NAK@22番目の素数
Posted materials
https://nak79.shimotsuki.net/
ゲームコンテスト審査員を完走した感想2021
サーバー増強して❤
PLiCyゲームコンテスト2019と2020の審査を完走した感想でも言おうと思ったんだけど、内容を選り分けている内に、ゲームジャンルの話になりました。
何度でも言いますが、私が顧客の立場で抱いている感想であって、PLiCy運営の賞に関する見解とは独立なのでご了承ください。
FAQ
Q.ゲームコンテストで何やっているの?
A.プリログ賞を作った>GamePlay/83493
Q.『ハーフリアル』って?
A.https://www.newgamesorder.jp/games/half-real
Q.『ハーフリアル』に言及するなら進行型/創発型なのでは?
A.あくまで自分が本審査をする上でユールを援用したに過ぎないから、そういうマジレスは要らない。
素材
背景素材店みにくる
ayato sound create
BLゲーをつくろう!Part2
【概要】
ファンタジーBLゲームのダイジェスト版。楽屋裏のおまけつき。
【素材】
ayato sound create
まぐろのおさしみロイヤリティフリー音楽素材
背景専門店みにくる
旧題『ゆるふわ斜視子は愛が欲しい』
魔法から人格を生み出す「魔法具現化」という禁呪を取り締まる女捜査官の話。
『ゆるふわ斜視子は愛が欲しいVer.5+後日談』
https://vipkohaku.x.fc2.com/2016GW/entry32.html
をRPGツクールMVに移植したものです。
忘らるる身をば思はず誓ひてし
人の命の惜しくもあるかな
素材クレジット
https://nak.hits.jp/works/kimizetsu_materials.html
君の名は絶望
https://www.youtube.com/watch?v=JKpI7R4coOc
BWV478
https://www.youtube.com/watch?v=Cn6_x74PHac
先着5名様!STGをノーミスクリア達成しよう!
【要約】
むかしなつかしシューティング!(GamePlay/61575)をノーミスクリアで1.14MONAモナゲする。名前ありリプレイ必須。名前あり報告コメント必須。先着5名様まで。
【もうちょい詳しく】
ゲームをプレイしてください。
【文章で説明】
Monappyに記事を書いたのでそれを見てくれてもいいです。
https://monappy.jp/memo_logs/view/nak_79/4779
【BGM】
同人サークルまぐろのおさしみロイヤリティフリー音楽素材?
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ278760.html
投げ銭企画!(2020年4月末まで)
企画終了につきコメント禁止の措置を取りました。
(2021/5/3)
本企画は終了しました。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。
(2020/5/1)
タイトル通りです。
【条件】
PLiCyの会員で1作品以上投稿していること。もちろん投げ銭は有効にすること。お1人様1回でお願いします。
(2020/4/19追記)2回目もOKとしました!ただし、2回目はMpurseを導入済みの方のみとします。以前コメントした人で再度欲しい人はコメントしてください。
【期間】
2020年4月末までの書き込みor作者のモナコインが尽きるまで。
このゲームのコメント欄に「0.114MONA欲しい」と「名前あり」で投稿してください。
あなたの「最新作」に記名で0.114MONA投げます。
(投げられたかどうかはマイページの「投げ銭サービス」から確認できます)
『Mpurse』は導入していなくても構いません。導入している人には『Mpurse』に投げます。
PLiCyのアカウントに溜まっているモナコインが0.01MONA以下の人は、5月になるとモナコインを失ってしまいます。
それを防ぐための投げ銭企画です。
PLiCyのアカウントからMpurseにモナコインを移動する方法はPLiCyさんの案内を見てね!
【重要】モナコインウォレット廃止とMpurse移行について
https://plicy.net/NewsRelease/2020.03.30.2
※投げ銭企画自体については野良(非公式)なので問い合わせないように。
Q.PLiCyのウォレットの残高が0.01MONA未満ならそれは潔くあきらめて、Mpurseに0.114MONA入れた方が得ですよね?
