしても8時間程度で終わるかと思われますが、それ以上コンバートに時間がかっている場合は不具合である可能性がございますのでご連絡ください。

コンバートの結果はメールにて通知されます。
コンバートエラーは、ゲームに必要なファイルがzipに含まれていなかった場合や、ゲーム用のファイルが適切なものでなかった場合に発生します。
コンバートエラーが出た場合は、そのエラー指示にあった形に修正して再度アップロードをお願いいたします。
1日にアップロードできるZIPの数の制限がありますか?
1日10回まで可能です。
アップロードするファイルを間違えた場合やコンバートに失敗した場合でも10回までとなります。
アップロードの回数のカウントはAM 0:00(JST)にリセットされます。

ゲームのアップデート(更新)について

バグ修正をしたいです
バグ修正は、アップデートで行えます。
PLiCyでは作業をゲームの公開までの流れを円滑に進行させるため、
アップデートに関する全ての処理を自動化しております。
マイページのゲームで、アップデートを選択するとアップデートすることができます。
自動化を行っている為に、24時間365日いつアップデートしても短時間で修正をすることが可能となっております。
ゲーム公開までの流れの最中で、PLiCyの運営は作者様に対し関与・拒絶・指示などは一切行いませんのでご安心ください。
「修正・追加分をアップデート」「全てのデータをアップデート」の違いは何ですか?
アップデート時のzipファイルの扱いが異なります。

修正・追加分をアップデート:新しいzipファイルの中身を上書きします。上書きされなかったデータはそのまま残ります。
全てのデータアップデート:古いデータを一旦削除し、新しいzipファイルの中身に差し替えます。(セーブデータを除く)
追加・修正アップデートが正常に反映されません。
追加・修正(差分)アップデートの場合は、
「フォルダの内部構造」が前回のアップロード時と完全に一致するようにしてください。
完全に一致しない場合、想定と異なるファイルが更新されることがございます。
特に多いのは、パッチのバージョンごとにフォルダ構成を変更しており、別フォルダが生成されてしまっているパターンです。

全データをアップデートする場合は完全一致でなくても問題ございません。
キャッシュの扱いはどのようになりますか?
PLiCyでゲームをアップデートした際は、ゲームのファイルが全て新しいURLに切り替わるため、キャッシュが残ることはございません。
『全てのデータをアップデート』と『修正・追加分をアップデート』のどちらの場合でも新しいURLに切り替わります。

一部キャッシュ読み込みの回避を謳うプラグインも存在しますが、このようなプラグインはアクセスする時間ごとに別のURL参照を行うためサーバー負荷が大きくなり、ゲーム動作が遅くなるという問題がございます。
PLiCyではそもそもキャッシュが残らない仕様でございますので、動作が重くなるデメリットのみが発生することになります。
そのため、このようなプラグインの利用はご遠慮お願いいたします。


ゲームのプレイ中にアップデートを行った場合は、古いURLも参照されるため、古いキャッシュと新しいデータが混じる可能性がございます。
その場合はページの再読み込みを行うことで解決致します。
投稿したゲームが新着に表示されないことがあります。
新着ゲームに表示されるのは一人につき三つのゲームまでとなっております。
これは一人の作者様のゲームが大量に表示されてしまいますと、他のクリエイター様のゲームが流れてしまい、目立たなくなってしまう可能性があるためです。