
その他、外製エンジンにつきましては動作環境をご確認ください。
UnityはWebGL出力版に対応しております。
Nintendo Switchは任天堂株式会社の登録商標です。
ツクールは株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標です。
インディゲームクリエイターは株式会社デジカの登録商標です。
引用している画像の権利は、各権利者様が保持しております。
PLiCyでは、サービス内でアクションゲームやノベルゲームなどを制作することもできます。
コンテストに参加するためにはPLiCyへのユーザー登録、及びログインが必要になります。
非ログイン状態でのゲーム作成・投稿は作品の本人確認が行えないため、コンテストの対象外となります。
アップロード・作成のやり方については各ヘルプマニュアルをご参照ください。
ヘルプマニュアル: Unity・RPGツクールMV・RPGツクールMZ・RPGツクール2000・RPGツクールVX Ace・ティラノスクリプト・PlayCanvas・WWA Wing
ヘルプマニュアル: ラノゲツクール MV・Light.vn・HSP・HTML5
ヘルプマニュアル: WolfRPGEditor・インディゲームクリエイター・pli-log・ゲームデザイナーアクション・ゲームデザイナーワールド
フェス「公式ゲームコンテスト」を開き、応募するゲームをフェスに登録してください。
表記ゆれを防ぐために上記タグ内容(カギ括弧は除く)をコピー&ペーストすることをオススメします。
コンテスト応募作品へタグの登録後、タグの検索結果ページに作品が表示されているかをご確認ください。
「PLiCyゲームコンテスト2026参加作品」タグの検索結果に表示されていない場合、選考対象とならないことがあります。
各部門ごと1位の作品に贈られる賞です。
各部門ごと2位の作品に贈られる賞です。
各部門ごと3位・4位の作品に贈られる賞です。
最終選考に選出された作品に贈られる賞です。
以前は最終選考においても敢闘賞に位置づけられていた作品ですが、より上位に選出された作品であることを評する目的で設置されました。
選考本来の枠組みとは別枠で、審査員様の「推し」によって贈られる賞です。
部門賞とは異なる観点で評価が行われ、基本的にはおもしろおかしいゲームに贈られる賞です。
良いと感じた作品に贈られる賞です。
敢闘賞と準敢闘賞の分かれ目は単純にゲームの出来や質の差というより、スタッフコメントを記載する際に「ゲームの良かった部分をうまく文章化できるか」というスタッフの感性による面が大きく出ています。
カルチャー&アカデミー部門における特別な敢闘賞に近い形の賞です。
KSG・バカゲー部門における特別な敢闘賞に近い形の賞です。
最初に行われる選考です。
二次選考への通過、敢闘賞、準敢闘賞、落選の判断が行われます。
同一作者による複数作品の応募に関しては基本的には最も良かったと思う作品、もしくは評価が並ぶ作品のみを通過/(準)敢闘賞受賞としてします。
スポンサー審査員による推薦も行われます。
一次選考を通過した作品に対して行われる選考です。
作品ごとにより詳細な審査を行い、三次選考への通過、敢闘賞、準敢闘賞の判断が行われます。
最終審査に向けてファイナリスト作品を選出します。
作品ごとを比較し、本選考へ送り出す作品を決定します。
最終選考となり、本選考へ到達した作品がファイナリスト作品となります。
部門ごとにPLiCyスタッフ・スポンサー審査員各方による投票で各作品の順位付けが行われます。



ユーザーネーム以外の個人情報につきましては原則として公表することはありません。