A.そこに気づくとは……やはり天才か
PLiCyゲームコンテスト2019特別賞の発表だ!
PLiCyゲームコンテスト2019特別賞『プリログ賞』の紹介ゲームです。
『プリログ賞』は、ゲーム制作ツール「pli-log(プリログ)」で作られたゲームに対して与えられる賞です。
PLiCyゲームコンテスト2019に参加したすべてのpli-log作品が審査の対象となります。
さあ、みんなも「pli-log(プリログ)」でゲーム作ろう!
プリログ制作FAQ:https://plicy.net/ToolFAQ/pli-log
【使用素材】
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/various/
pli-log作品のゲームコンテスト受賞歴は「攻略本」から見られます。
3Dダンジョンプラグインを使おう!
RPGツクールMVでそこそこ安定して動作する3Dダンジョンプラグイン「MBS_FPLE」に、KamesoftさんのミニマップやBlueRedZoneさんのフォグプラグインを組み合わせたものです。
ついでに戦闘システムがYanflyさんのStandard TurnBattleになっています。
★現在のバージョン
babylon.js Ver.4.0.3
Yanfly Core Engine Ver.1.32
MBS FPLE - 20181227
★解説記事
まだ最小限のことしか書いていませんが、解説は以下にあります。(随時加筆予定)
https://nak.hits.jp/documents/rpgmaker/rpgmv_mbsfple
ミニマップが使えるようになる補助プラグインは以下で公開しています。
https://raw.githubusercontent.com/DICE2000/RPGMVplugins/master/dice2000_MBS_FPLE_patch.js
★プラグイン
MBS - FPLE MV
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mbs-fple-mv.57363/
KameSoft - ミニマップ
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/map/minimap.html
BlueRedZone - マップフォグ
http://blueredzone.com/script/mv/mv_mapfog.html
Yanfly Standard Turn Battle
http://yanfly.moe/2017/03/24/yep-130-battle-system-standard-turn-battle-rpg-maker-mv/
ACTできない作者の苦悩を知れ!
思いつきで作りました。
ここに出てる仕掛けが全部そろってるとだいたい挫折します。
18/12/23:プレミアム会員になったので3Dモードにしてみました。
VIPRPGもしもシリーズ自選作品集
ダウンロード版
https://nak.hits.jp/works/79thworld.html
オンラインマニュアル
https://nak.hits.jp/works/help_79thworld.html
※「79番目のもしもの世界」で、魔王城で魔王を吹っ飛ばした後、外に出ることができない場合、セーブをした後にリロードしてゲームをやり直してください。
【新規作品】
・79番目のもしもの世界
・賽を振る女(Pre)
【再録作品】
・アンパンとだくじゃぬのラブラブデート
・もしもダーブラとシェイドIIIが
・もしもダーク恍惚なる闇がラスボスだったら
・だってチョコレート欲しいじゃないですか
・のっきゅんのらぶらぶほわいとでい★
・ダークサモンがカレー味のカレーとうんこ味のうんこを間違えたようです
※『うんこ味のカレーとカレー味のうんこ』と一括収録
・サモンが盗撮する
・ツンデレト云フ病
・ダークサモンがうどん茹でる(改)
肉体だけと分かっていても、俺は、失いたくない……
現代に蘇る、帝政を崩壊させた暗愚なる君主の魂。
男は密かに愛していた義姉の面影に逆らえず、その王に付き従ってしまうのだが──
【概要】
選択肢総当たり系の古風なADVです。プレイ時間15~30分程度。
NScripter版(GamePlay/4085)のリメイクです。比べてみても面白いかもしれません。
【購入特典】
・ゆきだるまスタンプ(Shop/Fandisk/53)
クリア後のおまけが解放されます。
それほど内容はないので、スタンプに興味がある方はどうぞ。
【更新情報】
20/11/9
エンディング画像の差し替えと、購入特典の処理見直し。
18/10/24
マウス/タッチ操作のみで遊べるように改善しました。
18/10/12
https://plicy.net/NewsRelease/2018.10.05
Chromeのバージョンによってウィンドウ描画に不具合が出るのを確認したので対応しました。
【モナゲ企画】
詳しくは GamePlay/97720 にて。
【概要】
GDAで強制横スクロールSTGです。C/SHIFT攻撃の3WAYショットが強力なので連打and連打!
