ゲームデザイナーワールドについて
ゲームデザイナーワールドを始めよう
ゲームの作り方について
基本システムについて
文章表示(セリフ)について
上級者向け機能の紹介
マスクについて
画像規格関連
ゲームの公開機能について
データのコンバート(ブラウザ向け変換)について
メッセージボードについて
PLiCy上での動作について





















変数ID:0 v.0
変数ID:1 v.1
<アクター情報取得 取得パラメータa,actors,game.actors>
アクターID:0の名前 a.0.nまたはa.0.name
アクターID:0の称号 a.0.title
アクターID:0のレベル a.0.lv
アクターID:0の累計経験値 a.0.exp
アクターID:0の経験値 a.0.now_exp
アクターID:0の次のレベルまで a.0.next
アクターID:0のHP a.0.hpまたはa.0.now_parameters.0
アクターID:0のSP a.0.spまたはa.0.now_parameters.1
アクターID:0のST a.0.stまたはa.0.now_parameters.2
アクターID:0の最大HP a.0.mhpまたはa.0.parameters.0
アクターID:0の最大SP a.0.mspまたはa.0.parameters.1
アクターID:0の最大ST a.0.mstまたはa.0.parameters.2
アクターID:0の腕力 a.0.atkまたはa.0.parameters.3
アクターID:0の耐久 a.0.defまたはa.0.parameters.4
アクターID:0の魔力 a.0.magまたはa.0.parameters.5
アクターID:0の抗魔 a.0.mdfまたはa.0.parameters.6
アクターID:0の射撃 a.0.hitまたはa.0.parameters.7
アクターID:0の敏捷 a.0.spdまたはa.0.parameters.8
アクターID:0の装備武器名 a.0.equipment_datas.0.name
アクターID:0の装備防具名 a.0.equipment_datas.1.name
アクターID:0の装備アクセ1名 a.0.equipment_datas.2.name
アクターID:0の装備アクセ2名 a.0.equipment_datas.3.name
アクターID:0のプロフィール a.0.description
アクターID:0の性別 a.0.gender
アクターID:0の年齢 a.0.age
アクターID:0の出身地 a.0.hometown
アクターID:0の親愛度 a.0.lover
アクターID:0の最大レベル a.0.max_lv
アクターID:0がパーティの何番目か(居ない場合は-1) a.0.max_party_no
IDが変数ID:0のアクターの名前 a.[v.0].nまたはa.[v.0].name
IDが変数ID:0のアクターのレベル a.[v.0].lv
平均レベル a.lv_average
仲間の最高レベル a.lv_max
仲間の最低レベル a.lv_min
<パーティ情報取得 取得パラメータparty,actors.party,game.actors.party>
パーティの人数 party.length
パーティ1人目の名前 party.0.n
パーティ2人目の名前 party.1.n
パーティ3人目の名前 party.2.n
パーティ1人目のレベル party.0.lv
パーティ1の累計経験値 party.0.exp
※その他HP等のパラメータへのアクセス方法はアクターと同一です。
<パーティ情報取得 取得パラメータallParty,actors.allParty,game.actors.allParty>
控えを含む仲間の人数 allParty.length
控えを含む仲間の1人目の名前 allParty.0.nまたはallParty.0.name
※その他HP等のパラメータへのアクセス方法はアクターと同一です。
<パーティ情報取得 取得パラメータwaitParty,actors.waitParty,game.actors.waitParty>
待機メンバーの人数 waitParty.length
待機メンバーの1人目の名前 waitParty.0.nまたはwaitParty.0.name
※その他HP等のパラメータへのアクセス方法はアクターと同一です。
<システム情報取得 取得パラメータsystem,game.system>
プレイ時間(X:XX:XX表記) system.play_time_text
通貨Aの所持金(通貨名つき) system.moneys_text.0
通貨Bの所持金(通貨名つき) system.moneys_text.1
通貨Aの所持金(通貨名なし) system.moneys.0
通貨Bの所持金(通貨名なし) system.moneys.1
現在の時間帯(深夜:0,朝:1,日中:2,夕方:3,夜:4,存在しない:-1) system.time_zone_value
<戦闘関連の情報取得>
戦闘した回数:system.battle_data.count