難易度はちょっと難しめだと思いますが、回復アイテムと中間地点があるのでゴリ押しでも何とかなります。
PLiCyのCF動画に載せてもらいました(自薦)。
https://www.youtube.com/watch?v=_hhh_hHJxzw
BGM
https://dova-s.jp/bgm/play7847.html
https://dova-s.jp/bgm/play9358.html
おまんじゅう ひとつ ありました
おあげが ふたつ かくれてる
いつも にっこり おめめだね
おくちを かいたら かがわちゃん
一応、節付けて歌えるように歌詞を書いてみました。
「おまんじゅう」は音縮めて歌ってください。
かがわちゃんのビーズクッション欲しい。
RPGツクールMVツール MADO -WINDOW BUILDER-
http://tkool.jp/mv/mado/
Ver.1.01のバグが曖昧に特定できたので修正しましたという話
曖昧にというのは、原因はあのメソッドですという指摘はできるけど、内部で何が起きているかまでは理解していないということです
Q.説明が分かりづらい
A.分かりやすく書いたらまずい
Q.公式に連絡すれば
A.する気になれない
※ローカルでないサーバーでどう動くか見たかったのでアップロードしましたが後で非公開にするかもしれません→需要があるようなのでこのまま公開しておきます(2018/2/15追記)
※ウィンドウスキンの使用場面が自由に設定できるプラグインを書いたので、動作を見るため差し替えました(2018/2/21追記)
ゆったりまったり楽屋裏
PLiCyやゲーム制作について雑談しているksgです。
(更新内容)
2020/11/10
「PLiCy7周年!」を公開。
2020/5/14
「優良誤認表示はダメよ」を公開。
2020/2/16
「のろわれた作品」を後悔。←あとで誤変換に気づき呪いの深さを知る
2019/11/7
「深夜の(略)Part2」を公開。
2019/7/11
「ぞんのわ」を公開。
2019/5/1
「令和ツクール95」を公開。
2019/4/5
「嗚呼、愛しのプレミアム」を公開。
2019/3/9
「OKAYAMA」を公開。
2019/2/23
「部屋マップに挑戦!」を公開。
2019/2/12
「深夜のksg作りたい欲」を公開。
2019/1/24
没にした「脱出ゲーム考察」を公開。
「まちがえてかった」を組み替え。ルートメニューを実装。
(素材)
Cnoc http://cnoc.web.fc2.com/index.html
Beauty samba by ゆうり https://dova-s.jp/bgm/play8695.html
同人サークルまぐろのおさしみロイヤリティフリー音楽素材
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ278760.html
難易度:アクションド下手な作者が死にまくりながらも何とかクリアできる
昨年末からちまちま作っていました。空から落ちたり水を泳いだりボスを倒したりしながらタヌキを集めてゴールしましょう。
クリア後のランクは、むしろ低めの評価を取る方が難しいかもしれません。
キャラクターが真四角で当たり判定が非常に分かりづらいです。それもまたゲーム性のうち。
ジャンル:探索(脱出)メインのRPG風ADV
プレイ時間:2~3時間程度
師匠を探して三千里……も旅はしていない魔法剣士レフと、博学なのに間の抜けた謎の魔術師テオドールの、時々はシリアスな珍道中3話+α。
GamePlay/34293とGamePlay/30407のリメイクに、新作1話と、あといろいろ。
前後編の前編なんだけどそこはそれ、作者に物語を完結させる能力があることはあの作品やこの作品を見れば分かるだろ! 何とは言わんけど信じてくれ!……という雑なアピールをしてとりあえず2017年のRPGツクール活動を〆たいと思います。
【使用素材リンク集】
https://nak.hits.jp/works/games_hero_materials01.html
【余談】
四話作ってます。
【更新履歴】
2018/10/19:リファクタリング。
2017/12/4:第3話の山頂マップを更新。
2017/11/27:第2話の1階と2階マップを更新。
【新版】賽を振る女(GamePlay/45274)の外伝です。
◆ ◇ ◆ ◇ ◆
──先生と呼ばれた男がいた。
戦場で四肢と記憶をなくした魔術師は、死神の誘いで軍師「恍惚たる闇」として魔王軍に迎入れられる。
そこで思うがままに魔術を振るう充実した日々を送るが、一方で虚ろな思いを抱えていた。
己はいったい、何者なのだろうか。
その問いの答えを求めて、恍惚たる闇は徐々に道を誤っていく。
◆ ◇ ◆ ◇ ◆
2020/9/16
フォントを「源暎こぶり明朝」に差し替え。
2017/11/10
ウィンドウ透過度の指定を修正。容量削減のためBGMをモノラル化。
中断セーブがおかしくなるので、途中から読む方は目次から選び直してください。
素材クレジット
https://nak.hits.jp/works/diceroll_materials.html
「賽を振る女(新版)/先生と呼ばれた男」Windows版
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/amuse/se516367.html
Booth
https://79thworld.booth.pm/items/1265659
背景:Subtle Patterns
VIPRPGの世界観に基づく魔術師たちの長編サウンドノベル。
人の未知なる可能性を呼び出す魔術「反転」。
過去を無限にやり直し修正する魔術「反復」。
人類の敵・魔王軍に与する魔術師「恍惚たる闇」の二つの奇妙な魔術が、男を惑わし、女を狂わす。
・恍惚たる闇(クレイス)
・サモン
・ダークサモン(ダモン)
・ダーク恍惚たる闇(ダー惚)
各登場人物ごとに4話、全16話構成です。
◆ ◇ ◆ ◇ ◆
2020/9/4:フォントを「源暎こぶり明朝」に差し替え。
2020/8/1:誤字の修正。
2018/09/16:オプション設定の追加。
2018/03/11:リファクタリング。オートセーブ削除。「全既読化」オプション追加。
2017/11/10:BGM容量削減。ウィンドウ設定変更。
※ログインしないとセーブデータが保存されません。
※バージョンが変わると中断セーブがおかしくなるので、一度目次に戻って読み直してください。
※「全既読化」を選ぶと、目次がすべて開放されます。
※一般には「恍惚なる闇」の表記が使われますが、本作では修正してあります。
外伝「先生と呼ばれた男」(GamePlay/45275)は別になっています。
素材クレジット
https://nak.hits.jp/works/diceroll_materials.html
「賽を振る女(新版)/先生と呼ばれた男」Windows版
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/amuse/se516367.html
Booth
https://79thworld.booth.pm/items/1265659
背景:Subtle Patterns
GamePlay/50665 や GamePlay/45274 のために作ったプラグインの解説&動作サンプルです。
最終更新:18/1/26
【辻野芳輝画集『天外画廊』好評発売中】
https://www.amazon.co.jp/dp/4198643423
【自作】
隊列の変更ショートカットキープラグイン
https://qiita.com/primenumber_nak/items/0555af3db8b5ea736379
その他自作
https://raw.githubusercontent.com/DICE2000/RPGMVplugins/master/dice2000_ExtraCommands_Modified.js
※自作プロジェクトのバックアップも兼ねているので欲しい機能を切り出して使うことが推奨されます。
【改造】
RPGツクールMVの仮想パッドプラグインの改造例
https://qiita.com/primenumber_nak/items/01731f252445f4b65a72
ノベルゲーム総合プラグインにバックログ追加(ほぼ自分用)
https://raw.githubusercontent.com/DICE2000/RPGMVplugins/master/NobleMushroom_with_history.js