勝利した回数:system.battle_data.victory
敗北した回数:system.battle_data.lose
逃走した回数:system.battle_data.escape
中断した回数:system.battle_data.interruption
<アイテム情報取得 取得パラメータitems,game.items>
アイテムID:0の名前 items.0.n
アイテムID:0の所持数 items.0.count
アイテムID:0の説明文 items.0.description
<装備品情報取得 取得パラメータequipments,game.equipments>
装備品ID:0の名前 equipments.0.n
装備品ID:0の所持数 equipments.0.count
装備品ID:0の装備数(パーティ+控えメンバー) equipments.0.equipmentsCount
装備品ID:0の所持数+装備数 equipments.0.allCount
アイテムID:0の説明文 equipments.0.description
<ストーリー情報取得 取得パラメータchapters,game.chapters>
ストーリーID:0の名前 chapters.0.n
ストーリーID:0のサブストーリー達成率(%) chapters.0.rate
現在のストーリーの名前 chapters.n
現在のストーリーのID chapters.chapter_id
現在のストーリーのID chapters.current.rate
現在のストーリーのサブストーリー達成率(%) chapters.current.rate
<キーワード情報取得 取得パラメータdictionaries,game.dictionaries>
キーワードID:0の名前 dictionaries.0.n
キーワードID:0が辞書に追加されている dictionaries.0.add
キーワードID:0が辞書に追加されたことがある dictionaries.0.checked
キーワードID:0が既読である dictionaries.0.read
<モンスター情報game.enemies_rpg>
モンスターID:0の名前 game.enemies_rpg.0.name
モンスターID:0の撃破数 game.enemies_rpg.0.flags.count
<レシピ情報game.recipes>
レシピID:0の名前 recipes.0.name
レシピID:0を作ったことがあるか recipes.0.created
コモンイベントID:0の名前 game.events.0.n
マップイベントID:0の名前 map.events.0.n
現在のマップの名前 map.n
<ピクチャ情報取得 取得パラメータpictures,game.pictures>
一番下に表示されているピクチャのレイヤー pictures.0.layer
一番下に表示されているピクチャのX座標 pictures.0.x
一番下に表示されているピクチャのY座標 pictures.0.y
一番下に表示されているピクチャのX座標(ジャンプ補正後) pictures.0.dx
一番下に表示されているピクチャのY座標(ジャンプ補正後) pictures.0.dy
レイヤー10のピクチャのX座標 pictures.layers.10.x
レイヤー10のピクチャのY座標 pictures.layers.10.y
レイヤー10のピクチャのX座標(ジャンプ補正後) pictures.layers.10.dx
レイヤー10のピクチャのY座標(ジャンプ補正後) pictures.layers.10.dy
<拡張データJSON情報取得 取得パラメータjsons,data.jsons>
拡張データID:0のJSONデータが
{"key":666,"list":[1,3,2,4],"table":{"a":100,"b":[999,1000],"12":555}}
である場合
jsons.0.data.key...666
jsons.0.data.list.0...1
jsons.0.data.list.2...3
jsons.0.data.list.3...2
jsons.0.data.list.4...4
jsons.0.data.table.a...100
jsons.0.data.table.b.0...999
jsons.0.data.table.b.1...1000
jsons.0.data.table.12...555





紫の領域(可変)と、赤の領域(右から45px)を合わせたフォーマットです。
紫の領域は選択肢、赤の領域はウインドウの右に表示されるバーとなります。
紫の領域は上下に二分割され、上が選択時の背景、下が非選択時の背景となります。
| メッセージボード | LIVE配信 | プレイログの機能です | |
| 公開 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 非公開 | ✅ | ❌ | ❌ |
| LIVE禁止 | ✅ | ❌ | ✅ |
| ログイン時のみ | 🔼 | 🔼 | ✅ |
| コメント禁止 | ❌ | ❌ | ❌ |