用語辞典プラグインでゲーム内説明書を作ろう
https://raw.githubusercontent.com/DICE2000/RPGMVplugins/master/SceneGlossary_onTitle_v2.js
サウンドテストにコメントを入れよう
https://raw.githubusercontent.com/DICE2000/RPGMVplugins/master/SceneSoundTest_with_comments.js
※改造スクリプトについて、改造元の作者さんは一切無関係です。
【使用素材】
ALT_StandingPictureMove.js (C)Altered http://altered.sblo.jp
Yanfly Engine Plugins - Core Engine
RPGツクールVX Ace RTP
RPGツクール2000 RTP
RPGツクール2000 ハンドブック データ集
片倉響・ボスセット素材集~闇の支配者~
mjshi
運命の出会いを果たしたレフとテオドール。
彼らは5分で迷宮の謎を解き、ボスを倒すことができるのか。
本当に5分でクリアできるかは戦術に若干の運も絡みます。
みだりに空き家へ入ってはいけません。(GamePlay/30407)の前日譚のような感じになりました。
17/11/26:今から遊ぶ場合は GamePlay/50665 の第一話をオススメします。
16/12/19:クリアタイムを表示するようにしました。
【素材】
サンシロ/SAN_GC https://twitter.com/rev2nym/status/806886455494602752
トリアコンタン/CustomizeConfigDefault https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/master/CustomizeConfigDefault.js
ハルマキ/マップ集素材 http://harumakikukan.web.fc2.com/
uchuzine/スマホ操作用プラグイン http://uchuzine.x0.com/demo/
(敬称略)
雨宿りで入った空き家に閉じ込められてしまったレフとテオドール。さて、何とか脱出しましょう。
いわゆる脱出ゲーですが、謎解き要素は薄いです。
メニューの「並べ替え」でキャラを切り替えて探索してください。
戦闘があります。プレイ時間60~90分程度。
PLiCy感想文第2回でご紹介いただきました。
https://plicy.net/NewsRelease/2017.11.16
※今から遊ぶ場合は GamePlay/50665 の第2話をオススメします。(17/11/26)
2017/12/22:勇者にならない方法奮闘編(GamePlay/50665)の一部を移植しました。
2016/11/29:軽量化プラグインを入れるついでに予告編を追加しました。
2016/9/17:画像・音楽のロード処理を見直しました。
状態異常とバフで勝ち抜くデフォ戦
依頼人に大損させた代わりのただ働きとして、観光地として作られたダンジョン探索をする冒険者、魔法剣士レフと魔術師テオドールの話。
RPGツクールデフォルト戦闘のバランスを作者の好みに仕上げたゲームです。
状態異常とバフ/デバフスキルの重ね掛けがポイント。
シナリオをかなり圧縮しているため、展開には無理がありますが、戦闘は最後まで楽しめると思います。
テオドールは赤/青/黄の指輪、清太郎は剣術の心得と黄泉の豪刀を装備させると良いと思います。あとはお好みで。
隠し要素について Guidebook/359
BLゲーを作ろうとしているのですがうまくいきません。
直接的な表現が多いのでR-15指定です。
真夜中の森、親に捨てられた少女はあてどもなくさまよっていた。
彼女を救ったのは、人の生き血をすするヴァンパイア。
二人の出会いは、王国の未来すら変えることになる──
※嘘ではありません
解説書:Guidebook/89
GDAに追加されたゆきだるまちゃん可愛いですね。
つちだるまちゃんはUnicodeの黒いゆきだるまが由来でしょうかね?
(大雪を表すらしい)
そんなわけでダッシュで滑り続けてください。
ただし孔明の罠には注意。
Sランク32秒が標準。
ジャンプをうまく使ったらタイムは縮められそうな気がします。
アランチューリング生誕100周年ドゥードゥルのチューリングマシンパズルで、分岐がないものを自動生成します。
https://www.google.com/doodles/alan-turings-100th-birthday
けっこう負荷の強い処理なのでうまく動くかが心配……と思っていたらさっくり動きました。
バグがあるのかないのかよく分からなくなってきたので、これ解けないというのがあったらコメントに貼り付けておいてください。
古典論理ならびに直観主義論理における困った性質
「矛盾から任意の命題が証明できてしまうこと」
についてゆる~く解説したお話です。
これを爆発原理と言います。
作中で触れている「Twitterで話題になった論理学の問題」についての記事はこちら:
「源義経の母親はナポレオン」Twitterで話題の激ムズ論理学の問題を数学科の大学院生が説明するよ(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1407/17/news058.html
作中にある証明には別解があります(Guidebook/39)。
参考ゲーム:
数学の教科書が教えてくれない講座(GamePlay/6227)
「よし! 次は爆発原理をネタにしよう!」と思ったキッカケになった作品。
あれ(GamePlay/4667)から時は流れ、中学生になった少年はまた、中学数学に蔓延る理不尽と対峙することになる──
参考書も人間が作ったものなので時々間違えます。
でも人は間違えるものなのです。
前回よりは普通の内容です。
解説書:Guidebook/39
【重要】この作品で言っていることをすべて理解したくば、紙と鉛筆で実際に書いてみよう! さあ、画面の前の君もレッツトライ!
算数の文章題で、掛け算の順序を間違えると不正解!
これはそんな理不尽な教育指導要領に対して果敢に挑む少年少女の物語です。
嘘です。
※何故か続編(GamePlay/5859)があります。
※たかしくんの算数問題(GamePlay/4)を見つけて作り始めたのですが、内容に反映していません。
解説書:Guidebook/39
玉を打ち返し合うだけのシンプルなテニスゲーム
ずっと同じ位置に立っていると延々とラリーが続いてしまうのでテキトーに左右へ動いてください
ネットに近づくと玉の速度が速くなります
※PLiCyの並列処理だと画面描画が乱れます
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制作時間:5時間
1.5時間ぐらいはテニスコート作るためにマップの素材改変やっていたと思う。
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2020/9/3追記
PLiCyのZIP配布機能が廃止されてしまったので、ブラウザでしかプレイできません。
ピクチャを使わずに自作戦闘を作った例です。
このプロジェクトをダウンロードすれば直ちに自作戦闘を作れるものではありませんが、イベントの配置の仕方などは参考にしていただいて構いません。
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2020/9/3追記
PLiCyのZIP配布機能が廃止されてしまったので、ブラウザでしかプレイできません。
ミケにコイン(GamePlay/1723)のノリが作っていて楽しかったので続編を、と思っていましたが、GDAにあれこれ追加された要素を使ってみたら複数ステージのアクションゲームになりました。
各ステージにいるしろねこを見つけてゴールインしてね!
作者はボス敵を倒すのに必殺技頼みの人なので、デバッグ中にミケちゃんでボスに挑むのはとてもしんどかったです。
というわけで、ボス前にはこそっと無敵アイテムが仕込んであります。
とっても口の悪い女子高生・秋子ちゃんが捨てネコを拾ったようです。
解説書:Guidebook/89
あちこちウロウロしてコインや宝石を集めてください。
全部集めてゴールすればSランクです。
敵と戦う必要はありません。ジャンプが大事。
※鍵は一度しか手に入りません。
※大きなねこは進むだけですが、扉の向こうから帰ってくると元の位置に戻っています。
素材
小森平の使い方 http://taira-komori.jpn.org/
ザ・マッチメイカァズ2nd http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
スイッチの持続時間は長いので落ち着いてスパーンとダッシュしてください。
上手な人ならノーダメージで行けるでしょう。
が、体力を1にしてしまうと作者がクリアできないのでヌルゲー仕様で。
2014/9/9更新
バージョンアップで挙動が異なるのに合わせて調整
魔王魂ロボをあまり見かけない気がしたので作ってみました
ロボだけにジャンプがちょっと重たい感じですが、ジャンプを間違えるとハマります
ウナギの水鉄砲はしつこい!
前回(GamePlay/1298)の反省を踏まえて今度は普通のぬるめアクションゲーム
日頃アクションをやらない人間でもオブジェクトをポチポチ置くだけで何となくそれっぽいのが出来るんだから技術の革新ってすごいですね
主人公のアーチャーが強すぎるのでCキー連打でジャンプ間違えさえしなければOK
主人公が選べるようになったら面白いなーと思いました
岩ののろいくんモンスター(通称:岩)に迎撃されて作者が死にまくるアクションゲーム
作者権限でチェックポイントを置いてみたところ一度だけクリアできました
でもヤシの実のモンスター(通称:どら焼き)が途中で消えるのはちょっと卑怯だと思いました
紹介文ではなくて感想文ですね
pli-logに入った新しい素材を使いたかった……その気持ち、分かってくれますよね?
THE MAKING 冷凍炒飯ができるまで https://www.youtube.com/watch?v=Tcmi48KSvpI
(14/7/30)素材アップロードが動いたので台所の背景を差し替えました
ぐったりにゃんこのホームページ http://guttari8.sakura.ne.jp/
そういえばこの作品、一瞬だけど「NHK World imagine-nation」の動画に映ったことがあります
その時のプレスリリース:NewsRelease/2015.03.01
解説書:Guidebook/89
ゲームにおいてプレイヤーをだます仕掛けは強い印象を与えると同時、ストレスにしかならない場合があります。
そんな『プレイヤーをだますゲームの要素』についてのコンパクトな考察です。
pli-log制作のコツ:イベントの再編集→完了/キャンセルを繰り返すことで、同じイベントの使い回しが楽になる。特に「セリフ」は再編集→キャンセルすることで、同じメッセージを使い回すことができる。「完了」を選んだ場合は、メッセージ欄が空欄になる。
上記の件も含め、他にもpli-logで作った感想を「あとがき」に書いておきました。
なおゲーム本編についてはタイトル通りなので特に説明することはないです。
解説書:Guidebook/89
Chrome以外ではBGM/効果音のプレビューがうまくいかないので自分用に作ったもの。
上記の項目の他、星宝転生ジュエルセイバーのキャラ設定の紹介をしています。
現在項目があるもの:「白城院素子」「荊棘従道」「三輝栄太郎」「紫上鏡一」「雨宮優羽」「黒破軍司」「金堂秋乃」「飛越蛍」「天王寺征人」「御伽美夜子」「天王寺良威」「白鳥王子」「犬飼空太」「夜噛アスハ」
そろそろメニュー分けしてキャラ設定紹介メインにした方が良いよねこれ。
「だってチョコレート欲しいじゃないですか」
「のっきゅんのらぶらぶほわいとでぃ★」(VIPRPG魔法祭りNo.31)
以上の二本立て。
隠しシナリオは戦闘をスキップしなければ見られます。
浦沢義雄御大の影響を受けすぎなんですよね
pli-log試作 エディタの使い心地など思うところは後ほど
VIPRPGキャラクター『メモリストリーム』が寝たり起きたりする話
06/12/2014アップデート:BGM変更、Xキー押下時をメニュー呼び出しに変更
※付属ドキュメントの日付が間違っているけど気にしない
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2020/9/3追記
PLiCyのZIP配布機能が廃止されてしまったので、ブラウザでしかプレイできません。